Les âmes du désert
sur Les Terres de Kernos au format (2.3 Mo)
Contient : ténèbres (3)(...) Esclavagiste Marchand (Drow) Type Niveau 5 Milieu naturel Souterrains Organisation Groupe d'esclavagiste indépendant Livre d'origine Seigneurs desténèbres: 32 FP Align. Dés de Vies Déplacement 6 -M 5d10 6,5 m CA Initiative 21 Cuirasse (+1) +6, Dex +3, Amulette +1, Bracelet +1(+2) +7 Attaques Epée courte de maître +8/Dague de maître +7, arbalète légère +9 Dégâts Epée 1d6+3 (19-20)/Dague 1d4+3 (19-20), Arbalète 1d8* Attaques spéciale * 5 doses de soporifique Drow Résistance RM 16 Vision Noir à 36 m Trésor 1d10 x50 PO Caract. (...)
Facultés / Capacités spéciales Pouvoirs magiques Talent (discrétion) Arme de prédilection Science de l'initiative Comme un Ens du même Niv. : Lueur féerique, lumières dansante,ténèbresMême en armure le Drow est capable d'un très grande discrétion. L'Epée courte ou la rapière sont des armes parfaitement maitrisé par le guerrie Drow Le Drow est rompu a toujours agir avant les autres Ambidextrie Combat à 2 armes Le personage utilise parfaite sa main non directrice Les personnage manie efficacement une seconde arme (Attaque supplémentaire) Notes pour la magies (exemple d'objets magiques) : Nombre 6 Valeur 7200 Exemple Objet : Amulette d'armure naturelle +1, Bracelet d'armure +2 : Potion ; soins modérès, Flou, endurance, invisibilité Les monstres Araignée de phase Type Créature magique (G) Milieu naturel Terre ferme, souterrains Organisation Solitaire ou groupe (2-5) Livre d'origine Manuel des montres : 23 FP Align. (...)
du mage 3 Coût (PO) 50 (+1 PC) Coût PX 0 Cette torche n'est pas magique en soit, mais le sort flamme éternelle a été jeté dessus. Conditions : Flamme éternelle Modif. Altération : - Notes : Il existe des torches deténèbres. Poids : 500 g Sources : GdM p227 Equipements : Un sac à dos comprenant ; Un sac pour le groupe avec ; 1 dose de Baume de Keoghtom (GdM209) 1 tente 6 places 2 potions de Soins Modérés (2d8+5 PdV) 1 trousse de premiers secours 1 potion de déplacement furtif (GdM180) 3 pierres à tonnerre 1 potion de soins légers (1d8+4 PdV) 1 torche éternelle (GdM227) 1 dose de poudre de dissimulation de traces (GdM223) 2 bâtons fumigène (MdJ113) 2 allume feu (MdJ113) 1 baguette de déblocage (MdJ200) avec 50 charges 1 flasque d'eau bénite (MdJ113) 1 matériel d'escalade (MdJ110) 1kg de chausse trappes 1 sifflet et 1 étui à carte 2 couvertures d'hiver Argent : 30 m de corde de soie, 1 grappin et 2 pitons 1 dague en argent 200 PO pour les frais de logement et de nourriture 1 outre d'eau 10 jours de vivres, ? (...)Les âmes du désert est une aventure de Donjon & Dragon, s'adressant à quatre ou cinq personnages de niveau 4 à 6 au maximum, le niveau moyen du groupe devrait être de 5. Elle peut faire suite au scénario La pièce d'argent. Préparatifs En tant que Maître du jeu (MJ), vous devez utiliser le manuel des joueurs, le guide du maître et avoir un accès au manuel des monstres, il est aussi important que vous possédiez un exemplaire du livre des Royaumes Oubliés et du manuel des monstres de Faerûne ...