Mise à jour Grands Dragons
sur Asmodée au format (847 Ko)
Contient : dommages (33)(...) Equipement: L'armure de Jard est une armure Légendaire, possédant bien la faculté de rajouter 15 à son indice contre les projectiles physiques. Son épée large est également Légendaire et ajoute +10 auxdommagescontre les créatures possédant une armure draconique (écailles de tous dragons, reptiles, armures draconiques et carapaces écailleuses). (...)
Ils restent sensibles aux poisons, drogues et maladies, mais il est bien rare que leur Résistance naturelle ne les protège pas d'office. Les chutes leur sont bien moins douloureuses: un dragon peut sauter de 10 m sansdommages. Les seuils à appliquer alors au tableau de la p. 194 sont alors 10-20, 21-35, 36-45, 46-55, 56+. (...)
Le bonus de +5 devient par contre un +3 applicable à toutes les cibles. Le recul s'applique à certains souffles (voir ci-après). Lesdommagesde recul sont comptabilisés sans armure (sauf protection surnaturelle). Le recul s'applique aux griffes et à la queue et jette au sol toute cible qui ne réussit pas un jet d'Acrobatie de Difficulté 15+5/3m (les malus de blessure sont comptés immédiatement). (...)
Morsure: les morsures de dragon ne se parent pas (sauf au bouclier). Une morsure qui touche peut automatiquement Saisir sa cible, mais sans lui infliger dedommages. Si la morsure obtient 2NR ou plus, le dragon peut dépenser 2NR pour Saisir et infliger desdommages. Une victime saisie subit chaque tour lesdommagesde base sans NR. Griffes: les griffes de dragon ne se parent pas (sauf au bouclier). Les dragons ne peuvent Saisir des humains avec leur griffes (mais peuvent s'empoigner entre eux). (...)
Toute potion acide ou sort basé sur l'acide (Sphères de l'ombre ou des océans en général) inflige desdommagestoujours maximum. Les dragons de la pierre sont insensibles au souffle des enfants de Brorne de génération inférieure à la leur. (...)
Particularités liées à l'âge et pouvoirs spéciaux Jeunes : A partir de cet âge, les dragons de la pierre sont insensibles à la peur. Les armes tranchantes leur infligent desdommagesdivisés par 2. Adultes : A partir de cet âge, les dragons de la pierre peuvent prendre forme humaine. (...)
Vieux : A partir de cet âge, les dragons de la pierre peuvent se mouvoir dans la roche sans aucune entrave. Seule l'entrée ou la sortie est légèrement ralentie. Ils sont de plus immunisés auxdommagesdes armes de jet. Anciens : A partir de cet âge, les dragons de la pierre sont insensibles aux armes tranchantes. (...)
Toute créature parvenant à rester dans la zone subit un malus de -5 à toutes ses actions physiques. Lesdommagessont inchangés. Enfant : FOR* 14 RES* 15 INT 7 VOL 10 COO* 8 PER 6 PRE 8 EMP 8 Physique* 16 Mental 10 Manuel* 6 Social 10 Compétences : Vol 7, Souffle 10, Griffes 11 (dom: FORx2), Morsure 11 (dom: 30+1D10 ou Saisie automatique), Queue 11 (dom: FOR+ RES), Esquive 6. (...)
Faveurs : cinq Faveurs de chaque niveau, qu'il est possible de conférer par le Lien. LES ENFANTS DE KRORYN. Particularités : Les dragons des volcans sont immunisés à la chaleur, auxdommagesinfligés par le feu (magique ou non) ou la lave. Les sorts du feu apportant des bonus dedommagessont inefficaces mais restent actifs. Leur cuirasse est brûlante et détruit les armes comportant du bois (manche, hampe) à la première touche pour les objets Normaux, 2° pour les Bons, etc. (...)
Le froid et les sorts utilisant l'eau ou le froid affectent plus durement les dragons des volcans. Tout effet de ce type (Sphère des océans en général) inflige desdommagestoujours maximum. Les dragons des volcans sont insensibles au souffle des enfants de Kroryn de génération inférieure à la leur. (...)
) Vieux : A partir de cet âge, les dragons des volcans peuvent s'embraser tel que décrit p.88, mais lesdommagessont augmentés de 2D10 et non de 10. Les seules défenses sont la magie ou les armures draconiques. (...)
Anciens : A partir de cet âge, les dragons des volcans peuvent étendre leur aura de feu jusqu'à 25 m autour d'eux, faisant fonde la pierre et calcinant toutes les matières combustibles sans distinction. Lesdommagessont gérés comme de la lave (cf p.194) et il leur en coûte 5 pts de magie par tour Les pouvoirs ou capacités n'étant pas évoqués ici sont annulés. (...)
Portée: 15m par tranche d'âge. Zone d'effet: 1m de large. Impact sur 1 mètre de rayon par tranche d'âge. Effets: Lesdommagessont de 20+2D10/NR. Seules les armures comportant du cuir, ensorcelées, en Sang de Kezyr, en Sombre Acier ou draconiques (incluant les cuirasses draconiques) peuvent appliquer un Indice de protection (revoir p. (...)
Sous l'eau, ils sont capables d'avaler toute cible de moins de 2m par tranche d'âge s'ils obtiennent 2 NR. Leur cible subit alors desdommagesd'étouffement, ne dispose plus que d'une action par tour et subit une case de blessure par tour. (...)
Le feu et les sorts utilisant le feu ou la chaleur affectent plus durement les dragons des océans. Tout effet de ce type (Sphère du feu en général) inflige desdommagestoujours maximum. Les dragons des océans sont insensibles au souffle des enfants de Ozyr de génération inférieure à la leur. (...)
