Autant en emportent les vents
sur Tigres Volants Central au format (1.1 Mo)
Contient : aventuriers (4)(...) Mais Zéphyr peut aussi être utilisée pour enrichir vos campagnes, servir de point de départ à une histoire, varier les destinations de vos joueurs... La planète fait également figure de base arrière idéale pour un groupe d'aventuriersun peu aux marges de la loi. Ne dit-on pas : « Voir Zéphyr et mourir »/« Voir Zéphyr et s'enrichir ». (...)
On confectionne également différents mélanges à fumer qui, eux, doivent être payés. • Idée de jeu : Ici, on recherche toujours quelquesaventurierspour remonter quelques « produits » des Profondeurs afin de créer des boissons originales. (...)
Dans ce cas, faite une brève présentation aux joueurs des évènements de la Zéphyr's Cup qui s'est déroulé peu avant. La mission y avait été menée avec succès par un groupe d'aventuriers. Par contre, si les joueurs sont passés du côté des Hard Hard, l'introduction et la première partie doivent être modifiée. (...)
Contact Option 1 : Tacha a obtenu le cristal grâce aux PJ : Tacha Glynn le sait, elle a besoin pour cela « d'aventuriers». Les Fuckistes sont gentils, mais, à part chez les Hard Hard, on n'y trouve pas les ressources humaines nécessaires à une telle entreprise. (...)Vous tenez entre les mains un module pour Tigres Volants. Avec lui, vous allez découvrir la planète des vents : UT-15, aussi appelée Zéphyr. Sans ressources notables et située aux limites de la Frontière, UT-15 fut longtemps ignorée du monde. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'une bande de jeunes marginaux la choisit pour y fonder une communauté alternative en 2194. Depuis, UT-15 a été victime de son succès. La planète est devenue une étape touristique des plus prisées et elle est passée ...