D20 - La Pierre d'asséchement
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Contient : table (6)...rencontre aléatoire sont de 12% par heure. Lorsq'une de ces rencontres se produit, lancez 1D6 et consultez latablesuivante pour déterminer quelle créature le groupe rencontre. Il faut environ 2 heures... [Détails]Introduction: L'aventure intitulée La pierre d'asséchement commence alors que les personnages se trouvent dans les Principautés de la croisade. Une zone aride et désertique où ils auront à combattre un gobelours et sa bande de pillards qui asséchent tous les points d'eau de la région grâce à une pierre magique capable d'absorber d'énormes quantitées de liquide. Niveaux de rencontre: La pierre d'asséchement est conçu pour une équipe de quatre joueurs de niveau 3. cette mission ...
D20 - Assaut sur la citadelle du corbeau
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Contient : table (6)...peuvent aussi forcer un groupe à se déplacer vers un secteur des ruines plus intéressant. Utilisez latablesuivante pour générer un monstre errant. D8 Monstre Nbr : 1 à 3 Gobelins 1d4 4 ou 5 Kobolds 1d4... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 2 à 3. Préparatifs: Pour jouer cette aventure, le Maitre de Donjon (MD) aura besoin d'un exemplaire des trois livres de régles de D&D: le Manuel des Joueurs, le Guide du Maitre et le Manuel des Monstres volume 1. Dans le texte de l'aventure, les passages encadrés peuvent être lus à haute voix par le MD tels quels ou repris à sa façon dans ses propres descriptions. Les profils complets apparaissent dans l'appendice ...
L'Héritage
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : table (5)...pas difficile de rentrer dans une partie. S'ils le souhaitent, l'un d'eux peut s'assoire alors à unetableoù se livre une partie de brelan, un jeu de cartes ayant de vagues ressemblances avec le poker... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 3-4. Les aventuriers commencent à jouer dans une salle de jeu, et bien vite gagnent le gros lot. Simple hasard ? Quoi qu'il en soit, suite à cela ils vont être entrainés dans une folle aventure à travers toute la Marche d'Azillian. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE CHANCE INSOLENTE : L'été se retire de la Marche d'Azilian, comme le souffle de la vie d'un corps à l'agonie. Les rues de la capitale sont à présent balayées ...
Il y a quelque chose sur le feu
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Contient : table (5)...chaleureuse contient un grand sofa et un fauteuil moelleux placés devant un foyer dans un coin. Une petitetablede lecture est placée près d'une fenêtre. Un livre ouvert y a été déposé. Des arches s'ouvrent... [Détails]Une petite aventure pour quatre PJ de niveau 2. RÉSUMÉ DE L'AVENTURE Lorsqu'Andolyn a rencontré Gendrew, c'était une rencontre bénie des dieux. Andolyn était une magicienne talentueuse qui aimait la bonne chère et qui cherchait une excuse pour quitter la vie d'aventurière et prendre sa retraite. Gendrew, quant à lui, était un maître-cuisinier qui cherchait à développer de nouvelles méthodes de cuisine. Ensemble, ils s'établirent dans une petite maisonnette aux abords du village, heureux ...
Le Mariage de l'Empereur-Démon
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : table (4)...sa démarche prudente : l'homme est aveugle. L'intérieur de la tour est plus que modeste : un lit, unetable, deux coffres à rangement. Bradabam répondra sans détours aux questions des aventuriers. Bien... [Détails]Scénario Dungeons & Dragons 3.5 pour 4 personnages de niveau 9-10. Invité à une soirée mondaine, les aventuriers vont de nouveau devoir déjouer les plans de l'Empereur-Démon pour le compte des autorités de la cité sainte. Car depuis plusieurs semaines, les mort-vivants affluent à Laelith. Quel sinistre présage tout ceci peut-il bien annoncer ? Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. UNE SOIRÉE QUI FINIT MAL : Les aventuriers figurent parmi les invités d'un bourgeois laelithien ...
