Oni soit qui mal y pense…
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Contient : armure (12)(...) Les adversaires : Gobelin type : FEU 2 AIR 1 TERRE 2 EAU 1 VIDE NA Attaque : 3g2 Dommages : 4g2 (épée) ND pour être touché : 10Armure: 3 Blessures : 6 / -1 ; 12 / mort Guerrier gobelin : FEU 3 AIR 1 TERRE 3 EAU 2 VIDE NA Attaque : 5g3 Dommages : 5g2 (épée) ND pour être touché : 15Armure: 5 Blessures : 10 / -1 ; 20 / mort Chaman gobelin : FEU 2 AIR 1 TERRE 2 EAU 2 VIDE NA Attaque : 3g2 Dommages : 4g2 (épée) ND pour être touché : 10Armure: 2 Blessures : 10 / -1 ; 20 / mort Les gobelins pratiquent une forme primitive de magie ressemblant à la maho (sorts du livre de base utilisés de manière détournée et corrompue). Un chaman est considéré comme ayant un rang de maîtrise de 1, ou parfois exceptionnellement 2. Ogre type : FEU 3 AIR 1 TERRE 2 EAU 1 VIDE NA Constitution 6 Force 6 Attaque : 4g4 Dommages : 8g2 (massue) ND pour être touché : 20Armure: 7 Blessures : 15 / -1 ; 30 / -2 ; 45 / -3 ; 60 / mort Capacité spéciale : Peur 2 Ogre type : FEU 3 AIR 1 TERRE 2 EAU 1 VIDE NA Constitution 5 Force 5 Réflexes 3 Attaque : 4g4 Dommages : 6g2 (massue) ND pour être touché : 30Armure: 7 Blessures : 10 / -1 ; 20 / -2 ; 40 / -3 ; 55 / mort Oni No Ashi (le dragon sous le sable) : FEU 5 AIR 3 TERRE 3 EAU 4 VIDE NA Attaque : 5g5 Dommages : 1g1+ poison ND pour être touché : 15Armure: 6 Blessures : 20 / -1 ; 40 / -2 ; 60 / mort Capacités spéciales : Peur 3 ; L'oni no ashi est pourvu de multiples tentacules, avec lesquelles il peut attaquer chacun de ses adversaires une fois par tour, en lançant des dards (chaque point de dommage infligé correspond à un dard ayant atteint son but). Tout personnage touché doit faire un jet de Terre contre un ND égal au nombre de dards reçus x5. En cas d'échec, le personnage perd pendant une heure un rang d'Agilité, de Constitution, de Force ou de Réflexes, au choix du MJ. Nikumizu (vers mange-coeur - cf Carnets de l'Outremonde pp 126-127) : FEU 1 AIR 1 TERRE 1 EAU 1 VIDE NA Réflexes 3 Attaque : 1g1 Dommages : 4 pts ND pour être touché : 15Armure: 0 Blessures : 2 / -1 ; 4 / mort Capacités spéciales : ces petites créatures ressemblent à des vers et se dissimulent souvent dans les vieilles souches ou dans les profondeurs des marécages. L'imprudent aventurant sa jambe peut alors voir plusieurs de ces atrocités se glisser sous sa peau (lui infligeant alors 4 points de dommages par tour). (...)
Zombie et squelette type : FEU 1 AIR 0 TERRE 0 EAU 1 VIDE NA Constitution 3 Force 3 Attaque : 1g1 Dommages : 5g2 ND pour être touché : 5Armure: 7 Blessures : 60 / mort Capacités spéciales : Peur 4 ; Immunité à la douleur (dommages armes tranchantes x ½ ; armes contondantes x ¼) ; Invulnérabilité (perte d'un niveau de blessures ó perte d'un membre (cf. (...)
Un zombie ne peut « mourir » que par décapitation) 1-2 Bras gauche (le bras sectionné et ce qui reste du zombie sont deux adversaires distincts) 3-4 Bras droit (idem) 5-6 Jambe gauche (la jambe tranchée suit le zombie, qui peut la remettre en place) 7-8 Jambe droite (idem) 9 Coupé en deux (moitié supérieure continue à se battre) 10 Décapité Moto corrompu type : FEU 3 AIR 2 TERRE 5 EAU 4 VIDE NA Agilité 4 Réflexes 5 Attaque : 8g4 Dommages : 7g2 (katana), 6g2 (arc ou tetsubo) ND pour être touché : 35Armure: 10 Blessures : 80 / mort Capacités spéciales : Peur 6 ; Invulnérabilité ; Sorts (Animation des morts, Corruption de la Terre, Capturer l'âme, Toucher de la Mort) ; Attaques multiples (2 attaques par tour) Souillure : 5. (...)
Oni No Jiuketsu : FEU 4 AIR 3 TERRE 6 EAU 4 VIDE NA Agilité 4 Réflexes 5 Attaque : 10g4 Dommages : 8g2 (katana) ND pour être touché : 35Armure: 10 Blessures : 100 / mort Capacités spéciales : Peur 7 ; Invulnérabilité ; Sorts (Animation des morts, Corruption de la Terre, Capturer l'âme, Toucher de la Mort, etc. (...)
N'krrtek, le nezumi : Voici les caractéristiques du guerrier nezumi qui accompagnera les personnages à partir de la deuxième partie. FEU 4 AIR 2 TERRE 4 EAU 2 VIDE NA Attaque : 6g4 Dommages : 6g2 ND pour être touché : 20Armure: 6 Blessures : 10 / -1 ; 20 / -2 ; 30 / mort Capacités spéciales : comme tous ses congénères, N'krrtek est immunisé aux effets de la souillure. (...)
- Table d'héritage : passé glorieux. Gloire. Votre ancêtre a servi deux décennies en tant que garde impérial (le personnage gagne unearmurecérémonielle de bonne qualité et un bonus de 1 en Défense). - Table d'héritage : passé glorieux. (...)Une histoire de famille : Le samouraï se tenait droit, presque rigide, face au vent ; face à lui, l'esprit pervers de celui qui fut autrefois l'honorable Jiuketsu s'agitait en tous sens, avec sur le visage un air tantôt narquois tantôt pervers : « - Tu ne peux me résister, petit Hojitsu, je le sais. Cesse de te faire passer pour celui que tu n'es pas ! » Un tressaillement quasiment imperceptible du samouraï fit sourire l'esprit : « - Ah ! Je te reconnais mieux maintenant. Alors, as-tu bien ...