Les Défis de "la Bonne Pioche"
sur Ginungagap au format (26.1 Mo)
Contient : paris (12)(...) LES DEFIS MARTIAUX 1 La Boxe barhanne : les combattants sont à l'intérieur d'un cercle. Celui qui le franchit ou celui qui s'écroule a perdu. Jets en Cogner avec prise deparispour pousser l'adversaire hors du cercle (à jouer sur dalle). 2 Le Iaïedo : passe-temps autrefois très prisé dans le No Dan Kar, la coupe de mannequins en bambous fait fureur chez les wolfens de la Bonne Pioche. (...)
Jets en Tir avec un seuil à 6 (8 pour des objets en mouvement ou près d'une personne). Celui qui réussit le plus deparisl'emporte. 4 Le duel au premier sang : seules les « petites » armes et les attaques d'estoc sont autorisées. (...)
(rounds d'opposition, les blattes ont une DEF à 6, et garder x blattes empalées sur son poignard nécessite xparis) a Le Prestige: Sur un but simple, comme éteindre une bougie, ou couper une pomme, les adversaires vont devoir faire preuve de style et d'imagination. (...)
La différence entre les masses des deux équipes agit comme un bonus, pour tous les jets de l'équipe la plus lourde. La première équipe qui accumule 3parisoffensifs (3 points de tache ou points d'interaction) a fait tomber l'autre. BOXING CHESS : Ce défi se déroule en deux temps : -Premièrement (et des fois ça s'arrête là), on commence par un round d'opposition, où les adversaires se boxent et essayent de s'infliger un malus maximum. (...)
Le seuil de départ est à 2, on peut le faire augmenter ou diminuer (pour favoriser un équipier) de 1 tous les 2pariseffectués. Il augmente aussi de manière systématique tous les 5 cubes empilés. Plusieurs variantes existent, celui qui fait s'écrouler la pyramide boit, paye la tournée et reste sobre, ou se déshabille. (...)
Les deux autres membres de l'équipe du lanceur se placent où ils veulent sur la dalle à l'extérieur du carré. Le lanceur effectue un jet en Tirer (seuil 6) et le batteur un jet en Cogner (seuil 4 +parispris par le lanceur +parisde direction décrits plus loin) pour taper la balle. S'il touche la balle, on détermine la direction avec 1d6 (1-5 représente l'éventail des directions possibles dans le secteur que représente la dalle, 6 la balle est juste effleurée donc ratée). Chaque pari de direction permet de changer le jet de direction de 1. (...)
Voici une description du parcours: La salle étant encombrée il faut 16 points pour atteindre le premier étage. Mais on a vu des ligueurs ne parcourir que 6 points et grimper directement (deux jets seuil 6, 2parispour y être en une action), ou bien se faire lancer par un De 17 à 30 c'est la traversée de la mezzanine, on peut renverser des chaises pour rendre plus difficile les jets de MOU (seuil 3 ou moins), sauter de tables en tables (Voltiger seuil 6 pour « éviter » ce nouveau seuil) etc. (...)
La redescente : Certains font le chemin à l'envers, mais on a vu des audacieux se lancer à l'assaut de la façade, se laissant choir d'encorbellements en balcons (Grimper, seuil 6, 6parisconsécutifs). D'autres sautent de la mezzanine aux tables du rez de chaussé (Voltiger seuil 7, 2parispour ne rien renverser) . Escalader la façade en montée nécessiterait Grimper, seuil 8, 10parisconsécutifs. LE DEFI DE L'ELEGANT : Deux ligueurs doivent essayer chacun de séduire une jolie demoiselle en se faisant passer d'une profession choisie par l'autre participant et en usant une série de mots clefs, également décidés par l'opposant. (...)
(si l'Ogre a fait 10, les goules alentours doivent esquiver un cogner à 7) GERER LA FOULE par Skelarh : Pour simuler le parti pris des spectateurs d'un défi, vous pouvez utiliser les tableaux suivants. Chaque joueur peut prendre desparispour se concentrer sur l'action et éviter que le public intervienne. Chaque pari annule une action de la foule contre soi. (...)Lors des longues soirées d'hiver, les Ligueurs aiment passer le temps en se lançant les uns les autres, des défis stupides ou flamboyants. Vous trouverez dans ces pages une liste non exhaustive, qui ne demande qu'à être enrichie... Les règles données ici ne sont qu'indicatives, et tout joueur qui imaginerait des façons tordues et créatives de tricher ou d'augmenter ses chances, devrait, à notre humble avis, être encouragé, ou du moins écouté. LES DÉFIS MARTIAUX 1 La Boxe barhanne : les ...