Manuel des joueurs (3.5)
Contient : magicien (3)(...) C'est le lanceur de sort le plus résistant avec le prêtre. C'est personnellement ma classe préférée. Ensorceleur (1) (2)/Magicien(1) (2) : Voici 2 classes se ressemblant beaucoup et qu'il est difficile de différencier: lemagiciendoit étudier pour pouvoir lancer des sorts mais en connaît un grand nombre, il tire sa puissance magique de ce qu'il apprend dans les grimoires, l'ensorceleur n'en connaît pas beaucoup mais les lance sans les préparer a l'avance, il tire sa puissance magique d'un très lointain ancêtre monstrueux (souvent draconique). Guerrier (1) (2): combattant misant tout sur les techniques de combat. (...)
Ce chapitre parle du fonctionnement et des diverses magies qui existent, cela va de la description des grimoires à comment lancer un sort (Avis aux néophytes: dans le jeu -_-'), en passant par la description de la magie profane (qui provient de l'étude et du savoir ou d'une puissance intérieur comme pour lesmagicien, les ensorceleurs et les bardes) ou divine ( qui provient des dieux ou d'une puissance supérieure/abstraite comme pour les prêtres, les paladins ou les druides et les rôdeurs). (...)Voici le manuel des joueurs, le livre de base de Donjon et Dragons, que l'on doit posséder que l'on soit MJ ou PJ. Il contient les règles de bases du combat et de la magie ainsi que la description pas à pas et le matériel pour créer son personnage. Description chapitre par chapitre:. Premier chapitre: Les caractéristiques. Après une petite introduction, le premier chapitre s'attaque aux bases de D&D: les caractéristiques, elles sont au nombre de 6, trois physiques et trois mentales: La force ...