La Foire magique
sur Les Ludopathes au format
Contient : vents (10)(...) Lisez ce qui suit au premier arrivé : Tu suis les larges routes encombrées par la foule entre les hautes tours et les arches de Cymril jusqu'à ce que tu parviennes aux abords de la Foire Magique. Au-dessus de la fête, amarré à une haute tour de bois-fer, flotte un navire desventscymrilien portant des banderoles de soie aux couleurs des Sept Royaumes : vert, azur, marron, pourpre, orange, cramoisi et aigue-marine. (...)
Une fois le jeton en main, celuici peut-être glissé dans une fente qui provoque l'ouverture d'un tiroir dans lequel se trouve le prix. SCENE 2 : LE NAVIRE DESVENTS(ATTRACTION B). Un élégant navire desvents, ses voiles de soie d'araignée flottant au gré de la brise, est amarré au sommet d'un mât de bois-fer qui s'élève au-dessus des tours de Cymril. A la base de ce dernier, un crieur cymrilien lance : «Peuples des Sept Royaumes et visiteurs des contrées lointaines ! Voici l'opportunité de connaître l'excitation d'un voyage à bord d'un véritable navire desvents. Vivez les sensations exaltantes de ceux qui chevauchent les nuages et voguent haut dans le ciel de notre beau royaume. (...)
A l'intérieur, des merveilles et splendeurs jamais vues dans les Sept Royaumes vous attendent. Contemplez la gloire perdue d'une cité archéenne, visitez Talislanta en navire desvents, folâtrez dans la splendide Thaécie ou vivez le frisson de l'aventure sans courir les risques associés à ce passe-temps ! (...)
Un participant qui tenterait d'altérer la nature de l'illusion, comme celui qui déciderait de sauter d'un navire desvents, met simplement fin à la scène et se «réveille.» PREMIERE ILLUSION : L'AGE D'OR D'ARCHEUS. Les personnages se retrouvent en train de contempler le défilement d'un paysage majestueux en dessous de la balustrade d'une cité flottante : celui-ci est constitué de douces collines, de forêts aérées et de cours d'eau aux eaux calmes. Des navires desventsaux courbes gracieuses naviguent sereinement parmi les nuages. Derrière eux se dresse une cité fantastique aux tours élégantes, faîte de passages aériens, d'arches et de balcons. (...)
Miramar a également un sens certain du drame qui est mis en évidence par l'avertissement relatif au Grand Désastre. DEUXIEME ILLUSION : LE VOYAGE EN NAVIRE DESVENTS. Les spectateurs se trouvent à la proue d'un navire desventsvoguant à vive allure à basse altitude. Une pilote cymrilienne se tient à leur côté et se présente sous le nom de Violendra. (...)
La créature disparaît instantanément si les personnages lui jettent un sortilège ou lui tirent dessus, l'illusion n'est pas assez complexe pour pouvoir gérer les détails propres à un combat prolongé. Le navire desventsfile ensuite au-dessus de steppes herbeuses. «Au-dessous de nous se trouvent les plaines de Golarin (T. (...)Cette aventure est destinée à présenter l'univers et le système de jeu de Talislanta aux nouveaux joueurs. Ce scénario donne l'occasion de tester les compétences et talents de leurs personnages, d'apprendre les mécaniques du jeu, de voir ou de faire connaissance avec les divers peuples, philosophies, cultures, coutumes et gastronomie propres au monde de Talislanta ; le tout au sein d'un environnement sans réel danger. Les personnages s'en sortiront peut-être avec des contusions, essuieront ...