L'Empire du Croissant de Lune
sur Le Capharnaüm de Grolf au format (424 Ko)
Contient : dépenser (13)(...) Les Kurta'kir parlent le Kurta-baraji, les Jadur'rihad parent le Jadur-baraji, et ainsi de suite. Un personnage croissantin sait parler le tikaret-baraji et la langue de sa tribu sansdépenserde points. Le coût d'apprentissage des langages croissantins par des étrangers ou des langues théanes par les croissantins est indiqué par les tables aux pages 85 et 86 du supplément Crescent Empire. (...)
Le sable vous empêche de bouger normalement quand vous en êtes recouvert, donc être enterré vous bloque toujours, et le sable ne laisse pas non plus passer votre voix comme pour quelqu'un de normal. Vous ne laissez aucune empreinte quand vous marchez dans le sable. Vous pouvezdépenserun dé d'héroïsme pour créer une tempête de sable autour de vous, à condition qu'il y en ait suffisamment dans les environs. (...)
Prenez les dégâts indiqués par cette table, ajoutez 2 dés (+2g0), et infligez ces dommages à toute personne dans la zone au début de la phase 10 de chaque round jusqu'à ce que la tempête se termine ou que l'individu trouve un abri. Vous pouvez aussidépenserune action pour que le sable d'une tempête vise une cible en particulier. Faites un jet de Dextérité pour toucher votre adversaire, qui ne pourra pas utiliser de compétence Parade contre cette attaque (ni pour déterminer sa défense passive, ni pour effectuer une défense active). (...)
S'il essaie de cibler quelqu'un avec une projection de sable issue de la tempête, il lancera 2g2 dés pour son attaque, et 4g1 dés de dommages. Quand vous créez une tempête de sable, vous pouvezdépenserun dé d'héroïsme pour lui donner une forme, comme une copie géante de vous-même ou une meute de loups géants faits de sable. (...)
Les Ruzgar'canli possèdent l'étrange capacité de parler avec ces esprits. Une fois par Histoire, vous pouvezdépenserun dé d'héroïsme et lancer un jet de Détermination contre un ND de 25 pour poser une question au Vent Fantôme. (...)
La liste complète des créatures affectées par ce pouvoir est à la discrétion du MJ. Les Sharkici peuventdépenserun dé d'héroïsme pour faire un jet d'opposition de Détermination + Chant contre la Détermination de sa cible. (...)
Il ne peut pas seulement trouver l'eau cachée sous le sable, mais il peut aussi, dans les temps de grand besoin, amener une pluie venue de nulle part pour sauver son peuple. Vous pouvezdépenserun dé d'héroïsme pour détecter de l'eau. Pour faire cela, vous devez effectuer un jet de Panache contre un ND de 5. (...)
Une fois mise au jour, l'eau s'évaporera rapidement si elle n'est pas récupérée. Afin d'invoquer la pluie, vous devezdépenserun dé d'héroïsme et faire un jet de Panache + Perception du Temps contre un ND de 30. Si vous réussissez, vous créez une pluie qui tombera sur un demi centimètre par jour, plus un autre demi centimètre par augmentation faite sur le jet. (...)
Maître : Les maîtres sont capables de blesser leurs victimes même avec les coups les plus légers. Quand vous parvenez à toucher un adversaire avec votre couteau, vous pouvezdépenserun Dé d'Héroïsme pour infliger une Blessure Grave en plus des dégâts causés normalement par l'attaque. (...)
Apprentissage de base : Escrime, Bateleur Compétences de spadassin : Désarmer (Escrime), Double parade (Escrime), Exploiter les faiblesses (Yael), Feinte (Escrime) Apprenti : Yael apprend à ses étudiants à utiliser deux lames tranchantes en même temps. Vous pouvezdépenserdeux dés d'action pour effectuer deux attaques en même temps, mais seul un dé doit correspondre à la phase actuelle. (...)
Vous pouvez déclarer autant d'attaques que votre rang en Danse ou en Panache (le plus bas). Notez que vous devezdépenserautant de dés d'actions, mais qu'un seul doit correspondre à la phase courante. Toutes ces attaques se font immédiatement, quelque soient les phases indiquées par les autres dés d'action, et doivent cibler un même adversaire (une bande de brute compte alors comme un seul opposant). (...)
Apprenti : Appel de la Brume Vous venez à peine de libérer votre réel potentiel magique. Vous savez comment appeler un brouillard. Vous pouvezdépenserun dé d'héroïsme et faire un jet d'Esprit + Brume contre un ND de 20 pour appeler la brume. (...)
Maître : Homme de la Brume Vous réalisez la pleine étendue de votre pouvoir magique. Vous savez comment vous transformer en nuage de brume. Vous devezdépenserun dé d'héroïsme et réussir un jet de Détermination + Brume avec un ND de 20 pour y parvenir. (...)Terre de contrastes où se côtoient tribus nomades et peuple des villes, déserts et montagnes, marchands et guerriers, poètes et savants, l'Empire du Croissant de Lune apporte à Théah un parfum tout droit sorti des Mille et Une Nuits. Inspiré directement de l'Empire Ottoman et de sa culture turco arabe, il amène un brin d'exotisme et de mystère pour des escapades originales vers l'Orient. Régime : Monarchie. Dirigeant actuel : Sultan Timur Aslan Cihangir. Capitale : Iskandar. Le gouvernement de ...