Hatelord est revenue
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Contient : porteur (28)(...) Et comme de juste, ces porteurs vont se retrouver au coeur de la tempête... De l'importance majeure d'un premierporteur(toute l'histoire...) : Kwartzil est le nom d'une rapière d'obsidienne, et si elle a fait parler d'elle il y a environ 400 ans, depuis plus rien... Et pour cause... cette arme vient de passer l'intégralité de cette période enchâssée dans la glace. (...)
Durant 5 années, leurs aventures emplirent Kwartzil de joie et elle éprouva une forte passion pour ceporteur(son premier). Mais un jour, devenant trop célèbre à son goût, la rapière décida Yagarh (l'Hysnaton) qu'il leur valait mieux partir vers d'autres lieux, pour retrouver l'anonymat... C'est alors que la catastrophe arriva... Dans les environs du Fleuve Gris, au passage d'un col pour franchir le Monticule, le duo fut pris par surprise dans un terrible éboulement. (...)
Et l'Hysnaton, tenant toujours la garde de sa noire complice, se retrouva sous la glace, dans une longue nuit bleutée et froide... Leporteursuccomba rapidement au froid et au manque d'oxygène, mais l'âme d'un dieu est immortelle, et Kwartzil passa donc 400 ans à se demander quelle erreur ils avaient commis. (...)
Quelques mois après l'arme fut découverte par une enfant Thunk, mais elle n'osa pas la toucher, préférant aller chercher son père au village tout proche... L'arme aux crânes luisants fut sortie de la glace, en même temps d'ailleurs que la main de Yagarh, qui la serrait encore. Son nouveauporteur, un flocon de sang, guerrier d'élite Thunk, devint son nouveau confi dent (son deuxième en 400 ans). (...)
Elle sombra dans la mélancolie et se tourna petit à petit vers son passé, son glorieux passé avec Yagarh... Un plan commença à se former en son esprit, un plan qui allait lui permettre de revivre de grandes aventures, sans que personne ne se doute de son rôle... De plus, si tout se passait selon ses désirs, Yagarh, son grand amour serait à nouveau sonporteur... L'idée de ce plan lui vint suite à la découverte d'une importante flaque de magie, dans la caverne d'un monstre local (et qui fait l'objet de nombreuses légendes locales). Prenant le contrôle de sonporteurThunk, l'arme se mit alors à la recherche du corps momifié de l'Hysnaton et le sorti de sa gangue pluricentenaire. Puis, profitant d'une absence du maïgnal géant (le monstre), elle fi t revenir à la vie son ancienporteur(car elle possède le pouvoir d'invocation des morts-vivants), la magie régnant dans la caverne stabilisa l'état de celui qui fut Yagarh, permettant au corps de rester dans le monde des vivants (malheureusement sans l'esprit ni l'âme de l'hysnaton). Ensuite, l'arme changea deporteur, tua le Thunk, puis s'installa dans la caverne. Et maintenant, grâce à de nouveaux alliés (le monstre et d'autres animaux morts-vivants), Kwartzil sème la terreur dans la région, manipulant le corps de sonporteurmort vivant, à la façon d'un immonde marionnettiste. Ses premières cibles furent Piorads (un Thunk l'ayant sortie de terre) et sans le vouloir l'arme fi t renaître un mythe : celui d'Hatelord et d'Akianaus (les héros de la cause Thunk, voir page 32 du livret Flocons de sang ). (...)
Le reste du village est d'une structure traditionnelle et la population conforme à la norme (voir le supplément Flocons de Sang pour l'ambiance). Note : Toutporteurnon-Piorad sera défi é par un guerrier (vétéran ou élite) au moins une fois, un Thunk le sera tous les jours. (...)
Si les armes des joueurs sont puissantes (plus de 250 points), au moins un de ces défi s sera lancé par unporteur(mineur voir majeur : au MJ de préparer des adversaires à la mesure des P.Js). En enquêtant durant une journée auprès des différentes guildes, des gardes du village (miliciens) et des habitants, les joueurs pourront recueillir les indices ci-après. (...)
Js n'ont pas de guide Thunk (volontaire ou prisonnier), et s'ils ne font pas preuve d'une grande discrétion (et qu'ils sont agressifs) : ils ne verront même pas les cavernes des Thunks... Des rochers dévalant la plaine, des flocons de sang sortant de la neige comme par magie, des fosses pleines de pieux ou d'eau glacée arriveront bien à les massacrer. Alors, les armes changeront deporteuret dans les mains d'un Thunk, elles pénétreront dans le Monticule. C'est seulement avec un minimum de diplomatie, un guide et quelques objets donnés en cadeau (bijoux et verroterie pour les dames par exemple) qu'ils pourront s'avancer sur les flancs du Monticule. (...)
S'il y a moins d'hommes que de combattants, c'est que chez les Thunks, les unités de combat sont mixtes. Les personnages et leurs armes sont accueillis avec respect mais sans enthousiasme. UnporteurPiorad sera tout de suite mis à mort (une vingtaine de fl èches tirées à bout portant devrait faire l'affaire, et pas de pitié pour leporteur). Si cela ne suffi t pas, il lui faudra affronter un vétéran Thunk en combat rituel (sans bénéficier des pouvoirs de son arme) et c'est seulement s'il parvient à le tuer que le Piorad sera laissé tranquille, son Chagar par contre sera servi au repas du soir (dommage...). (...)
