Carpe Noctem
sur Via Phoenicis au format (298 Ko)
Contient : immunité (6)(...) 3) Pouvoirs basiques : Tous les Kaïnites démarrent leur carrière avec sept pouvoirs : 5 basiques et 2 dynastiques. Les quatre premiers sont communs à tous les membres de la Famille : * Hypnotisme 1 (163). *Immunitéau froid. * Régénération 1. * Bond 1 (333). * Vitesse 1 (334). 4) Pouvoirs dynastiques : Une légende dont l'origine se perd dans la nuit des temps rapporte que le Patriarche, entre deux batailles, s'accordait un moment de détente autour d'un échiquier. (...)
* les caractéristiques sont modifiées de la manière suivante (maximum 6) : FO VO PE AG PR AP +1 +2 +1 +1 +1 +2 * le vécu V est égal à 1D6. * leurs pouvoirs basiques sont : Hypnotisme 1 (163),Immunitéau froid (214), Pureté sanguine (215), Régénération 2 (226), Bond 1 (333), Vitesse 1 (334). (...)
* les caractéristiques sont modifiées de la manière suivante (maximum 6) : FO VO PE AG PR AP +3 +1 +1 +2 - +1 * le vécu V est égal à 1D6. * leurs pouvoirs basiques sont : Hypnotisme 1 (163),Immunitéau froid (214), Marque du Dragon (215), Régénération 2 (226), Bond 1 (333), Vitesse 1 (334). (...)
A noter que cette marque est considérée comme une malédiction par la communauté Kaïnite : le malheureux vampire se verra interdire le statut de Duc (3ème Echelon) et sera affecté comme un Démon par les 111. 214Immunitéau froid. 215 Régénération. 216 Ascétisme. Type Physique, permanent Caract. FO, automatique Coût 0 PP Portée Personnel Défense Aucune Ce pouvoir accorde à son possesseur la faculté de résister aux effets de la soif de sang pendant 7 semaines au maximum. (...)
Protection mentale : 221 Volonté supranormale. 222 Non-détection. 223 Multiplication. 224 Boomerang. 225Immunité. 226 Conversion mentale. VIP alliée : Les VIP ont passé un pacte d'assistance mutuelle avec le vampire, chacun y trouvant son compte en matière d'influence sur la société humaine. (...)
D6 Pouvoir 1 Augmentation temporaire de volonté 2 Charme 3 Champ magnétique 4 Invisibilité 5 Volonté supranormale 6Immunité422 Sceptre Type Physique, perm., unique Caract. VO, automatique Coût 0 PP Portée Personnel Défense Aucune Ce pouvoir accorde à son possesseur un objet magique de facture antique qui contient deux pouvoirs magiques différents. (...)Avertissement ! Cette aide de jeu est destiné au joueurs et MJ d'INS/MV désirant pimenter leurs parties habituelles en intégrant un nouveau groupe dans la Troisième Force : les vampires indépendants (ou Kaïnites). Elle s'inspire fortement de l'article paru dans le fanzine Zombi n°5 en détaillant un peu plus la création de tels personnages. Je tiens donc à saluer les auteurs de l'adaptation des vampires d'Anne Rice pour ce jeu « pas d'ambiance » qu'est INS/MV. A noter que cette nouvelle ...