Makrib - Guide du Maître
sur Le Scriptorium au format (5.5 Mo)
Contient : mort (16)(...) An 614 : conquête de la majeure partie du Vieux Pays par le chef Orarukra Crève-Ciel. An 618 : période d'anarchie chez les Orarukra après lamortde Crève-Ciel. Les révoltes Muqkradinn sont durement réprimées et le pays est divisé en plusieurs seigneuries. (...)
Mais la lumière de l'oeil les affaiblit peu à peu, et nombreux furent ceux qui gagnèrent les abysses pour échapper à unemortcertaine. Ceux qui n'abandonnèrent pas la lutte furent repoussés aux confins du monde par des races plus fortes. (...)
Mais surtout, c'est à cette date que se réunissent les quarante quatre Détenteurs du Savoir Secret pour conduire des cérémonies secrètes et pour désigner les successeurs qui prendront leur place à leurmort. Relations avec les autres peuples : Orarukra : « odeur du sang s'échappant d'un cadavre. » Djelarbi « odeur de l'air pur. (...)
» Muqkradinn : « odeur de rouille. » Ibarouds : « « odeur de l'acier fraîchement trempé. » Gawara : « odeur demort. Notremort. » Les Orarukra, les hommes-vautours : Histoire : Ces guerriers impitoyables sont originaires des Terres Morcelées, un chapelet d'îles à l'ouest du Désert d'Ayushan. Leurs plus anciennes légendes racontent leur exil vers le continent ; ils fuyaient de terribles « Singes Démons » qui auraient détruit leurs nids pour édifier de gigantesques cités. (...)
Lorsqu'une créature trépasse, cette force s'échappe peu à peu de son corps pour être captée par d'autres créatures. Ainsi, chaquemortd'un membre d'une espèce peut renforcer les membres d'une autre espèce. La nécrophagie des Orarukra est donc motivée par la nécessité de conserver le Kaj des leurs et de s'approprier celle des autres espèces. (...)
) : La capitale d'Alidam connaît une véritable frénésie de construction : une nouvelle muraille est en train d'être édifiée, de nouveaux bâtiments surgissent du sol chaque jour... Pressentant samortprochaine, le Dévoreur RêveSanglant veut marquer les esprits en faisant de sa ville le joyau de Makrib. (...)
Malgré son infériorité numérique, l'armée confédérée vainquit les orarukra lors d'une bataille confuse sur le bord du Petit Fleuve, grâce à la magie des onimoranciens qui provoquèrent une crue au moment du franchissement du fleuve par les forces adverses. Mais l'union sacrée des cités prit fin après lamortde CrèveCiel et la désagrégation de son empire. Leurs querelles reprirent de plus belle, enterrant définitivement les projets de reconquête du Vieux Pays. (...)
Elles auraient attiré de nombreux navires de passage et auraient ensorcelé leurs équipages pour qu'ils lui servent d'esclaves. Lorsque ces créatures disparurent, demortnaturelle ou par lassitude, les marins décidèrent de rester sur les lieux ; ainsi naquit Mayyit. (...)
Les réactions furent vives : manifestations, explosion de la contrebande, et même départs de la ville. Lamortdans l'âme, il dut se résigner à revenir sur sa décision. Une incroyable orgie se déroula à la Place du Singe Rieur pour célébrer cette victoire populaire : en mémoire de l'évènement, le quartier entier prit le nom de quartier des Libations. (...)
Cet exploit a sûrement influencé la décision de son père de le choisir comme successeur, peu avant samortil y a quatre ans. Murmad laisse la direction effective des affaires à ses frères et soeurs, se contentant d'arbitrer leurs éventuels différents lorsqu'il retourne de ses expéditions. (...)
Les récits racontés par les anciens relatent un temps où les hommes-singes, les Hibn, combattaient les Démons dans une lutte sans merci, envoyant à lamortdes dizaines de milliers d'hommes. Les Démons finirent par vaincre et donnèrent naissance à l'empire d'Akasha. (...)
Par exemple, voici l'un des premiers principes enseignés aux enfants : « Tu ne te connaîtras que lorsque tu auras côtoyé lamort». Les uns comprendront que l'on ne devient homme qu'après avoir livré son premier combat, les autres que l'on n'atteint la sagesse qu'à la fin de sa vie. (...)
* Bonus aux Compétences de Base : Athlétisme +5%, Evaluer +10%, Evasion +5%, Nager +10%. * Style de combat laMortsilencieuse +10% : Arc, Arbalète, Fronde, Arme d'hast 2M, Lance et bouclier. * Compétences Avancées : Langage (Gawara), Langage (Muqkradinn), Navigation, Canotage. (...)
Pré-requis : dépend de la mouvance du culte : * Continuateur : POU 17, INT 17, rang d'initié au moins. Le candidat devra survivre à la « PetiteMort» : il sera enfermé dans une cellule pour un jour et une nuit sans dormir, assailli de cauchemars instillés par des Oniromanciens. (...)
* Sceptiques : POU 15, Connaissance Théologie à 95%, deux autres compétences de culte à 90%, rang de Lugubre. La promotion est décidée par un conseil réunissant les Oniromanciens à lamortd'un des leurs. Si le conseil hésite entre plusieurs candidats, des duels théologiques seront mis en place pour dégager un vainqueur. (...)Makrib - Guide du Maître : un cadre de jeu pour Mongoose Runequest II par Arasmo. Cartes réalisées par Morkhdüll. Introduction : « Vous foulez le sol de ce monde en toute quiétude, sans vous douter que les décombres d'antiques civilisations se trouvent sous vos pas. Vous ne vous souciez pas du pouvoir du temps, jusqu'à ce qu'il vous ratatine puis vous réduise en poussière. C'est à vous, bienheureux ignorants, que je dédie ces pages » — Shtalom aux Cent Regrets, Livre ...