Guide du Joueur d'Osteron
sur Le Scriptorium au format (2 Mo)
Contient : corps (13)(...) Caractéristiques : For 12, Dex 12, Con 10, Int 14, Sag 16, Cha 16 Combat Vitalité/Blessures : 9/10 Vitesse : 9 m au sol (6 cases) Initiative : +3 (+2 base, +1 Dex) Défense : 11 (+0 base, +1 Dex) RD/Résistances : 1/froid 5 BBA/corps-à-corps/distance : +0/+1/+1 Attaque : tromblon (dég 3d8 létaux, 19-20, projection) Manoeuvres : Surprise ! (Diversion) Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +1, Vol +5 Savoir-faire Compétences : Bluff +7, Diplomatie +9, Intimidation +7, Détection +7, Détermination +4, Investigation +7, Négociation +6, Psychologie +7 ; Savoir +5 Maniements : poudre, contondantes Intérêts : 7 ; Alignement : agnosticisme ; Langues : arcantois, bordérien, ostérois ; Etudes : économie, géographie et politique d'Osteron Dons : Charmante, Contact supplémentaire Prestige Monnaie/Economies : 2 pa/0 pa Equipement : tromblon (dég 3d8 létaux ; crit 19-20 ; prop : projection, recharge 7) ; bâton ; âne ; trousse de maquillage ; armure intermédiaire matelassée (RD 1 ; Résist froid 5) Style de vie : +5 ; Panache 2 : Apparence +5, revenus 20 pa ; Prudence 5 : Gain 40 % Réputation : 10 Légende : +3. (...)
Bien qu'elle semble tête en l'air, elle est extrêmement organisée, voyant sa magie comme une forme de science à laquelle elle se dévouecorpset âme. Description : Petite, plutôt mince et les cheveux marrons, Esther paraît souvent plus jeune qu'elle ne l'est en réalité. (...)
Informations générales : Guérisseuse Svelte Mage 1 Humanoïde de Taille M (1x1, Allonge 1) Dés d'action : 3d4 Aptitudes d'origine : Athlétisme instinctif, compétences liées (Médecine et Artisanat), Coup d'épaule, domaine (chimie), maniement (tranchant), résistance aux maladies, séduisante, solide comme le roc Aptitudes de classe : adepte profane, subtil mais prompt à la colère Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 12, Int 16, Sag 12, Cha 16 Combat Vitalité/Blessures : 7/12 Vitesse : 9 m au sol (6 cases) Initiative : +2 (+1 base, +1 Dex) Défense : 12 (+0 base, +1 Dex, +1 garde) RD/Résistances : —/— BBA/corps-à-corps/distance : +0/+0/+1 Attaque : fouet (dég 1d6 stress, allonge +2), éventail de guerre (1d6 létaux) Manoeuvres : Coup d'épaule Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +1, Vol +3 Savoir-faire Compétences : Artisanat (chimie, inscription, pharmacie) +7, Athlétisme ° +2, Bluff +7, Détection +5, Détermination +5, Diplomatie +7, Fouille +7, Incantation +9/19-20, Investigation +5, Médecine +7, Négociation ° +5, Prestidigitation +5, Psychologie +5 ; Savoir +5 Maniements : contondant, tranchant* Intérêts : 5 ; Alignement : agnosticisme ; Langues : ostérois, solférois ; Etudes : flore, magie curative Dons : Maîtrise des compétences I (Soigneur), Maîtrise des incantations I Prestige Monnaie/Economies : 5 pa/0 pa Equipement : fouet (dég 1d6 stress ; crit 20 ; prop : allonge +2, renversante) ; éventail de guerre (dég 1d6 létaux ; crit 20 ; prop : garde +1, perturbante) ; sacoche à composantes ; mallette de docteur ; kit de chimie ; kit de scribe ; kit de pharmacie ; sac à dos ; parchemin de Détection de la magie ; pansements ; onction ; onguent ; tonique Style de vie : +4 ; Panache 3 : Apparence +1, revenus 30 pa ; Prudence 1 : Gain 20 % Réputation : 10 Légende : +1. Gilliam Berghausen : Gilliam était le chasseur attitré d'Holmeau avant la guerre. (...)
