WONDERLONDRES
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Contient : dégâts (9)(...) Il s'agit d'une capsule conçue à partir d'un métal inconnu, comportant un mécanisme permettant d'aspirer et contenir un individu sous sa forme gazeuse. Nul doute que le combat occasionnera de sérieuxdégâtsdans les environs. Le trajet pour ravitailler l'ancienne capitale aura néanmoins lieu dès le surlendemain. (...)
Si toutefois il est découvert, le chasseur de primes arrivera aussitôt à sa rencontre à travers le Temps du Rêve pour l'affronter. Ce combat risque d'ailleurs de causer d'importantsdégâtsmais ses conséquences n'empêcheront vraisemblablement pas le convoi de partir au moment prévu. (...)
Finalement, s'il y survit, Strafe remerciera les Agents avant de repartir vers sa dimension d'origine. Retour. Si l'arrestation d'Arsen Hagop a occasionné desdégâtsdans Guildford, leurs supérieurs ne seront probablement pas satisfaits des conséquences de leur mission. (...)
La mort de Charles Rosenthal viendra ébranler le groupuscule d'opposants aux mutants. Si Guildford a subi desdégâtssuite à l'arrestation du fugitif, un certain nombre de membres plus virulents les uns que les autres se disputeront pour prendre la place de l'ancien leader. (...)
PNJ : *Arsen Hagop, criminel : Energie : 13 Passion : 1 Corps Gazeux : 8 Insaisissable : 6 Figure: 1 Corrosion : 9 (Dégâts12 - Portée 100m) Absorption Energie : 6 (Aire 50m - Absorbe 6 points d'Energie max par cible touchée) Possession : 9 (Poids 8 - Durée max : une semaine) Initiative : 8 [1] Indemne 6 [1] Blessé 1 [X] Blessé Le corps gazeux d'Arsen lui permet d'être immunisé à la plupart des attaques. (...)
*Strafe, chasseur de primes : Energie : 13 Passion : 2 Corps Gazeux : 8 Obstiné : 4 Figure: 1 Rafales plasma 9 ( Dommages énergétiques -Dégâts12, Portée 100m) Initiative : 9 [1] Indemne 2 [X] Blessé Strafe dispose des mêmes capacités et pouvoirs qu'Arsen. (...)
Initiative : 9 [1] Indemne 5 [2] Blessée 1 [X] Blessée *Lord Hangsworth : Energie : 5 Passion : 2 Force : 5 Résistance : 4 Rapidité : 5 Savoir : 7 Browning baby : 5 Canne-épée : 6 Corps à corps : 5 Eloquence : 6 Dreamtime : 6 Initiative : 8 [1] Indemne 2 [X] Blessé *Eugene Lords : Energie : 2 Passion : 1 Force : 2 Constitution : 2 Réflexes : 3 Hache de guerre : 4 Corps à corps : 3 Initiative : 6 [1] Indemne 1 [X] Blessé Lorsque Eugene active le pouvoir de sa hache, il devient : *The Higlander : Energie : 10 Passion : 5 Muscles de guerrier : 8 Os de titan : 7 Réaction : 5 Volonté de pierre : 8 Hache de guerre : 10 Corps à corps : 6 Evolution : 6 (Durée 5 minutes- Taille max 8 mètres ) Sous le coup de la colère, la taille du berzerker augmente, ainsi que celle de sa hache. Les 6 points du pouvoir peuvent être répartis dans ses caractéristiques et/ou lesdégâtsde son arme durant toute la durée du pouvoir. Limite : doit se mette en colère Initiative : 4 [X] Blessé *Lady Sutterley : Energie : 4 Passion : 3 Puissance physique : 3 Sens aiguisés : 4 Intelligence : 5 Arme à feu : 3 Parapluie-couteau : 6 Cuisine : 5 Diplomatie : 5 Quiétude : 7 (Aire 100m / Durée max 5h) Toute personne entendant la voix de Lady doit réaliser un jet afin de résister à son pouvoir de Quiétude. (...)
Un Jabberwock type : Energie : 4 Passion : 1 Muscles : 6 Peau renforcée : 5 Vitesse : 4 Couteau : 4 Mains nues : 4 Pouvoir offensif : 4 (DP -Dégâts4 - Solidité 4) Initiative : 6 [2] Indemne 2 [X] Blessé - De la viande : ensemble ou séparément, les Agents auront encore fort à faire pour secourir les quelques malheureux, détenus par les Residents. (...)
» Un Resident type : Energie : 3 Passion : 2 Force : 5 Résistance à la souffrance: 6 Chair morte : 5 Réflexes : 4 Esprit dément : 7 Couteau de boucher : 5 Pouvoir offensif (griffes, langue suceuse de sang ...) : 5 (DP-Dégâts6 - Solidité : 4) Initiative : 9 [1] Prêt à mourir 4 [3] Blessé 1 [X] Blessé - El Chupacabra : le criminel est mort durant l'atterrissage, projeté dans les flammes à l'extérieur du cockpit. (...)Dans ce nouveau supplément de contexte pour Humanydyne, vous découvrirez les conséquences de la dislocation de la Lune et de la chute de ses débris sur la ville de Londres. Cette capitale, autrefois lieu d'affrontement pour des masques hauts en couleur, est devenue le second État mutant du monde... Et a maintenant tout d'un gigantesque pénitencier. Dans cette prison anarchique isolée par une immense enceinte de béton et par des robots spécialisés dans l'extermination des masques, les Agents découvriront ...