Fléches magiques et non magiques
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C'est une aide de jeu qui vous permet de jouer le magasin de flèches d'Emetriel. Vous y trouverez toutes sortes de flèches magiques ou non. Emetriel est le fournisseur de ce beau petit magasin spécialisé dans les arcs, mais surtout dans les flèches. C'est un elfe d'apparence frêle d'environ 1200 printemps, mais ses yeux brillent toujours du feu de la jeunesse. C'est un magicien de talent, mais il est fier de sa maîtrise de l'arc long. Il est aidé dans son magasin par sa fille adoptive Elowyn ...Contient : argent (5)(...) Bonus de +1 à l'attaque contre n'importe quel type d'armure. Inflige le plus petit dé inférieur (d8 devient d6, ...) +1 points de dégât.Argent1 po Pointe enargent. Peut blesser les créatures affectées par l'argent. De tonnerre 10 po La pointe est une petite pierre de tonnerre. Attaque sonique, Vigueur 15 ou Assourdi (-4 en init. , 20% de chance d'échec des sorts ayant une composante verbale). (...)
Lorsqu'elle atteint sa cible, elle fait instantanément pousser des plantes grimpantes qui immobilisent la cible, Force DD20 pour les briser ou Evasion DD20 pour s'échapper. Force 60 po Cette flèche est ornée d'une pointe d'argenten forme de feuille. La flèche se transforme en une flèche de force, qui touche automatiquement sa cible et inflige des dégâts normaux, mais sans possibilité de coup critique. (...)
Inflige des dégâts normaux aux cibles tangibles ou intangibles. Sainte/Maudite 170 po La pointe de cette flèche est faite d'or brillant ou d'argentterni. Inflige 2d6 points de dégâts supplémentaires aux créatures d'alignement opposé. Multiplicité 600 po Cette flèche est marquée de 10 entailles. (...)