Orques et autres Peaux Vertes
sur Métamorphe au format (7.5 Mo)
Contient : action (7)(...) Particularités : Appel de l'Host, 1x/Jr par tranche de 4DV Le Baptisé peu pousser un hurlement par uneactionrapide qui l'affecte ainsi que tous les autres baptisé dans un rayon de 9m. Ce hurlement à pour effet d'ajouter +1 aux jets d'attaques et de dommages pour 2D4 rounds, les effets de plusieurs hurlements ne sont pas cumulatifs. (...)
Particularités : Appel de l'Host, 1x/Jr par tranche de 4DV Le Communiant peu pousser un hurlement par uneactionrapide qui l'affecte ainsi que tous les autres baptisé dans un rayon de 9m. Ce hurlement à pour effet d'ajouter +1 aux jets d'attaques et de dommages pour 2D4 rounds, les effets de plusieurs hurlements ne sont pas cumulatifs. Hurlement de l'Host, 1x/Jr par tranche de 4DV le communiant peut pousser un hurlement par uneactionrapide qui affecte tous les ennemis sensibles au son dans un rayon de 9m. Ce hurlement provoque la terreur si un JS Vol de DD Niveau du communiant + modificateur de Constitution. (...)
Vous avez découvert la véritable nature de la terreur et du désespoir. Une fois par jour vous pouvez, avec uneactionsimple, utiliser un pouvoir magique semblable au sort Assassin imaginaire (jet de sauvegarde DD10 + niveau de classe du fanatique +Mod de charisme). (...)
Attaque nauséeuse (Ext) : Lorsqu'un adversaire est touché par 2 coups successifs de l'esclavagiste il doit effectuer un JS Vigueur DD 10+ niveau esclavagiste + mod Int ou se retrouver nauséeux jusqu'à la fin du round (Actionlimité à partiel, perte de concentration, incapacité de lancer un sort ou d'attaquer). Frappe étourdissante (Ext) : 3x/jr l'esclavagiste peut tenter une attaque étourdissante, l'adversaire fait un JS Vigueur DD 10+ niveau esclavagiste + mod Int ou se retrouve étourdit jusqu'au prochain round (Incapacité d'agir, -2 CA et perte du bonus Dex à la CA). (...)
La première moitié de l'unité (minima 10) effectue le tir (Le MJ fait un test avec le Bab du Chef modifié par son modificateur d'intelligence et le malus de portée contre une difficulté 10), la couverture adverse (sauf toit) ne fonctionne pas, c'est uneactioncomplexe AC, Chaque cible doit effectuer un JS Ref DD15 ou subir les dommages de l'arme à distance, généralement D8. (...)
- La tenaille ; dés le 1er round je tente d'encercler un maximum de cibles en divisant la patrouille en 2 (ce qui évite les effets de zone au besoin), si acculé j'utilise les rochers pour éviter la tenaille. - La peur ; par uneactionsimple lors de la charge, l'Orque le plus intimidant joue un test d'intimidation +1 par Orque en charge contre le niveau le plus élevé des personnages +D20 + modificateur de sagesse de la cible +1 par cible. (...)Le but de cette aide de jeu est bien d'alléger la tâche du MJ en vous donnant clefs en main quelques PNJs. Note de règle, le score de Profession soldat est revu pour coller à la logique (en effet le passage de niveau 1 à 2 n'était pas faisable en l'état des règles proposées par Midnight p294). Recrue Orque, Barbare Niveau 1, FP 1, All CM Généralement. For 20/24 Con 14/18 Dex 12 Int 6 Sag 6 Cha 8. [Valeur en armure (/rage)] Dep 12m PV (1D12+2 /+4) 14/16. Init +1 Bab +1/Lutte +6/+8 CA (Dex ...