SimulacreS Alternative - Les mécanismes de jeu
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Contient : casque (5)(...) - De 31 à 36 : malus de -3 à toutes les actions physiques, et de -1 à toutes les actions intellectuelles. Protections courantes : -Casquede protection (chantier, roller) : 1 -Casqueintégral (motard) : 2 -Casquesimple (type CRS) / Bassinet : 3 -Casquede combat / Heaume : 5 - Protège-tibia (type CRS) : 3 - Protection artisanale / Fourrures : 1 - Protection légère (discrète) / Cuir : 2 - Protection lourde (CRS) / Cuir clouté : 3 - Gilet pare-balles / Cotte de mailles : 4 - Veste pare-balles / Kevlar : 5 - Gilet pare-balles d'assaut / Plaque : 6 Exemple : Nicolas a un gilet pare-balles qui procure une protection de 4 au torse, et un pantalon de cuir (motard) de protection 2. On note ces scores dans les petites cases «Pr.» de chaque zone. Le total fait 8 (4x1 + 2x2), que l'on note dans la petite case «Pr. (...)
de 6 (petit bouclier) ou 12 (grand bouclier). Exemple : George à enfin reçu son armure de CRS complète, l'encombrement total est donc de 15 (casque1x3 + protège-tibia 2x3 + protection lourde 3x3), auquel il ajoute le grand bouclier, qui diminue de 2 les attaques de l'adversaire, et porte sa protection totale à 27 (15+12), ce qui lui donne un malus de 2 à toutes les actions physiques. (...)Lorsque les joueurs vont indiquer que leurs personnages tentent une action improbable, ou lorsqu'ils sont l'objet d'une attaque, ce n'est ni le pur hasard, ni le meneur de jeu qui décident du résultat. C'est l'application des règles et des indications données par le scénario, le tout sanctionné par un jet de dés. Cependant, souvenez-vous que le meneur de jeu a toujours le dernier mot en cas de litige. Si vous hésitez sur le sens d'un mot (qui ne serait pas expliqué sur le coup), reportez- ...