Meurtres et poisons - n°2 - Petits poisons pour gros
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2ème scénario de la campagne « Meurtres et Poisons » pour 2-4 PJ. 1) Epilogue du scénario précédent : Le rapport des PJ au capitaine de la Garde de Rod ne le convaincra pas du tout : les histoires d'hommes-rats qui se transforment en humains et courent à toutes jambes dans des tunnels le laisseront de marbre voire l'irriteront fortement à tel point que les PJ écoperont d'une peine de prison. Les PJ ne recevront rien de lui et seront renvoyés illico vers Middenheim où ils seront incarcérés ...Contient : tests (7)...lettre du commandant de la Garde. b) Payer généreusement le médecin (Comptez + ou - 10 co à marchander partestsd'opposition). c) Se rendre chez un médecin contaminé qui aura tout le temps de leur donner... [Détails]Les Ténèbres Sanglantes
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La Fin du Vieux Monde est proche. Le adorateurs de Sigmar n'ont jamais été aussi Chaos c'est installé dans les régions du corrompus. L'honneur et la bonté sont des Middenland et dans le coeur des politiciens. Les qualités de plus en plus rares... mutants dans le vieux Monde se sont multipliés. La trahison règne dans l'Empire et les C'est dans ce monde que débute votre aventure. Introduction : La Nuit tous les rats sont gris ! INTRODUCTION : Vous vous ...Contient : tests (6)...1Pa. 1 concours gagné = 5 XP. Bras de Fer : champion Gunthar, 10 Pa au gagnant. Gunthar (homme) : F 45.Testsopposés de Force. Pour gagner réussir 3testsà la suite. Cul sec de Bière : champion Harald... [Détails]Meurtres et poisons - n°3 - Le Glas de corruption
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3ème scénario de la campagne « Meurtres et Poisons » pour 2-4 PJ. Ce scénario peut très bien être joué en dehors de cette campagne : Les MJ supprimeront simplement toutes les informations sur la guerre des Nains et peuvent changer la ville s'ils le décident. Note de l'auteur (c'est un grand mot) : Beaucoup d'éléments de ce scénario sont absolument non officiels : caractéristiques des PNJ (Pour retrouver les valeurs « normales », soustrayez 30% en force et en endurance et ajustez les BF et BE ...Contient : tests (6)...valeur de 6d10 co, Symbole religieux de Tzeentch, Tenue de cultiste, 3 doses de poison Notes : +10% auxtestsde Connaissances générales (Empire) liés au Middenland Mutations : a) Frappe psychique : Emilie... [Détails]Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur
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Contient : tests (6)Liber Fanatica - volume I : Le Manuel du Joueur Le Liber Fanatica est né dans les forums detestsde WJRF2, où les testeurs pouvaient se rencontrer, échanger leurs notes et discuter avec les concepteurs... [Détails]Le Liber Fanatica est né dans les forums de tests de WJRF2, où les testeurs pouvaient se rencontrer, échanger leurs notes et discuter avec les concepteurs (qui quelquefois répondaient, mais passaient la plupart de leur temps sur leur jeu). Mettez 160 testeurs ensemble dans une pièce virtuelle, donnez-leur des règles autour desquelles discuter et vous serez étonné des résultats. Pour ma part, j'ai commencé avec les vocations. Les carrières de WJRF1 étaient divisées en 4 vocations façon ...
Inspiration divine : le domaine de Stromfels
Contient : tests (5)...Ingrédient : un poulpe (+1) Description : la cible de ce sort bénéficie d'un bonus de +5% à tous sestestsde Natation, ainsi qu'à tous sestestsde CC et d'immobilisation (cf WJRF2 p.131) si ceux-ci ont... [Détails]Suite de ma série de petits articles nautiques pour Warhammer Jdr. Après la présentation des prêtres de Manann, voici celle de leurs adversaires, les fidèles de Stromfels, Dieu des Périls Marins. Il ne sera pas question de nouvelles carrières sans cet article (plus tard peut être...), mais juste de présenter rapidement cette divinité, et de proposer une liste de sortilèges, sur le modèles de celles disponibles pour Khaine et Gunndred dans le Tome de la Rédemption. La majorité des sorts proposés ...