Zone d'effet: siphon de 10m de diamètre par tranche d'âge ou lame de fond de largeur égale à la moitié de la portée. Effets: Le souffle des enfants de Ozyr provoque le recul, mais sansdommagesadditionnels. L'onde de choc et la compression infligent 1D10 pts de dégâts par NR. Les cibles doivent réussir un jet de Natation contre FOR+5 du dragon ou subir les effets de la noyade durant les 3+1/NR tours que dure l'effet. (...)
Faveurs : cinq Faveurs de chaque niveau, qu'il est possible de conférer par le Lien. LES ENFANTS DE KEZYR. Particularités : Les dragons du métal sont immunisés auxdommagesdes acides ou des sorts utilisant l'acide. Ils sont de plus insensibles à la foudre et à l'électricité (ainsi qu'aux sorts l'utilisant). (...)
Zone d'effet: cône d'une largeur égale au quart de la longueur Effets: Ce souffle ignore les armures n'étant pas exclusivement composées de métal et les réduit en charpie (Indice=0). Il inflige 25+1D10/NR pts dedommageset provoque le recul comme une attaque physique draconique. Tout Critique obtenu sur ce souffle provoque une Hémorragie (9) en plus de l'effet normal. (...)
Faveurs : cinq Faveurs de chaque niveau, qu'il est possible de conférer par le Lien. LES ENFANTS DE HEYRA. Particularités : Les dragons de la nature sont immunisés auxdommagesdes poisons et aux effets altérant directement leurs cases de blessures (sorts ou capacités) sans provoquer dedommages. Le feu et les sorts l'utilisant affectent plus durement les dragons de la nature. Tout effet de ce type (Sphère du feu en général) inflige desdommagestoujours maximum. Les dragons de la nature peuvent communiquer par télépathie avec toute créature vivante située à portée de vue (animal, plante, créature) tant que celle-ci a une conscience, même larvaire ou infime. (...)
Un vent régulier ou un effet magique peuvent annuler les effets de l'asphyxie. Les créatures de l'ombre touchées par ces vapeurs doublent tous lesdommagessubis , car le gaz élémentaire de la nature les affecte particulièrement.... Enfant : FOR* 10 RES* 12 INT 7 VOL 8 COO* 10 PER 8 PRE 10 EMP 12 Physique* 14 Mental 11 Manuel* 8 Social 14 Compétences : Vol 6, Souffle 7, Griffes 8 (dom : FORx2+2), Morsure 9 (dom : 30+1D10 ou Saisie automatique), Queue 7 (dom : FOR+ RES), Esquive 7. (...)
Ancien : FOR* 22 RES* 32 INT 18 VOL 13 COO* 10 PER 10 PRE 18 EMP 20 Physique* 24 Mental 16 Manuel* 12 Social 18 Compétences : Vol 6, Souffle 14, Griffes 14 (dommages: FORx3), Morsure 15 (dommages: 70+1D10 ou Saisie automatique), Queue 12 (dommages: FOR+RES), Esquive 6. Compétences de magie : Sphère de la nature 15, Magie instinctive 15, Magie invocatoire 16, Sorcellerie 14. Sorts : 850 pts de Complexité en Magie instinctive, 1200 en Magie invocatoire, 900 en Sorcellerie. (...)
Faveurs : cinq Faveurs de chaque niveau, qu'il est possible de conférer par le Lien. LES ENFANTS DE SZYL. Particularités : Les enfants de Szyl sont immunisés auxdommagesdes chutes. Ils sont de plus insensibles auxdommagesprovoqués par la foudre ou l'électricité ou les sorts l'utilisant. Les dragons des vents ne subissent pas les réductions de leur score d'Initiative qui pourraient survenir du fait d'une immobilisation ou d'un sort. (...)
Influence : Toutes à 2/tranche d'âge, plus une par tranche d'âge disposant d'un bonus de 2. Le souffle des Tempêtes : Utilisation: Physique+Souffle Difficulté 15. Seuls lesdommagessont modifiés: 10+1D10/NR. Les autres règles sont inchangées. Enfant : FOR* 10 RES* 10 INT 8 VOL 7 COO* 14 PER 14 PRE 7 EMP 8 Physique* 12 Mental 9 Manuel * 16 Social 12 Compétences : Vol 10, Souffle 10, Griffes 10 (dom: FORx2), Morsure 10 (dom : 30+1D10 ou Saisie automatique), Queue 11 (dom : FOR+ COO), Esquive 10. (...)
Faveurs : cinq Faveurs de chaque niveau, qu'il est possible de conférer par le Lien. LES ENFANTS DE KALIMSSHAR. Particularités : Les enfants de Kalimsshar sont immunisés auxdommagesdes acides alchimiques de degré inférieur ou égal à leur tranche d'âge. Les sorts ou les capacités utilisant l'acide fonctionnent normalement. (...)
Portée: 10 m par tranche d'âge Zone d'effet: cône d'une largeur égale à la moitié de la longueur. Effets: L'acide inflige 10+1D10/ NR points dedommages. Ils endommagent l'armure et rongent les chairs selon les même règles (redonnées p.194 du LdB). (...)Cette aide de jeu est faite pour vous permettre de continuer à utiliser Les Grands Dragons dans la seconde édition. Comme toute mise à jour, celle-ci remplace les précédentes versions éventuellement en votre possession. Certaines modifications mineures pourraient apparaître par rapport à des mises à jour partielles que vous posséderiez, mais vous trouverez ici les versions finalisées et condensées de cette remise à niveau. Bien évidement, vous tiendrez compte des mises à jour concernant les ...