Guide de Conversion 3.5
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Contient : sang (14)...ont été significativement modifiés : Amélioration des créatures convoquées (vient de Par l'encre et lesang), Attaque en puissance, Ecole renforcée, Ecole supérieure (vient de Les Royaumes Oubliés), Endurance... [Détails]CE GUIDE VOUS PERMETTRA DE PASSER EN DOUCEUR DE LA 3.0 À LA 3.5. Convertissez vos anciens personnages en 5 minutes. Découvrez les nouveaux pouvoirs des races, des classes, les nouvelles compétences et dons. Tous les nouveaux sorts et les modifications de la magie sont recensés. Un glossaire exhaustif de tous les termes de l'édition 3.5. Et une méthode rapide pour adapter tout vos anciens suppléments. Introduction : L'édition 3.5 de DUNGEONS & DRAGONS vient de sortir. Nous y avons apporté ...
Pas de Pitié pour les Orques ?
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Contient : sang (11)...plus de loups et de pisteurs pour suivre une piste... A l'aube, un hobgobelin, portant une armure rougesang, s'est présenté au campement et a demandé à voir Ovor. Il a ordonné au chef de rejoindre la tribu... [Détails]Ce scénario est prévu pour 4 à 5 PJ de niveau 3. Le combat contre Krym requiert des personnages optimisés, il est donc déconseillé de le faire jouer à des débutants. Il peut être intercallé entre deux aventures, alors que les PJ traversent une forêt ou se trouvent dans une zone montagneuse boisée. Les PJ sont appelés à l'aide par une tribu d'orques. Leurs petits leur ont été ravis par le sbire d'un seigneur de guerre ambitieux. Les PJ aideront-ils ces orques pas si mauvais, ou garderont-ils ...
D20 - Les Pierres noires de Kovag-Re
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Contient : sang (10)...adaptée pour des personnages de niveau 1 à 3 Introduction: 'Pére, parle moi encore du Culte des Pierres deSang'. Le jeune garçon regardait son parent plus agé les yeux débordants d'avidité et d'une pointe... [Détails]Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice 1. Cette aventure est adaptée pour des personnages de niveau 1 à 3 Introduction ...
Avantages et Handicaps
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Contient : sang (9)...Créature fantastique, ou le handicap Faiblesse. Bon sens (1 point uniquement) : Le personnage possède unsang-froid et une capacité d'analyse hors normes, qui lui permettent de prendre la meilleure décision... [Détails]Ce système est destiné à personnaliser ses personnages à un niveau plus important que ce que permettent les règles habituelles. Son fonctionnement est simple : un personnage peut à sa création « acheter » autant de points d'avantage qu'il le veut et y investir entre 1 et 5 points (sauf indication contraire). Il doit alors mettre autant de points dans des handicaps qu'il en a dépensé dans les avantages. Les avantages ou handicaps dits «multiples» peuvent être pris à plusieurs reprises ...
Le Comté d'Ofran
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Contient : sang (8)...de Nerull. Le nécromant accéda à leur requête et fit d'eux des morts-vivants, des monstres avides desang, dénués de toute vie. Depuis ce sinistre jour, plus aucune chronique n'est tenue sur le comté...... [Détails]Cette aide de jeu présente un lieu particulier que vous pourrez utiliser dans vos parties de Donjons & Dragons. Le Comté d'Ofran est une seigneurie maudite par le dieu de la mort. Tous les habitants ont été transformés en morts-vivants. Le comte et sa famille, des vampires, y règnent depuis des siècles. Des personnages aventureux pourraient être tentés d'explorer ces forêts impénétrables pour en percer le secret ou pour y trouver des trésors d'une époque révolue. Malheureusement, voyager ...
Les Vendanges du Mal
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Contient : sang (8)...abri contre l'exécrable lumière du soleil, un choix de nouveaux serviteurs, et un approvisionnement ensangfrais. Même dans sa situation actuelle, Deskryn à lui seul est un adversaire démesuré pour les... [Détails]Les Vendanges du Mal est une courte aventure pour quatre personnages de niveau 10 à 12. L'aventure peut être jouée avec un niveau de difficulté plus ou moins important en utilisant une ou plusieurs des méthodes suivantes : * augmenter ou réduire le niveau de Deskryn l'adversaire principal. * augmenter ou réduire le nombre de serviteurs mortels de Deskryn * augmenter ou réduire le nombre d'habitants sous l'emprise de la domination de Deskryn. * ajouter des vampiriens sous la coupe de ...
Au delà du Voile
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Contient : sang (7)...merveilleuse. Ni Gaulmeth, ni Derim et Tellifar ne sont au courant de ce dernier effet. 7 - L'autel dessang-mêlés : Une pièce sombre et difforme, cette salle est dominée par une statue de dragon noir... [Détails]Un scénario pour Donjons & Dragons pour 4 à 6 personnages de niveau 9 minimum. Préparatifs : Pour jouer cette aventure, le Maître de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de règles de D&D : le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et le Manuel des Monstres I. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tel quel ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets des protagonistes ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : sang (7)...territoire jadis sous la bienveillance de Sir Constance. Maintenant, la plupart des villages sont à feu et àsanget les campagnes sont parcourues par des hordes d'orques en mouvement, parfois en pillage... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Reflets d'Acide - Episode 14 : Un peuple qui oublie
son passé se condamne à le revivresur Synops
Reflets d'Acide, quatorzième... et 'pénultième' épisode... Alleluia ! Presque un an et demi pour le parachever... je sais... ce fut longuet ! Ce n'est pas, cependant, un manque d'engouement qui pourrait expliquer ce monstrueux délai... mais bien des aléas ainsi que des projets sur lesquels je ne puis ici même m'attarder ! Bref ! Quid de cette 14ème bluette audiophonique ? Vu son titre sérieux et son début brumeux, on pourrait s'inquiéter qu'il puisse être ennuyeux... Pourvu qu'il n'en soit rien ...Contient : sang (7)...Géhenne immonde. Face à ce chancre abject annonçant le Néant Les anciens ennemis s'allièrent dans lesang... Maender, Roi-magicien et Alkoor, le tyran, Purent associer leurs forces et mettre Bélial au ban... [Détails]Le Temple des Grands Appels
sur Aide D&D au format
Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : sang (6)...vu ce chasseur qu'un petit nombre de fois et son peuple le surnomme Ossomario, 'celui qui cherche lesang', en raison de ses talents de traqueur. Après avoir mis les Avranis en garde, il est remonté dans... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 1-2. INTRODUCTION : Les aventuriers sont de passage à Malcarah. Cette agglomération située dans la province des Jardins de Jadhys se trouve en bordure du fleuve Quijiento, qui se jette plus en aval dans le lac des Hautes Eaux. C'est un point d'arrêt fréquent sur la route reliant Laelith à Egonzasthan. Au sud de la ville, le Quijiento coule et ondule comme un gros serpent paresseux à travers la barrière verte et ...