Maraudeur n°1 : Chasse à l'homme
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Contient : munitions (2)(...) Rappelez-vous de l'ambiance de la partie : pas de répits, pas de temps morts... Pensez à compter lesmunitions. Ca rehaussera sacrément la tension. Inspirez-vous d'Aliens. Le danger est partout, même si on ne le voit pas. (...)
L'équipement : Les personnages disposent de toute une cargaison acheminée depuis la Californie à destination des recrues et dont ils peuvent faire l'usage qui leur plaît : casques (2d6), gilets pare-balle (2d6), boucliers anti-émeute (+3), tonfas (PR : 0, PU : 1, FA : 3), Benelli 053 tactical (PR : 0, PU : 5, FA : 3), Glock 17 (PR : 0, PU : 2, FA : 1) ainsi qu'un gros stock de grenades fumigènes. Quant auxmunitions, elles sont en nombre virtuellement illimité. Une intrigue : Afin de pimenter un peu le travail des PJ, voici une petite intrigue à introduire. (...)Une campagne Cops en 3 parties initialement publiée dans jdr.mag n°1, 2 et Hors Série spécial scénarios. Première partie : Les proies. Remerciements à Najim sans qui ce qui est n'aurait pas été. Los Angeles 2030... La Californie a fait sécession des États-Unis. Mais passée la période d'euphorie, la réalité a repris le dessus. Les gangs et la criminalité sévissent toujours dans les rues de Los Angeles. Pour y remédier, la municipalité a créé les C.O.P.S, une unité d'élite disposant ...