Informations générales Rôdeur Vigilant Eclaireur 1 Humanoïde de Taille M (1x1, Allonge 1) Dés d'action : 3d4 Aptitudes d'origine : camouflage (forêt/jungle), Détection instinctive, empathie animale, ennemis jurés (animaux, humanoïdes), toujours prêt Aptitudes de classe : pionnier, traqueur Caractéristiques : For 14, Dex 14, Con 14, Int 10, Sag 16, Cha 12 Combat Vitalité/Blessures : 11/14 Vitesse : 9 m au sol (6 cases) Initiative : +4 (+2 base, +2 Dex) Défense : 13 (+1 base, +2 Dex) RD/Résistances : 3/— BBA/corps-à-corps/distance : +0/+2/+2 Attaque : arc long et flèches de qualité (dég 1d6+1 létaux, 19-20, PA 4), machette (1d8+2 létaux, PA 2) Manoeuvres : — Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +4, Vol +3 Savoir-faire Compétences : Acrobaties +4, Athlétisme +4, Camouflage +4, Détection +9 °, Détermination +4, Discrétion +2, Equitation +4, Psychologie ° +5, Survie +5, Tactiques +1 ; Savoir +3 Maniements : arcs*, mains nues, tranchant Intérêts : 5 ; Alignement : agnosticisme ; Langues : ostérois ; Etudes : chasse, faune, flore Dons : Maîtrise de l'embuscade I, Mauvaise surprise, Réflexes surhumains Prestige Monnaie/Economies : 2 pa/0 pa Equipement : arc long et 30 flèches de qualité (dég 1d6+1 létaux ; crit 19-20 ; portée : 8 cases × 6 ; prop : PA 4) ; 20 flèches barbelées ; 30 flèches à l'oiseau ; 5 flèches encordées ; machette (dég 1d8+2 létaux ; crit 20 ; prop : PA 2) ; brigandine (armure partielle de cuir clouté avec accessoires légers : RD 3 ; MD -1 ; MAJ -1 ; Déguis -4 ; améliorations : ajustée) ; kit d'escalade Style de vie : +1 ; Panache 0 : Apparence +0, revenus 0 pa ; Prudence 1 : Gain 20 % Réputation : 10 Légende : +0. Guillaume d'Altesborough : Guillaume est une célébrité à Holmeau. (...)
(x2) Aptitudes de classe : compréhensif, esprit éclairé Caractéristiques : For 12, Dex 10, Con 12, Int 16, Sag 14, Cha 16 Combat Vitalité/Blessures : 7/12 Vitesse : 9 m au sol (6 cases) Initiative : +1 (+1 base, +0 Dex) Défense : 12 (+1 base, +0 Dex, +1 App) RD/Résistances : —/— BBA/corps-à-corps/distance : +0/+1/+0 Attaque : canne-épée (dég 1d8+1 létaux, PA 2) Manoeuvres : — Jets de sauvegarde : Réf +0, Vig +1, Vol +4 Savoir-faire Compétences : Artisanat ° (inscriptions, pharmacie) +7, Bluff +4, Détection +6, Diplomatie +7, Discrétion +7, Fouille +10, Investigation +6, Médecine +7, Négociation +7, Psychologie +6, Survie ° +6 ; Savoir +19 Maniements : poudre, projectiles, tranchantes Intérêts : 11 ; Alignement : agnosticisme ; Langues : arcantois, bordérien, ostérois, solférois ; Etudes : art figuratif, biologie, coutumes ostéroises, géologie, géographie d'Osteron, médecine Dons : Elégance princière, Prodige (Fouille) Prestige Monnaie/Economies : 5 pa/0 pa Equipement : canne-épée (dég 1d8+1 létaux ; crit 20 ; prop : finesse, PA 2) ; mallette de médecin ; outils de scribe ; onguent × 3 ; pansements × 10 Style de vie : +4 ; Panache 2 : Apparence +1, revenus 20 pa ; Prudence 2 : Gain 25 % Réputation : 10 Légende : +1. Jan Kuyper : Jan est une petite frappe sans envergure qui a toujours sévi dans la région d'Holmeau. (...)
