Règles Abrégées
sur Les Arpenteurs de Rêves au format (859 Ko)
Contient : dépenser (19)(...) Si vous ne souhaitez pas que votre feuille soit gâtée par des marques de gomme, utilisez un brouillon pour noter les dépenses de vos réserves. Notez combien de points de création vous pouvezdépenserIl existe trois types de campagnes dans Dying Earth, la Vieille Terre. Chacun, nommé d'après un personnage des romans de la Vieille Terre de Vance, se réfère à un niveau différent de pouvoir personnelchelonnent, en puissance, des aventuriers talentueux et beaux parleurs (le plus bas) aux êtres aux actes quasi-divins (le haut du panier). (...)
Les personnages de niveau Cugel reçoivent des bonus de 6 pointsà chaque fois - autrement dit, lorsque vous obtenez un bonus, il s'élève à 6 points. Vous pouvezdépenserces points pour n'importe quoi, de la manière habituelle : vous n'êtes pas astreint à les allouer à l'aptitude pour laquelle vous avez fait le jet. (...)
Chaque possession coûte 1 point,à moins que le MJ n'en décide autrement. Nous vous accordons généreusement 2 points de création gratuitsàdépenserdans les éléments d'habillement, car une nudité involontaire et récurrente peut s'avérer frustrante. (...)
(Notez cela sur votre feuille en inscrivant le symbole oméga après le nom de la résistance, comme ceci : Résistance Argutie ) Sinon, vous pouvezdépenserla moitié d'un bonus pour acquérir cette immunité totale à la Résistance de votre choix. Vous n'êtes pas obligé de faire l'un ou l'autre de ces choix. Si vous choisissez de n'investir dans aucune Résistance, vous obtenez un bonus àdépenserdans une autre étape. Des personnages ayant un score de 15 ou plus dans une aptitude possèdent toujours un score de Résistance à l'Arrogance de 0. (...)
(Remarquez les colonnes distinctes Scoreet Réservesur votre feuille de personnage.) Les réserves d'aptitude fonctionnent comme une devise que vous pouvezdépenser. Lorsque votre réserve d'aptitude contient des points, vous pouvez relancer un dé dont vous n'appréciez pas le résultat ou vaincre automatiquement des adversaires largement inférieurs. (...)
Le même nombre constitue la réserve d'aptitude dontitude diffère des points de création. Vous pouvezdépenserdes points de votre réserve d'aptitude afin d'accomplir des choses et, après un certain temps, ces points reviennent, pas les points de création. (...)
En fait, il vous en coûte 1 point de la réserve pertinente. Si cette réserve d'aptitude est vide, vous ne pouvez relancer. Vous pouvez continuer àdépenserdes points et rejeter le dé jusqu'à ... * obtenir le résultat escompté, * abandonner, * vider votre réserve. (...)
Ajoutez une prime de 2 points à la réserve de l'aptitude employée. Si vous êtes engagé dans une compétition (expliquée plus bas), votre adversaire doitdépenser3 points pour annuler votre Succès Extraordinaire, "J'énoncerais avec plaisir une prédiction plus intelligible [...] En premier, vous serez emmailloté de la tête aux pieds dans des intestins de hiboux récemment occis puis immergé dans un bain chaud empli d'un certain nombre de substances organiques secrètes. (...)
Mais ce n'est pas aussi simple car le personnage agissant peut choisir de puiser dans sa réserve pour relancer. S'il obtient un nouveau succès, son antagoniste peutdépenserdes points afin de réutiliser son aptitude d'opposition. Ceci se poursuit jusqu'à ce que : * un personnage remporte un Succès Extraordinaire et que son rival ne puisse ou ne veuille payer la retenue spéciale de 3 points pour forcer une relance. (...)
Lorsque des personnages en compétition ont des réserves égales, chacun d'eux lancent un dé. Le plus haut résultat l'emporte. Rejetez les égalités. Vous pouvezdépenserun point de la réservtiteur. Un Exemple de Compétition Sajonar le Ronflant et son rival, Elditheldel, Majordome de Goolagath le Rituellement Impur, se rencontueux présents à ceux qui lui plaisent. (...)
Mais Sajonar a lancé son dé en dernier, si bien qu'Elditheldel dépense 1 autre point, amenant sa réserve à 7 et rejette pour déterminer l'impact de sa dernière affirmation et obtient... un 1. Echec Lamentable. Il pourrait relancer à nouveau mais, ayant essuyé un Echec Lamentable, devraitdépenser3 points pour ce faire (1 pour le nouveau lancer plus 2 pour la retenue spéciale d'un relancer de Echec Lamentable). (...)
En dépensant 3 points supplémentaire de votre réserve, vous pouvez le tuer d'une manière spectaculaire. Vous pouvez attendre de voir s'il a évité votre Rossée avant dedépenserces 3 points. Rossée (aptitudes Défense) : Si vous dérouillez un adversaire avec votre aptitude défense, il se désengage immédiatement du combat, certain que son agression est vouée à l'échec. (...)
Un Dilettante qui emploie un tour pioche dans sa réserve de Magie. S'il n'apprécie pas le résultat, il peutdépenserun point supplémentaire afin de relancer. La seule limite au nombre de relances est la taille de la réserve de Magie du Dilettante. (...)
Remarquez que chaque sort doit être mémorisé individuellement, chacun exigeant 20 minutes de mémorisation. Comme pour les autres aptitudes, vous pouvezdépenserdes points de magie afin de relancer les résultats indésirables. Les Dilettantes ne peuvent pas, cependant, relancer les Echecs Lamentables. (...)
Sorts initiaux des Dilettantes : Un personnage Dilettante ne débute pas automatiquement le jeu en connaissant des sorts. Afin de connaître un ou plusieurs sorts lorsque le jeu commence, le Dilettante doitdépenser2 points de création par sort Elémentaire. Il possède également un grimoire répertoriant ces sorts. (...)
Découvrir de nouveaux sorts : Les personnages souhaitant acquérir de nouveaux sorts durant le jeu ne peuvent pas simplementdépenserdes points d'améveau sort à leur grimoire. Les personnages doivent plutôt se procurer ces sorts en les trouvant ou les dérobant. (...)
A moins d'accede Magie bénéficient automatiquement d'un jet gratuit pour résister à tout effet magique.Ils peuventdépenserdes points de magie pour relancer le jet de résistance. Les jets de résistance à la magie fonctionnent comme toutes les autres compétitions. (...)
Les magiciens ne peuvent résister aux sorts qu'ils lancent (y compris les effets de leurs propres Echecs Lamentables). Comme durant les autres compétitions, les magiciens endormis ou inconscients ne peuventdépenserde points. Plonger à l'abri : Même les sorts mémorisés exigent un court temps de lancement. (...)Dying Earth, la Vieille Terre est le jeu de rôle de Pelgrane Press basé sur l'œuvre de fantasy de Jack Vance et approuvé par celuici. Les règles Abrégées de Dying Earth, la Vieille Terre contenues dans cet opuscule introduisent les concepts de base du jeu. Ces règles express vous per mettent de créer des personnages convenant pour des aventures introductives. Elles n'incluent pas les indications pour créer des aptitudes magiques, des objets enchantés ou des personnages puissants, non ...