Code Quantum RPG pour Simulacres
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Contient : simulacres (4)Code Quantum RPG pourSimulacresFans de la série et librement inspirés par notre enthousiasme, nous avons été contraints de prendre quelques libertés avec l'existant de manière à le rendre parfaitement jouable. (...)
Cependant, nous avons veillé à ce que 'l'esprit' soit conservé. . REGLES ET PERSONNAGES : Le système utilisé pour cet univers est celui deSimulacres, mécanisme idéal pour un jeu multiunivers comme celui que nous allons vous proposer. Les règles de base suffiront largement à servir notre propos. (...)
La gestion des cas particuliers est laissée à la discrétion du grand étalonneur de la balance cosmique : le meneur de jeu. L'introduction du concept spirit (Cf. plus loin) appelle néanmoins à une évolution de règles.Simulacrespropose trois énergies de base : la puissance, la précision et la rapidité. Or, on peut déduire que ces trois énergies sont finalement des extensions des moyens : perception, action et puissance (la précision est une perception exacerbée, la rapidité est une accélération de l'action et la puissance est le développement actif de la résistance). (...)
Cependant, lors de la création de votre personnage, vous disposerez de 9 points à répartir entre les règnes et les énergies. REGLES OPTIONNELLES :Simulacres7.0 propose des modifications destinées à simuler le caractère surréaliste qui règne dans les feuilletons. (...)Fans de la série et librement inspirés par notre enthousiasme, nous avons été contraints de prendre quelques libertés avec l'existant de manière à le rendre parfaitement jouable. Cependant, nous avons veillé à ce que 'l'esprit' soit conservé. . REGLES ET PERSONNAGES : Le système utilisé pour cet univers est celui de Simulacres, mécanisme idéal pour un jeu multiunivers comme celui que nous allons vous proposer. Les règles de base suffiront largement à servir notre propos. La gestion des ...