La Chasse Sanglante (3)
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Cet article nécessite que vous soyez inscrit (gratuitement) sur le site.Contient : action (8)(...) Dons Vigilance, Robustesse. Compétences Natation +15. Notes : Accélération. Jusqu'à trois fois par jour, en uneactionlibre, un dimétrodon peut accroître sa vitesse de marche à 18m (12 cases) pour une durée d'un round. (...)
Si une griffe ou morsure touche une créature de taille Moyenne ou plus petite, le tigre peut immédiatement tenter d'engager une lutte (actionlibre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si le jet réussit, le tigre attire sa victime dans son espace et perd son bonus de Dextérité à la classe d'armure vis-à-vis des autres personnages. (...)
Si l'attaque de morsure touche une créature de taille Moyenne ou plus petite, le serpent peut immédiatement tenter d'engager une lutte (actionlibre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si le jet de lutte opposé réussit, le serpent maintient sa prise et utilise immédiatement son pouvoir de constriction (1d4+6 points de dégâts en plus des dégâts de la morsure). (...)
Statistiques : Caractéristiques For 24, Dex 13, Con —, Int —, Sag 10, Cha 1 BAB +5, Lutte +16. Dons Robustesse, Sc. du critique (morsure) Spécial Limité à une seuleaction. Notes : Absorption de sang. Si un zombi sanglant réalise une attaque critique de morsure, il absorbe le sang de sa victime et lui inflige une perte de 1 point de Constitution. (...)
Après une attaque de pince réussie sur une créature de taille Petite ou inférieur, le crabe peut immédiatement tenter d'engager une lutte (actionlibre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si le jet réussit, il entre en lutte et inflige 2d6+2 points de dégâts de constriction. (...)
Si une attaque de pince touche une créature de taille Moyenne ou inférieur, le crabe peut immédiatement tenter d'engager une lutte (actionlibre) sans provoquer d'attaque d'opportunité. Si le jet réussit, il entre en lutte et inflige 2d8+5 points de dégâts de constriction. (...)
Un personnage peut retenir son souffle pendant 2 rounds par point de Constitution pour autant qu'il n'accomplisse que des actions libres ou de mouvement. Cette période est réduite d'un round paractionsimple entreprise (comme une attaque par exemple). Au-delà de ce temps, le personnage doit effectuer un test de Constitution chaque round pour continuer à retenir son souffle. (...)
Distance arc court +1 à +13 (1d6+1/x3). Options attaque sournoise +5d6, Expertise du combat, Feinte (en uneactionde mouvement) Attaques spéciales attaque mortelle (DD15). Sorts (NLS 2) : 1er (2/jour) — déguisement, feuille morte, brume de dissimulation. (...)Troisième et dernière partie de cette campagne. Les aventuriers arrivent au terme de leurs efforts. Basé sur un scénario AD&D de Casus Belli. Troisième mouvement : Les mystères de l'île perdue. 26. Cap sur Izathys : Plusieurs moyens s'offrent aux PJs pour se rendre sur l'île d'Izathys, qui se situe quelques 24 kilomètres au nord-est de Laelith. Par shédras. S'ils enquêtent pour le Temple du Poisson d'Argent, ils pourront demander de l'aide aux prêtres. Ces derniers utiliseront leurs ...