Nouvelle France : De l'Or et du Cyan...
sur Le Site des Mousquetaires de l'Ombre au format (2.2 Mo)
Contient : shaman (36)(...) Il faut dire que son imposante carrure et sa peau d'ébène (voir la description des Esmaks dans le scénario « le Confident de Cyrano ») en font quelqu'un de très charismatique auprès des indiens, qui ne tardent pas à le prendre pour une sorte deshamansolitaire. D'ailleurs, suite à ces différents contacts, Faki va commencer à apprendre à parler Iroquois et à s'intéresser à leur culture. (...)
Par ailleurs Cyan & Or s'est réellement pris d'amitié avec les indiens, et s'il peut jouer un rôle de médiateur entre eux et les colons pour éviter un bain de sang, il en serait ravi. Depuis cette rencontre, le Gouverneur a échangé chaque mois une missive avec « leshamanCyan & Or », par l'intermédiaire des soldats qui étaient présents lors de la première rencontre et qui du coup connaissent l'emplacement de sa cabane. (...)
Au début de ce scénario, les Mousquetaires sont donc envoyés à Québec pour enquêter. Là ils vont identifier la piste d'un mystérieuxshamanindien « jaune et bleu » (il semble que ce sont les couleurs des peintures qui ornent son visage et son corps). Leshamanse révélera bien être l'Esmak qu'ils recherchent, et il s'empresseront de le ramener à Québec pour repartir dès que possible en France. (...)
Pendant cette attaque, le Gouverneur et des soldats dans la confidence, masqués, tenteront de libérer leshaman. S'ils y parviennent, tout sera à refaire et les Mousquetaires devront à nouveau capturer l'Esmak, avant de demander des explications au Gouverneur. (...)
Cette partie investigation ne doit pas enliser la partie mais ne doit pas mettre non plus trop vite les Mousquetaires sur la piste duShaman. Ne pas hésiter à utiliser tout ou partie des fausses pistes proposées. Piste 1 : les autres colons arrivés probablement à la même période que l'Esmak. (...)
Si les Mousquetaires discutent avec les indiens, ils pourront après quelques complications de langage apprendre la légende du «shamanjaune et bleu » (voir encadré). Les deux indiens à l'origine de la rumeur viennent régulièrement au campement jésuite, il est donc possible en patientant quelques jours ou semaines de faire leur connaissance. (...)
Sinon on peut aussi aller à leur rencontre: ils chassent régulièrement dans les environs. Caractéristiques des deux guides Montagnais qui ont été témoins de la rencontre avec le «shaman» : Corps 7 - Esprit 5 - Santé 14 Tir/Jet 1d12 (arc) - Bagarre 1d12 (couteau) Langues : français, montagnais et autres dialectes hurons, iroquois « En garde ! (...)
Avec un peu de chance, on peut également trouver des indiens parlant des rudiments de français, et qui servent de truchement aux colons. Ceci leur permettra d'entendre parler de la rumeur du «shamanbleu et jaune » (voir encadré). Piste 3 : le Gouverneur. Le Gouverneur Louis d'Ailleboust de Coulonge cherche à inspirer confiance aux Mousquetaires. (...)
Il ne sait pas encore la raison du voyage des Mousquetaires, et ne se doute pas qu'ils sont là pour le «shaman» (rappelons que dans l'esprit du Gouverneur, l'Esmak n'est autre qu'un bon français, bâtard d'un homme de haut rang venu se cacher en Nouvelle France). Dès qu'il comprendra que les Mousquetaires s'intéressent aushaman, il fera son possible pour nier ou les aiguiller sur de fausses pistes. Il fera cela avec le maximum de subtilité, car il ne faut pas qu'il perde son crédit vis-à-vis de représentants du Roi. (...)
Questionné sur la présence d'un homme noir et immense dans la région, il avouera trouver cela étonnant : un tel personnage ne passerait pas inaperçu (il est franc d'ailleurs car il ne fait pas le rapprochement avec leshaman...). Concernant la rumeur du «shamanjaune et bleu », il avouera avoir entendu parler de cette rumeur indienne, sans pour autant y avoir prêté particulièrement attention. Il a, à plusieurs reprises, eu l'occasion de rencontrer des tribus indiennes, y compris iroquoises. (...)
