MaJ personnages 2eme Edition
sur Asmodée au format (261 Ko)
Contient : culture(...) Il appartient au meneur de jeu de décider si l'un ou l'autre des personnages peut commencer l'aventure en étant en passe de devenir Inspiré. - Maîtrise devient Habileté reconnue. - Omniscience devientCulture. - Protecteur disparaît. Il pourra éventuellement devenir Allié (3), mais posséder les services d'un mercenaire que l'on peut louer n'est pas un don inné différenciant le personnage des autres. (...)Dans cette aide de jeu, nous aborderons la transposition des personnages de la première édition vers la seconde. Afin de pouvoir continuer à utiliser vos aventuriers favoris dans la seconde édition, vous procéderez avec votre meneur de jeu aux adaptations suivantes, dans l'ordre de leur énoncé : Les caractéristiques. Les caractéristiques des personnages expérimentés sont reportées à l'identique sur la nouvelle feuille de personnage. Les attributs majeurs. Les attributs du personnage sont ...