Le Livre des Règles ||
sur L' Oeil Noir JdR au format (795 Ko)
Contient : aventuriers (7)(...) Les nouveaux héros : Dans les jeux de rôle de l'OEil Noir régis par les règles du coffret de l'Initiation au jeu d'Aventure chaque héros avait alors la possibilité de vivre ses aventures en incarnant un des cinq types de héros. Mais, bien entendu, l'évolution de certains types était assez limitée. Nombre d'Aventurierssont devenus des Guerriers de haut Niveau et ils aspirent à changer de peau. C'est pourquoi nous leur offrons maintenant cinq nouveaux types de héros ! (...)
Type de héros Evolution Conditions Aventurier Guerrier CO 12, FO 12 Cavalier* AD 13, CO 13 Druide* IN 13, CO 13 Prêtre* IN 13, CH 13 Guerrier - CO 12, FO 12 Magicien - IN 12, CH 12 Nain (FO 12, AD 12) Druide* IN 13, CO 13 Prêtre* IN 13, CH 13 Elfe - AD 12, IN 12 Elfe des Bois* - AD 13, IN 13 *Nouveau héros Dans ce Livre des Règles n° 2 les nouveaux héros vont vous permettre une multitude de combinaisons nouvelles. Ces possibilités sont surtout importantes pour lesAventuriersqui voient désormais trois nouvelles carrières à leur portée pour peu, bien sûr, qu'ils aient atteint un développement suffisant. (...)
Ne peut employer des armes ou armures en fer. Aptitudes aux relations humaines limitées à 10 Energie Vitale : 30* Energie Astrale : 20 *LesAventuriersou les Nains conservent leur Energie Vitale après la consécration. L'Elfe des Bois : Depuis quelques dizaines d'années, les milieux scientifiques notent une évolution surprenante dans le monde des Elfes. (...)
Malgré cela, les Lézards arc-en-ciel (c'est le nom qu'on leur donne en raison de l'animal symbolique de leur dieu et de la couleur de leur vêtement) sont des compagnons recherchés dans les groupes d'Aventuriers, ne serait-ce que parce que leurs expéditions sont volontiers placées sous la protection de la déesse Tsa. (...)
A l'image de leur dieu, les disciples de Pérex sont tenus de ne jamais accorder un avantage sans contrepartie et de ne jamais laisser perdre une occasion de faire du profit. Malgré cela, desAventuriersacceptent parfois de s'associer avec eux pour bénéficier de leurs miracles. Péraine, déesse de la médecine et de la fertilité : Les Prêtres de Péraine, aux vêtements vert argenté ne quittent que rarement leur temple ou leur communauté, ce qui leur assure une bonne renommée auprès des populations rurales, mais les rend peu intéressants en tant que compagnons d'aventure. (...)
Il a également un grand nombre de fidèles parmi les humains. On rencontre ses représentants, vêtus de cuir et portant une lanterne, dans bien des groupes d'Aventuriers. Les Prêtres de Guérimm sont constamment à la recherche d'objets en fer forgé et d'armes particulièrement bien ciselées. (...)
En ce qui concerne les langues maternelles des habitants d'Aventurie notez que, pour les héros : L'aventurien est la langue maternelle desAventuriers, Guerriers, Magiciens, Druides, Cavaliers et Prêtres. Les Elfes et les Elfes des Bois ont leur propre langue. (...)L'ŒIL NOIR est un ensemble de jeux de rôle dont les règles ont été établies par des experts. Le joueur choisit, à son gré, le rôle qu'il veut y tenir : Maître de jeu guidant les héros dans le dédale de chaque aventure, ou héros de l'aventure. Si vous désirez être un héros, vous aurez le choix (si les dés vous sont favorables) entre le simple Aventurier, le Guerrier, le Nain, l'Elfe ou le Magicien. Chacun de ces rôles vous permettra de développer, d'aventure en aventure, toutes vos qualités et ...