Personnages prétirés de niveau 10 (pour Oblivion 3
et Oblivion 4)sur Asmodée au format (713 Ko)
Contient : corps (22)(...) Quatre, cinq, six, dans ton coeur ma lame se glisse... " SUSPIRIA SIXTE : FP 10 ; DV 7d6 +3d8 +30 (pv 77) ; Init +9 (+5 Dex, +4 Science de l'initiative) ; VD 10m ; CA 19 (+5 Dex, +4 cuir clouté) ; Att +10/+5corpsàcorps(épée longue +2, 1d8+3, critique 19-20 x2), +15/+10 à distance (arc de maître composite court de force, flèches de maître, 1d6+1, critique 20 x3) ; AS Attaque sournoise +4d6, Poison ; Part Esquive totale, Esquive instinctive (bonus de Dex à la CA,ne peut pas être prise en tenaille), Illusion d'ombre (1/j, id Image Silencieuse), Invoquer une Ombre ; AL CN ; Réf +13, Vig +6, Vol +3 ; For 13, Dex 20, Con 16, Int 14, Sag 10, Cha 11. Compétences : Acrobatie +14, Crochetage +12, Décryptage +7, Déguisement +9, Déplacement silencieux +23, Désamorçage / Sabotage +11, Détection +15, Equilibre +14, Escalade +15, Evasion +13, Fouille +13, Langues (elfe), Lecture sur les lèvres +7, Maîtrise des cordes +11, Nage +6, Perception auditive +12, Représentation (danse) +7, Saut +9, Utilisation d'objets magiques +8 (+10 pour les parchemins). (...)
De toute façon, mon pouvoir de suggestion a déjà eu raison de votre esprit... " ORZABAAL, LE " PRINTZMETAL " : FP 9 ; DV 7d4+21 (pv 43) ; Init +4 (Dex) ; Vit 10m, Vol 10m (moyen) ; CA 19 (+4 dex, +4 bracelets, +1 naturel) ; Att +3corpsàcorps(morsure, 1d6+1), +5corpsàcorps(griffes, 1d4+2) ; ou +5corpsàcorps(rapière de maître, 1d6+2, critique 18-20 x2) ; ou +7 à distance (arc composite court, 1d6, critique 20 x3) ; AS sorts, capacités magiques ; Part immunisé au sommeil, +2 bonus racial aux JdS contre les enchantements, vision nocturne, immunisé au poison, Résistance 20 acide / feu / froid / électricité ; AL CN (tendance mauvaise) ; Réf +6, Vig +5, Vol +7 ; For 15, Dex 18, Con 17, Int 18, Sag 14, Cha 26 (avec Manteau de Charisme +6). Compétences : Alchimie +8, Bluff +13, Concentration +10, Connaissance des sorts +11, Connaissance (Mystères) +10, Déguisement +10, Détection +9, Fouille +10, Langues (commun, elfe, infernal), Perception auditive +8. Dons : Augmentation d'intensité, Attaques multiples, Efficacité des sorts accrue (enchantements). Equipement : Bracelets de défense +4, Anneau de contresorts (détection du mensonge), Manteau de charisme +6 (manteau héréditaire légué par la Haute Magicienne des Elfes, brodé aux insignes de sa charge, et portant aujourd'hui la marque indélébile des Bannis), Potion d'Amour, Parchemin (Assassin imaginaire, Suggestion de groupe), rapière de maître, sachets de " friandises " (vers abyssaux, séchés...), fiole de liqueur d'absinthe, recueil de poèmes grivois abyssaux. Sorts par jour : 8/8/8/6 (avec le Manteau de Charisme +6) Sorts connus (7/5/3/2) : 0- Son imaginaire, Manipulation à distance, Ouverture/fermeture, Réparation, Détection de la magie, Lecture de la magie, Prestidigitation ; 1- Protection Loi/Chaos/Bien/Mal, Compréhension des langues, Coup au but, Identification, Projectile magique, Changement d'apparence, Charme personne ; 2- Invisibilité, Corde enchantée, Image miroir, Flèche acide de Melf, Force de taureau, Déblocage ; 3- Boule de feu, Dissipation de la magie, Rapidité, Suggestion. Pouvoirs magiques (Su) : Ténèbres 3/j, Sanctification maléfique 1/j, Blessures graves (3d8+8pv) 1/j, Poison 3/j. (...)
HIPS... Pardon Umlu... HIPS... " BARBANIKOS : FP 9 ; DV 9d8+36 (pv 76) ; Init +1 (+1 dex) ; Vit 10m ; CA 18 (+1 dex, +5 bracelets de défense, +2 anneau de bouclier de force) ; Att +13/+8corpsàcorps(masse d'armes lourde +2, 1d8+6, critique 20 x2) ; Part Sorts, Renvoi des morts vivants (6/j), jette les sorts du Bien avec +1 niv, Lumière 1/j ; Vig +10, Réf +6, Vol +10 ; For 18, Dex 12, Con 18, Int 12, Sag 18, Cha 16. Compétences : Concentration +10, Connaissance (Religion) +9, Détection +9, Diplomatie +11, Langues (Commun, Céleste), Perception auditive +7, Premiers secours +13, Sens de l'orientation +4, Sens de la nature +5. (...)