Informations générales Criminel Habile Cambrioleur 1 Humanoïde de Taille M (1x1, Allonge 1) Dés d'action : 3d4 Aptitudes d'origine : Acrobaties instinctives, Coup bas, Coup précis, dernière chance, don (Maîtrise des compétences I (Pickpocket)), entraînement, grâce féline, Intimidation maîtrisée, véloce Aptitudes de classe : dextre, trop trop discret Caractéristiques : For 10, Dex 16, Con 12, Int 16, Sag 12, Cha 12 Combat Vitalité/Blessures : 7/12 Vitesse : 15 m au sol (10 cases) Initiative : +5 (+2 base, +3 Dex) Défense : 14 (+2 base, +3 Dex, -1 armure) RD/Résistances : —/— BBA/corps-à-corps/distance : +0/+0/+3 Attaque : matraque de qualité (dég 1d6+4 non-létaux), long couteau (1d6+3 létaux, 19-20, acéré 4), arbalète légère (dég 1d6 létaux, 19-20, PA 4) Manoeuvres : Coup bas, Coup précis Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +1, Vol +1 Savoir-faire Compétences : Acrobaties +9, Athlétisme +2, Bluff +5, Camouflage +7, Déguisement +5, Détection +5, Discrétion +7, Fouille +7, Investigation +5, Négociation +5, Prestidigitation +9 ; Savoir +2 Maniements : arcs, contondant, tranchant Intérêts : 5 ; Alignement : agnosticisme ; Langues : ostérois, arcantois ; Etudes : banditisme, géographie d'Osteron Dons : Maîtrise des compétences I (Pickpocket), Spectre I Prestige Monnaie/Economies : 20 pa/0 pa Equipement : matraque de qualité (dég 1d6+1 non-létaux ; crit 20 ; prop : finesse) ; long couteau (dég 1d6 létaux ; crit 19-20 ; prop : acéré 4, finesse) ; arbalète légère et 30 carreaux (dég 1d6 létaux ; crit 19-20 ; prop : empoisonnée, PA 4, recharge 5) ; armure intermédiaire de cuir (RD 2 ; Résist feu 5 ; MD -1 ; Vit -1 ; améliorations : allégée) ; outils de voleur ; bourse Style de vie : +1 ; Panache 1 : Apparence +0, revenus 10 pa ; Prudence 0 : Gain 15 % Réputation : 10 Légende : +1. Oliver van der Behm : Oliver est un homme anéanti depuis qu'il a appris l'attaque d'Holmeau. (...)
Informations générales Dragon Astucieux Soldat 1 Humanoïde de Taille M (1x1, Allonge 1) Dés d'action : 3d4 Aptitudes d'origine : compétences liées (Tactiques et Equitation), Coup bas, engagé, esprit ouvert, esprit tenace, maniement (armes à poudre, tranchant), séduisant Aptitudes de classe : au combat, précis Caractéristiques : For 14, Dex 18, Con 12, Int 10, Sag 14, Cha 10 Combat Vitalité/Blessures : 14/12 Vitesse : 9 m au sol (6 cases) Initiative : +5 (+1 base, +4 Dex) Défense : 15 (+1 base, +4 Dex) RD/Résistances : 2/— BBA/corps-à-corps/distance : +1/+3/+5 Attaque : mousquet (dég 3d6 létaux, 18-20, pointes), sabre (1d10+4 létaux, 19-20) Manoeuvres : Attaques incessantes, Coup bas, Parade, Parade de projectiles Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +4 Savoir-faire Compétences : Acrobaties ° +8, Athlétisme +6, Détection +4, Détermination +5, Equitation ° +8, Intimidation +4, Tactiques +4 ; Savoir +3 Maniements : armes à poudre*, mains nues, tranchant* Intérêts : 5 ; Alignement : agnosticisme ; Langues : ostérois ; Etudes : criminologie, histoire d'Osteron, stratégie militaire Dons : Arme en main, Armes à poudre II Prestige Monnaie/Economies : 10 pa/0 pa Equipement : mousquet et 10 balles (dég 3d6 létaux ; crit 18-20 ; prop : pointes, recharge 7) ; sabre (dég 1d10 létaux ; crit 19-20 ; prop : cavalerie, finesse) ; armure partielle de cuir clouté ostéroise (RD 2 ; MD -1 ; améliorations : fibrée) Style de vie : +0 ; Panache 0 : Apparence +0, revenus 0 pa ; Prudence 0 : Gain 15 % Réputation : 10 Légende : +1.Un cadre de jeu pour Fantasy Craft par Aegis & Ozcorn. Pour utiliser ce document, vous aurez besoin du livre de base de Fantasy Craft par Alex Flagg, Scott Gearin & Patrick Kapera, édité chez Crafty Games, en français chez 7e Cercle. Osteron : L'univers d'Osteron n'est pas un monde de campagne à proprement parler. C'est plutôt une péninsule, partagée entre trois grands royaumes. Au nord, une langue de terre désertique, connue sous le nom de désert de Pacheb, sépare impitoyablement la ...