Le Cycle des Nécromants
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Contient : tests (5)...et l'a livré comme cobaye, ainsi que d'autres vagabonds et truands de la région Il faudra réussir destestsde Persuasion, Intimidation ou Torture pour le faire parler : Il indiquera l'existence du labo... [Détails]Le Cycle des Nécromants est une mini-campagne se déroulant en 4 épisodes. Elle s'adresse à un groupe d'aventuriers expérimentés (ayant achevé une carrière avancée). Ecrite à l'origine pour la première version de Warhammer, l'histoire est transposable à la deuxième version du jeu. Les profils de tous les personnages et créatures rencontrés au fil de l'aventure restent à établir. L'adversaire des joueurs est le puissant vampire Von Carstein. Il peut tout à fait être remplacé par un autre personnage ...
Le Chaos ou la vie : 2 - La Roue de l'Existence
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Contient : tests (5)...déracinés. Dans la panique générale, les Héros sont séparés et sont soumis chacun à un certain nombre detests. Il va tout d'abord leur falloir calmer leur cheval. Pour cela, il faudra réussir un test... [Détails]L'issue de l'aventure précédente a des répercussion inattendues dans le Vieux Monde. Encore une fois, il est fait appel aux Héros pour remédier à la situation. Cette aventure s'adresse à des aventuriers confirmés et disposant d'une réelle puissance offensive (surtout pour le final). Afin de préserver l'avenir de leur monde, les Héros devront s'aventurer sur un autre plan et affronter les dangers du Temple de l'Existence où ils devront faire appel à toutes leurs capacités pour atteindre leur but. ...
Culte de Nurgle
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Contient : tests (4)...(E+10, Ag -10), Pestilence (Courante de Neiglen) Attributs du Chaos : Résistance à la Magie (+20 auxtestsde FM contre la Magie) Alberto possède toujours une dague sur lui. Dans sa demeure, il a également... [Détails]La conscience revint doucement. Les ténèbres succédèrent au néant stérile. Ses yeux étaient encore fermés, il ne se sentait pas encore la force de les ouvrir. Il lui semblait n'être qu'un esprit désincarné, une pensée aveugle et sourde, flottant dans les courants capricieux de quelque océan turbulent. Le toucher revint en premier. Son corps sembla émerger du néant tel un cadavre qu'on aurait repêché. Sa tête semblait prête à exploser. Quelque chose battait derrière ses yeux d'une pulsation sourde ...
La Milice
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La milice est une courte aventure pour WJDR destinée à faire comprendre aux joueurs que l'Empire est surtout composé de paysans, ces hommes ordinaires et qu'ils ont eux aussi leur lot d'ennuis, de tracas et doivent aussi combattre les émergences du chaos. Elle propose aux joueurs de servir de sergents instructeurs à une bande de paysans enrôlés dans la milice locale. Ce scénario a été rédigé dans le cadre du XXIème Concours de scénarios du forum de la Cour d'Obéron ayant pour thème, ...Contient : tests (4)...inspecter le groupe à l'aide de la liste d'enrôlement. Test de Commandement : En ce qui concerne lestestsà venir de Commandement. Le meneur de jeu applique au premier un malus Difficile (20%). Par la... [Détails]Meurtres et poisons - n°1 - Pris le Nain dans le Sac
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Scénario de départ de la campagne « Meurtre et poisons » pour 2-4 PJ peu expérimentés. Le thème du scénario s'intensifie si un ou plusieurs PJ sont des nains. 1) Historique : Le récit se déroule quelques semaines après une bataille féroce entre la cité de Middenheim et une armée d'hommes-bêtes. Les forêts en sont encore infestées et des nids de gobelins apparaissent. La misère frappe Middenheim : le crimes, les bandes de vauriens et les attaques de marchands ne se comptent plus. La victoire face ...Contient : tests (4)...la possibilité de récupérer le rubis au jeu mais ils devront parier son équivalant en or (Faites destestsd'évaluations, marchandages, charismes.. entre le PNJ et le PJ concernés). Le joueur se trouvera... [Détails]