Anarchie Divine 2K2
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Contient : eclair, éclair(...) Type Coût (PPE) PP Pouvoirs Bijou 2 1D6+4 1 Pièce d'armure 3 1D6+4 2 Arme de contact 4 1D6+4 3 Arme à distance 5 1D6+4 3 Ensuite, il choisit la nature des pouvoirs de la relique (bénéfique, neutre ou maléfique) et lance 1D6 pour les déterminer précisément : D6 Bénéfique (MV) Neutre Maléfique (INS) 1EclairLumière solaire Jet d'acide 2 Champ magnétique Armure Champ de force 3 Electricité Invisibilité Forme gazeuse 4 Détection du mal Détection d'aura Détection du bien 5 Vol Téléportation Déplacement temporel 6 Bombe karmique Bombe karmique Bombe karmique Véhicule (variable) : Tous ces modèles peuvent être modifiés à loisir, selon les règles indiquées dans l'aide de jeu « Equipment Ltd ». (...)
Avantage : 2 objets maudits (pas d'armes). Confrérie du Colérique : Seigneur Noir : Baalkarim. Etendard : un nuage noir lançant unéclair. Mission : cette confrérie compte obtenir la destruction de l'Eglise par l'explosion de la haine, de la manière la plus violente qui soit. (...)L'Anarchisme pour les nuls : Génération désenchantée : L'histoire officielle de la pensée anarchiste est indissociable de celle de la gauche, notamment la gauche européenne. C'est pendant la Renaissance qu'on trouve les prémisses de ce courant politique dans des oeuvres comme « Utopie » de Thomas More où la société tend naturellement à s'organiser autour des valeurs de tolérance et de partage. Le schisme chrétien entre catholiques et protestants et la chute des anciens régimes féodaux en ...