GURPS Lite
sur Crazy Orc au format (491 Ko)
Contient : dépenser (17)(...) POINTS DE PERSONNAGE : Lorsque vous créez un personnage, vous débutez avec un certain nombre de points de personnage à 'dépenser' dans l'achat de ses capacités. Dans la plupart des jeux, nous conseillons d'accorder 100 points pour des personnages héroïques. (...)
En outre, une imperfection ou deux rendent votre personnage plus intéressant et réaliste, et augmentent le plaisir du jeu. Il est possible de 'racheter' certains avantages et de s'en débarrasser plus tard endépenserun nombre de points égal à la valeur du désavantage (voir p. 21). 'Bons' Désavantages : Des vertus comme l'Honnêteté ou le Sens du devoir sont considérés comme des désavantages, car ils limitent votre liberté d'action. (...)
On peut être à la fois avare et cupide ! Vous devez faire un test de Volonté chaque fois que vous êtes appelé àdépenserde l'argent, et vous devez toujours chercher le meilleur prix possible. Si la dépense est importante, le jet de Volonté peut se faire à - 5 (ou même plus). Un échec signifie que vous refuser dedépensercet argent - ou, si cette dépense est absolument nécessaire, que vous allez vous plaindre interminablement et crier à l'assassinat. (...)
Mais si vous insistez pour être payé en or, c'est un Trait. Vous pouvez prendre jusqu'à cinq Traits à -1 points chacun... ainsi, vous aurez 5 points de plus àdépenserailleurs. Cela ne compte pas dans la limite au nombre de désavantages autorisés dans votre campagne. (...)
32 pour plus d'information sur les niveaux technologiques. Apprentissage des Compétences Pour apprendre ou améliorer une compétence, vous devezdépenserdes points de personnage. Les compétences se répartissent en compétences physiques et mentales. (...)
Les améliorations supérieures suivent la même progressions : 8 points supplémentaires par niveau pour les compétences physiques, 4 par niveau pour les compétences mentales Très Difficiles, 2 par niveau pour les autres compétences mentales. Limite aux Compétences de Départ : Le nombre maximum de points de personnage qu'un personnage peutdépenserdans les compétences est égal à deux fois son âge. Par exemple, un individu de 18 ans, ne pourra pasdépenserplus de 36 points dans les compétences. Cette limite ne s'applique pas aux compétences acquises après la création du personnage. (...)
Les points de bonus servent à développer et améliorer votre personnage. Notez les dans la case 'Bonus disponible' sur votre fiche de personnage. Vous pouvez ensuite lesdépenserde la mê me manière que pendant la création, à quelques exceptions près : Attributs de Base : Pour augmenter l'un de vos attributs de base (FO, SA, QI ou DX), vous devezdépenserun nombre de points égal à deux fois la différence de coût originelle entre le niveau de départ et le niveau souhaité. Par exemple, pour passer de FO 10 à FO 11 (coût initial 10), vous devezdépenser20 points. Avantages : La plupart des avantages sont innés, et ne peuvent pas être 'achetés' après la création. (...)
Il existe quelques exception s : entre autre les Réflexes de Combat et Lettré, qui peuvent être appris, et les avantages sociaux comme le Statut, qui peuvent être gagnés (dans certaines sociétés). Pour gagner un avantage, vous devezdépenserle nombre de points approprié. Rachat des désavantages : Aucun personnage ne peut gagner de point en acquérant des désavantages en cours de campagne. (...)
Les sorts sont en général des compétences Mentales/Difficiles. Lorsque vous a pprenez un sort, ajoutez votre Magerie à votre QI. Vous devezdépenserau moins 1 point pour chaque sort. Sorcier : Quelqu'un qui connaît un sortilège. Lancer un sortilège : utiliser une compétence magique. (...)
Tant qu'il n'a pas dépassé cette durée, il est considéré comme 'actif' et le sorcier subit une pénalité de -1 pour lancer d'autres sortilèges. Coût : Le nombre de points de FO qu'on doitdépensertemporairement pour alimenter le sortilège (voir Fatigue, p. 29). Conditions : Le QI ou la Magerie nécessaires et les sorts qui doivent être connus au niveau 12+ pour pouvoir apprendre ce sortilège. (...)
Blessure : Un sorcier qui est blessé pendant qu'il se concentre lance sont sortilège avec une pénalité égal aux points de vie perdus. Prolonger un Sortilège : Certains sortilèges peuvent être prolongés : lorsqu'ils expirent, on peutdépenserdes points de fatigue supplémentaire pour maintenir le sortilège en action pour une durée égale à sa durée de base. (...)
1 point allume une chandelle en 1 seconde ; 2 allument du papier en 1 seconde, des v êtements en 4 second es ; 3 allument du bois sec ou du tissu en 1 seconde, du cuir en 2 secondes et du bois vert en 6 secondes ; 4 allument du charbon en 1 seconde, du bois vert en 2 secondes. Même coût pour le prolonger. Guérison Temporaire : Régulier Permet au lanceur dedépenserde la fatigue pour restaurer temporairement les points de vie du sujet ; lorsque le sort prend fin, les blessures réapparaissent. (...)
Il existe tant de matériel gratuit sur le web (articl es, aventures, descriptions d'univers, personnages) qu'avec GURPS Lite et une connexion au réseau, vous pourriez jouer toute votre vie sans jamaisdépenserun centime. Mais nous espérons que vous apprécierez suffisamment ce système pour acheter un livre à l'occasion... Vous devriez également jeter un coup d'oeil à notre magazine en ligne, Pyramid (www. (...)En français, cette version gratuite de GURPS Lite correspond à la dernière version française publiée du jeu. Qu'est-ce que GURPS ? GURPS signifie 'Generic Universal Role-Playing System'. Il s'agit du JdR dont les présentes règles sont la version condensée. Mais pourquoi un tel nom ? 'Generic'. GURPS se base sur des règles simples, auxquelles on peut ajouter autant de règles optionnelles qu'on le désire. La version allégée présente le 'noyau' des règles communes à tous les MJ ...