Le Parchemin volé
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Contient : table (4)...croiser une ou plusieurs d'entre elles. A chaque nouveau croisement, jeter 1d100 et se reporter à latableci-dessous. Résultat Créature rencontrée : 1-40 Aucune 41-46 1d6 trolls 47-52 1 ombre des roches... [Détails]Un scénario pour D&D 3.5, par Krahor pour personnages de niveau 8. Synopsis : Dans ce scénario, les PJ vont devoir retrouver un parchemin qui appartient au roi. En enquêtant en ville, ils vont pouvoir découvrir peu à peu l'existence d'une guilde secrète réunissant de nombreux voleurs et assassins de la région et de ses alentours. Cette guilde détrousse petit à petit les habitants de la ville par des vols personnels (vols d'objets de valeur aux nobles...) ou par des détournements ...
Le ministère des vents
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Contient : table (4)...éclairage par lampes à pétrole en plus du mobilier standard. Cette chambre comporte un lit, une petitetable, deux chaises et des affaires diverses portant à croire que c'est une chambre à coucher que... [Détails]Une courte aventure pour quatre personnages joueurs de niveau 6. INTRODUCTION En plein coeur de la ville se trouve un étrange édifice. Tout le monde le connaît, ou plutôt, chacun sait qu'il existe. Toujours est-il que personne ne semble vraiment avoir beaucoup plus d'informations sur cette structure de granite, si ce n'est qu'elle n'a ni fenêtre ni porte et qu'elle est entouré par un vent tourbillonnant. La plupart des gens l'appelle l'obélisque des vents. On raconte des légendes sur ...
Mini campagne - 10 - Une nécropole en péril
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Contient : table (4)...Une fois que tout le monde sera parti ce coucher, les Pjs remarquent le vieil ivrogne affalé sous unetable, alors qu'ils l'aident à se remettre sur ses pieds pour le reconduire au campement des nains... [Détails]Une courte aventure pour quatre à six personnages joueurs de niveau 6 à 9. Introduction: En dépit de leur majesté et de leur beauté, les montagnes peuvent se révéler périlleuses et mortelles. Même les peuples habitués à la rigueur de ce type de terrain succombent parfois à ses dangers. L'aventure intitulée Une Nécropole en Péril commence alors que les personnages sont engagés pour une banale mission de reconnaissance dans les montagnes, une citadelle-nécropole naine isolée ...
Campagne Cerbère.org : 9 - Derriere les lignes ennemies
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Contient : table (3)...organiser la défense du village. Ceux-ci disposent à compter de maintenant d'une heure (à jouer autour de latableavec les joueurs en temps réel) pour préparer tout cela. Avec un discours enflammé en... [Détails]Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org) et reprend le cours de la trame générale après que les PJ se soient fait quelques alliés puissants et en auront appris un peu plus sur Miral et ses environs. Ils ne se doutent pas que bien connaître son environnement finit toujours par porter ses fruits. Scénario de niveau 5 à 7. Ce scénario fait suite à « Du tréfonds, des abominations » (chapitre 8 de la campagne Cerbere.org ...
Campagne Chevalier du Passé : Les disparus d'Aresbourg
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Contient : table (3)...blessées complètement épuisées. Si les PJ sont attendus par un parent, ils seront ravi de trouver unetablebien garnie qui les attend et de bonnes couches pour récupérer de l'éprouvant voyage. Sinon les... [Détails]1er volet de la campagne « Le Chevalier du Passé ». Un scénario pour Donjons & Dragons 3.5 par Asilurth et Pitche pour http://www.cerbere.org. Dans la ville d'Aresbourg (capitale du comté de Jalin), les PJ sont amenés à enquêter sur une mystérieuse série d'enlèvements pas si innocents qu'ils paraissent puisque simulés. Ils vont ainsi mettre le pied dans les rouages d'une intrigue et d'un complot de grande envergure où ils pourraient bien finir broyés tant les intérêts sont grands ...