Les 12 Singes
Je joue, tu joues, il joue, nous jouons... et nous éditons. Le jeu est notre conjugaison. Le texte est notre alphabet, les images notre grammaire. Avec ces instruments, nous partons explorer l’imaginaire et, de retour de voyage, nous lui donnons corps pour partager nos rêves et nos plaisirs avec vous. Nous sommes douze singes joueurs, aussi faisons-nous le plus souvent des périples ludiques. Par conséquent, nous éditons des jeux. Des jeux qui titillent notre imaginaire et nous suggèrent mille mots, mille images, que parfois nous éditerons à leur tour...
Bréviaire XIII : Sacrifices aztèques
au formatLe Bréviaire XIII : Sacrifices aztèques est destiné aux meneurs de jeu. Si vous projetez d'être joueur d'une Trinité, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles présentent un scénario qu'un meneur de jeu pourra vous proposer. En prenant connaissance des textes, vous gâcheriez votre plaisir. AU COMMENCEMENT : Un policier de New York, le capitaine Karen O'Nell, responsable du district de Central Park au coeur de Manhattan, contacte le personnage d'un des joueurs. En effet ...
Bréviaire XXII : La bibliothèque d'Amnon
au formatLe Bréviaire XXII : La bibliothèque d'Amnon est destiné aux joueurs ayant terminé le scénario du Bréviaire précédent, Le complexe d'OEdipe. Si vous n'avez pas encore joué cette aventure, nous vous invitons à ne pas lire les pages qui suivent : elles correspondent à des documents que votre personnage n'a aucune raison de connaître. LES LIVRES D'AMNON Un peu de temps sépare les scénarios des Bréviaires XXI et XXIII. Les Trinités peuvent le mettre à profit pour étudier les ouvrages retrouvés au ...
L'errata du Livre I et du livret les Archontes-rois
au formatL'errata du Livre I et du livret les Archontes-rois.
La feuille de Décans de la Lame-soeur
au formatLa feuille de Décans de la Lame-soeur en trois volets.
La clairière des sept tribus
au formatNiveau : 2. PX : 2001. La situation : Un groupe de brigands khalimans s'est réfugié au sud de Cusoke Ilabe. Ils ont découvert une clairière sacrée aurlok habitée par un manitou guérisseur et s'y sont installé. Leur présence a irrité l'esprit qui a déchaîné sa colère contre eux. Implication des PJ : Les PJ sont à la recherche de la clairière du manitou guérisseur. Ce peut être parce que l'un d'eux souffre d'une maladie qui n'a pu être guérie par aucun autre moyen, ou parce qu'ils accompagnent ...
Solipcity : les Règles du Jeu Clé en Mains
au format (929 Ko)Fiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...
Asgard : les Règles du Jeu Clé en Mains
au formatFiche 1 : le personnage. Clé en main propose une sélection de dix PJ prêts à l'emploi. Chacun fait l'objet d'une feuille de personnage. Choisir un personnage : Au recto d'une feuille de personnage se trouvent une illustration du personnage, son nom et des éléments d'historique et de personnalité. Le nom et les éléments d'historique et de personnalité ne sont qu'indicatifs. Avec l'accord du MJ, un joueur peut les adapter afin de jouer un personnage qui lui convienne. L'illustration elle-même ...
Plan du Manoir
au format (123 Ko)Aide de jeu pour le scénario Construction Mentale d'Anthony « Yno » Combrexelle.