Ensuite les héros sont conduits dans le grand hall, pièce principale de la tribu, les grands repas et les occasions importantes y sont célébrés. Là, ils peuvent rencontrer le chef : Shünalu, descendant direct d'Akianaus, ce guerrier estporteurd'une arme-dieu majeure : une dague nommée Flatskïn (qui est plus à l'aise dans une intrigue au palais de Pôle que dans les terres du Nord). (...)
Il faudra alors extrapoler et conduire la rébellion des Thunks... Laisser les joueurs jouer aux petits généraux, puis leur faire rencontrer les troupes d'élites Piorads et exterminer les Thunks, ce qui met fi n à la rébellion et au scénario (si les personnages ont choisis cette option, il devient évident qu'ils seront considérés comme des ennemis des Piorads et pourchassés dans tout le Grand Nord : vous connaissez la Pioradjugend ?). Si on interroge Flatskïn (ou sonporteur) sur le monstre du col ou sur une autre arme trouvée dans la région (avec un pouvoir de vieillissement ou de décrépitude s'ils ont correctement interprété ce qu'ils ont déjà observé), Shünalu indiquera aux joueurs le village d'Andoglü. (...)
Surtout quand ce combat se passe sur un pont de glace au-dessus d'une crevasse et il y en a tant dans le secteur... Remarque 2 : si les armes ont unporteurPiorad chez les Thunks, celui-ci est donc rapidement et définitivement transformé en pelote d'épingles ; l'arme est ensuite prise par un Thunk, qui peu de temps après, sur les conseils de l'arme se joint au groupe des P. (...)
Js... Ensuite, le couple s'il retourne en pays Piorad peut-être très mal accepté et attaqué (en gros 1 fois par jour), soit par un guerrier simple, soit par unporteur... Et si le Thunk meurt, le nouveauporteursera Piorad et ainsi de suite... Cruel ? Non !, Simplement que les extrémistes frappent d'abord et sans se poser de question... Quand tourne le vent de la destruction... (...)
On peut aussi déduire que cette arme possède le pouvoir de vieillissement (ou de décrépitude) et que le monstre du col ainsi que d'autres animaux combattent avec elle (ou sonporteur). De plus, une remarque peut être faite par Hans (ou un autre guide) qui sait qu'il est rare que des animaux carnassiers perdent des dents et autant de poils (en hiver) et que cela n'est pas naturel. (...)
Cette petite halte dans le village est donc loin d'être tranquille, mais elle permet aux joueurs de se débarrasser du monstre du col (et avec lui de quelques autres morts-vivants). De plus, ils aperçoivent Yagarh, leporteurde Kwartzil... Bref, ceci est un petit échauffement avant le combat fi nal et cela leur laisse présager que l'arme qui est derrière tout cela est assez puissante pour leur causer quelques problèmes. (...)
Mais si les héros arrivent à la caverne de jour, leur victoire sera beaucoup plus facile : à eux de reconnaître une des limitations de l'arme, et/ou de bénéficier de la prophétie de Shudek. Le combat final a lieu dans la caverne, l'arme manoeuvrant sonporteurmort-vivant comme un immonde pantin. Elle utilisera tous ses pouvoirs, y compris celui d'invocation : 5 yeux de braises armés de hache de combat sortiront de terre. (...)
Remarque générale sur ce scénario : en raison des conditions particulières qui règnent dans ces régions, les nouveaux porteurs ne peuvent être que Thunk ou Piorad; et cela en fonction de la race qui vit dans les lieux du décès duporteur. Annexe 1 : résumé de l'histoire d'Akianaus et d'Hatelord. Il y a 800 ans, Akianaus, Thunkporteurde l'épée Hatelord, devint une légende ; un héros pour son peuple. Cette arme est très violente et souffre de racisme envers les Piorads. (...)
Dans les mains d'Akianaus, elle put assouvir ces deux désirs et leur courte équipée sauvage entra dans l'Histoire. Car si sonporteuret toute sa tribu furent massacrés par des yeux de braises ; cette soixantaine de Thunks tua plus de 300 personnes et devint ainsi un des plus grand symbole de la lutte entre les deux races . (...)
- Flatskïn : Dague de 200 points avec des pouvoirs comme Commandement +30%, Tactique incontrôlée... Shünalu :porteurThunk classique en cotte de mailles avec sabre et dague magique. Mais normalement comme il est protégé par de nombreux gardes Thunks et qu'il sait que son arme ne vaut pas grand chose au combat au corps à corps, les P. (...)
Le maïgnal monstrueux vaut 5 points de Prestige et 15 points de Réputation à partager entre les combattants, en plus comme il y a des témoins, on peut considérer que le Maïgnal avait une Réputation de 80 à répartir comme dans le cas d'un adversaireporteur. (25% de la différence entre les Réputations, divisé par le nombre de participant au combat). (...)
- Yagarh : Hysnaton primarius, Elfe Mort-vivant : traits d'hysnaton : Grand yeux blancs sans pupilles, taille +10cm, vision nocturne, rapidité +1.Porteursans âme, manipulé par Kwartzil. Ce qui donne pour les caractéristiques de combat : Att Rap 75%, Esquive 55% avec 1 attaque à -25% et 2 esquives par round de combat ! (...)Ce scénario donne lieu à un petit voyage dans le Nord du continent, il mêle aventure et enquête pour des personnages et des joueurs assez expérimentés (Supplément Flocons de sang obligatoire). Si le scénario est bien orchestré par le MJ, les joueurs doivent s'attendre à perdre quelques porteurs... 1 ou 2 chacun voir plus s'ils se débrouillent mal... De même, le maître du jeu ne doit pas aider les joueurs lors de la progression de leurs investigations (il ne s'agit tout de même pas ...