Il craint davantage les balles et la poudre que les rites animistes. Si les Mousquetaires laissent entendre qu'il a lui-même rencontré leshaman, il niera tout en bloc. Les Mousquetaires pourraient être tentés de s'intéresser à son bureau. (...)
Il leur faudra être très prudents, car si d'aventure ils étaient pris en train de cambrioler la plus haute personnalité de la région, ils risquent bien de finir en prison en attendant les consignes royales... Il leur faudrait alors trouver un moyen de s'échapper pour poursuivre leur enquête dans la clandestinité : pas facile ! « La légende dushamanjaune et bleu ». On ne sait plus exactement qui est à l'origine de cette rumeur très récente, mais on cite souvent des indiens Montagnais qui étaient régulièrement utilisés par l'administration de la France pour servir de guides, d'éclaireurs et de truchements auprès d'autres tribus. Il semble que depuis quelques mois, unshamanindien s'est installé à proximité de Québec. On ne sait pas très bien à quelle tribu appartient ceshaman. Le plus souvent, on raconte qu'il est iroquois, mais la tribu exacte varie d'un interlocuteur à l'autre (Mohawk ? Oneidas ? Cayugas ?). Ce qui est certain, c'est que ceshamanaurait un très grand savoir et des pouvoirs extraordinaires, comme celui d'envoûter des hommes blancs. Ceshamanaurait par ailleurs le corps peint en permanence, avec en particulier le visage en bleu et jaune sur fond noir. (...)
Bien entendu, si la rumeur est racontée par les deux indiens qui en sont à l'origine, elle sera tout autant romancée mais apportera un indice de taille : le premier homme blanc envoûté par leshamann'est autre que le Gouverneur lui-même, qui la rencontré il y a quelques mois et lui a laissé la vie sauve alors qu'il était solidement escorté ! (...)
Néanmoins, en cherchant bien, les Mousquetaires peuvent trouver les indices suivants : - Une enveloppe à l'attention du «ShamanCyan & Or » (jet de Filoutage difficulté 18, et de difficulté 14 seulement si les Mousquetaires suggèrent qu'ils recherchent des informations en rapport avec leshaman). L'enveloppe est vide, par contre elle est associée à une liasse de courriers signés d'un dénommé « Votre très dévoué Cyan & Or ». (...)
Après une rapide enquête, on peut apprendre que deux groupes se distinguent au sein de ce contingent. C'est le groupe très fermé des cinq soldats qui ont assisté à la rencontre avec leShamanqui va le plus intéresser les Mousquetaires. Leur réaction va être très diverse selon qu'ils les rencontrent ensemble ou séparément. (...)
Pris isolément, les Mousquetaires pourraient être plus chanceux. En fait, chaque fois qu'une missive doit être amenée aushaman, les soldats tirent à la courte paille pour savoir qui doit l'emmener. Il faut dire qu'aucun d'entre eux ne se réjouit vraiment de ces missions, car elles sont de plus en plus dangereuses : seul en milieu iroquois, avec en plus le risque de rencontrer des ours ou autre... sans parler dushamanlui-même, dont on ne connaît pas vraiment les intentions. Toujours est-il que certains des cinq soldats commencent sérieusement à craindre pour leur vie et sont prêts à tout pour échapper à la mission. (...)
Il se souvient bien de cet étrange personnage à la peau noire, mais ne sait pas ce qu'il est devenu. - Arnaud d'Aghilly : interrogé sur la rumeur duShamanBleu et Jaune, il affirmera savoir où il se trouve. C'est vrai et il peut y conduire les Mousquetaires contre 15 livres. (...)
- Enrique de Rotario : un portugais dont on ne sait pas très bien ce qu'il fait à Québec. Lui aussi prétendra savoir où est le campement dushaman, ou tout autre campement d'ailleurs. Il peut y emmener les Mousquetaires pour 10 livres. C'est faux, il fera tout son possible pour perdre rapidement les Mousquetaires et les abandonner. (...)