Mais, pourrais tu m'indiquer le chemin du temple, ssss, ou je t'arrache tes sssacs reproducteurs, ssss " "DANSE-AVEC-LES-MORTS" : FP 8 ; DV 2d8+6 + 6d12+18 + 2d8+6 (pv 96) ; Init +5 (+1 Dex, +4 Science de l'initiative) ; Vit 13m (Déplacement accéléré) ; CA 18 (+1 Dex, +5 naturelle ; +2 armure de cuir clouté de maître) ; Att +15/+10corpsàcorps(épée longue +2, 1d8+7, critique 19-20 x2), ou +11/+6 à distance (arc composite long de force+4, flèches +2, 1d6+2+4, critique 20 x3) ; AS Rage (2/j) ; Part Déplacement accéléré, Esquive instinctive (bonus de Dex à la CA, ne peut être pris en tenaille), Sorts ; AL N ; Réf +6, Vig +11, Vol +8 ; For 20, Dex 13, Con 17, Int 9, Sag 17, Cha 14. Compétences : Connaissance (Religion) +2, Détection +6, Equilibre +5, Grimper +9, Langues (Commun, langage sacré Draconien), Nage +15, Perception auditive +6, Saut +12, Sens de l'orientation +9, Sens de la nature +8,. (...)
" COMTESSA MALIENDA : FP 9 ; DV 5d4+20 + 4d10+16 (pv 76) ; Init +6 (+2 Dex, +4 Science de l'initiative) ; Vit 10m ; CA 17 (+2 dex, +5 cotte de maille) ; Att +12/+7corpsàcorps(épée courte +3, 1d6+5, critique 19-20 x2), ou +12/+7 à distance (arc court de maître, flèches +3, 1d6+3, critique 20 x3) ; Part Sorts, Ténèbres 1/j (Tiefling) ; AL CB ; Réf +4, Vig +9, Vol +8 ; For 14, Dex 15, Con 18, Int 17, Sag 13, Cha 16. Compétences : Alchimie +5, Acrobatie +6, Bluff +12, Concentration +9, Connaissance (Noblesse et royauté) +6, Connaissance des sorts +9, Déguisement +7, Déplacement silencieux +2, Détection +1, Discrétion +4, Equitation +6, Langues (Commun, Sylvestre, Draconien, Infernal), Perception auditive +1, Représentation (musique & chant) +5, Saut +6,. (...)
Et si parler ne suffit pas, le Moine Sage peut toujours balancer un coup de sabot retourné..." FRERE MORGENSTERN : FP 6 ; DV 6d8+18 + 2d8+6 (pv 54) ; Init +6 (+2 dex, +4 Science de l'initiative) ; Vit 12m ; CA 19 (+2 Dex, +3 Sag, -1 taille, +5 naturelle) ; Att +10/+5corpsàcorps(grande hache, 2d8+5, critique 20 x3), +4corpsàcorps(coup de corne, 1d8+2) ; ou +16/ +11 (+9/+4 base, +5 For, +1 Moine, +1 gant de maître)corpsàcorps(mains nues avec gants à pointes : 9-19pv, 1d4 (mains nues, grande taille) +5 (For) +1d6 (Moine) +1d4 (bonus Gants)) ; AS Attaque à mains nues, Attaque étourdissante ; Part Esquive totale, Parade de projectile, racial (cf.) ; AL BL ; Réf +11 (+4 Base, +2 Dex, +5 Racial), Vig +9 (+4 Base, +3 Con, +2 Racial), Vol +12 (+4 Base, +3 Sag, +5 Racial) ; For 21(+5), Dex 15(+2), Con 17(+3), Int 9(-1), Sag 16(+3), Cha 8(-1) Compétences (41pc, 2x9+8 racial, 12+3 moine) : Acrobatie +7 (+5, +2 Dex), Concentration +5 (+2, +3 Con), Détection +8 (+1, +4 Racial, +3 Sag), Diplomatie +4 (+5, -1 Cha), Discrétion +5 (+3, +2 Dex), Equilibre +5 (+3, +2 Dex), Escalade +10 (+5, +5 For), Fouille +4 (+1, +4 Racial, -1 Int), Intimidation +5 (+6, -1 Cha), Langue (Commun seulement), Natation +10 (+5, +5 For), Perception auditive +8 (+1, +4 Racial, +3 Sag), Profession/Cuisine orientale +6 (+3, +3 Sag), Saut +36 (+1, +5 For, +30 Anneau de saut), Dons : Attaque en puissance (racial), Science du combat à mains nues (moine), Science de l'initiative, Vigueur surhumaine (racial). Capacités raciales : Immunisé aux sorts de Labyrinthe (Ex), traque les ennemis (Ex), ne peut pas se perdre (Ex), Charge (Ex). Equipement : Anneau de saut, gants de combat de maître, à pointes (+1 au jet d'attaque à mains nues / +1d4 aux dégâts), grande hache, service à thé de voyage (avec sachets d'herbes du monastère et foin coupé), bible de voyage (" 1001 Proverbes & Prières ", par Maître Tchou le Munificent), boulier, estampes érotiques orientales. ATTENTION : SECRETS RESERVES AU MJ. - Les ombres du passé. (...)
Sa tête étant mise à prix dans de nombreux royaumes, il avait pris l'habitude de changer régulièrement decorpsafin d'échapper aux autorités (clones, réincarnations, possessions decorps, etc.). Ce minotaure devait être sa dix-septième incarnation. Malheureusement, quelque chose s'étant mal passé, il a totalement perdu la mémoire. (...)Maîtres de jeu (MJ), bonjour ! Vos joueurs débarquent à l'improviste, et ils n'ont pas prévu de personnage ? Pas de panique : nous vous avons concocté six aventuriers prétirés, hauts en couleur, pour traverser les terribles épreuves qui les attendent... Comme vous allez le voir, ces personnages sont volontairement différents des archétypes habituels. À campagne héroïque, PJ héroïques ! Vous allez ainsi découvrir : Suspiria Sixte, Orzabaal le Printzmetal, Barbanikos, Danse-avec-les-morts, la ...