Caractéristiques de Arnaud d'Aghilly (idem pour les autres coureurs des Bois) Corps 8 - Esprit 6 - Santé 16 - Superbe 12 Dé d'encaissement 1d10 Escrime 1d12 - Bagarre (hachette) 1d12 Tir/Jet 1d16 (arc) - Vigilance 1d20 ACTE 3: A LA RENCONTRE DUSHAMANScène 1 : Où l'on part, non sans embûches, à la recherche duditShamanSelon que les Mousquetaires se mettent sur la piste dushamanavec l'un des soldats, un coureur des bois, des indiens ou autre, les difficultés qu'ils rencontreront peuvent différer. Il leur faudra penser au matériel à emmener, en particulier au moyen de locomotion pour ramener l'Esmak (une carriole par exemple). En particulier si le Gouverneur apprend le but de l'expédition (soit indirectement, soit directement de la part des Mousquetaires eux-mêmes), alors ce dernier paiera très cher (par un intermédiaire) un « mercenaire » pour recruter trois indiens et empêcher l'expédition de progresser (en volant leurs provisions pendant la nuit, en attirant l'attention des iroquois sur le campement, en incendiant un arbre à proximité d'eux, etc. (...)
Caractéristiques du Lynx du Canada : Corps 10 - Santé 20 Mordre & Griffer 1d16 Selon la progression et les embûches rencontrées, les Mousquetaires atteindront au bout d'une semaine environ le campement dushaman. La manière dont ils vont aborder le campement et organiser la capture est laissée à leur discrétion. (...)
Quelques jets en Art de la Guerre seront judicieux pour améliorer les chances de réussite d'une embuscade. Faki-N'Kbar / leshamanCyan & Or (Galérien de la race Esmak) : Corps 12 - Esprit 6 - Santé 24 Dé d'encaissement 1d12 Vigilance 1d12 - Bagarre 1d30 (au départ, mène trois attaques à 1d10) Lorsque les Mousquetaires auront réussi à se rendre maître de la situation (dans une partie de test, un groupe de Mousquetaires disposait de drogues et ont endormi l'Esmak en glissant des somnifères dans la nourriture dushaman), ils pourront envisager le retour sur Québec. Scène 2 : Où l'on rencontre des clones tueurs venus d'ailleurs (l'Embuscade iroquoise). (...)
L'un des guerriers du groupe qui attaque les Mousquetaires, particulièrement corpulent, est donc entièrement rasé et peint en noir, avec les motifs jaune et bleu identiques à ceux de Faki. Le groupe a découvert le campement dushamanvide est s'est immédiatement mis sur les traces des ravisseurs. Cette rencontre a deux buts : d'une part faire comprendre l'importance du Galérien pour la communauté iroquoise, et d'autre part jouer sur un faux coup de théâtre (le clone du Galérien ? (...)
De retour à Québec, il est très important de bien gérer les relations avec le Gouverneur : est-il mis au courant des détails ? Les Mousquetaires sollicitent-ils son aide pour emprisonner le «shaman» dans la prison du Gouverneur, en attendant le prochain départ pour la France, dans une quinzaine de jours ? (...)
Lorsqu'il n'y a plus d'indiens, les colons sont maîtres de ce quartierDans le cas contraire les Mousquetaires doivent affronter les indiens restant en combat rapproché ! Scène 3 : Où l'on apprend que leshamans'est évadé. En parallèle de cette attaque, le Gouverneur (qui sera introuvable si les Mousquetaires le cherchent), aidé de deux soldats, va chercher à délivrer l'Esmak, par tous les moyens. (...)L'HISTOIRE DANS SES GRANDES LIGNES. Ce scénario fait suite à l'aventure « Le Confident de Cyrano », dans lequel on apprend que deux représentants de l'espèce « Esmak » étaient présents à bord du Galérion lors du crash. L'un d'eux a été capturé à Paris par des Mousquetaires (les PJs, s'ils ont déjà joué le scénario, ce qui serait l'idéal). Lors de cette première aventure, on a pu apprendre que l'autre Esmak, appelé Faki-N'Kbar, s'est réfugié en Nouvelle France vers le printemps 1655... Que ...