Présenteeez... armes !
sur Loukoum On Line
Cette page présente quelques unes des armes que l'on peut rencontrer dans le système solaire en 1890 ou un peu plus tard. Les caractéristiques des armes sont fournies pour le système GURPS. Les armes à feu sont présentées à la manière de GURPS High-Tech (ouvrage auquel il peut être utile de se référer pour des précisions de règles sur certaines des armes présentées ici). Les porté ...Contient : malus (4)(...) En 1891, la Russie adoptera pour le Mosin-Nagant la baïonnette 1891, à la forme particulière, pointue mais non tranchante, dépourvue de poignée (et ne pouvant de ce fait n'être utilisée que montée sur fusil). La canne-épée subit unmalusde -2 à la parade (parry), en raison de l'absence de garde. Cemalusne s'applique pas pour les parapluies-épées (aux mêmes caractéristiques de jeu), en raison de la forme courbe de leur poignée. Le cring est le long couteau effilé des Martiens des terres sèches. (...)
3 : cette opération doit être réalisée tous les 1D6+9 coups, faute de quoi tous les cinq coups, le tireur subit unmaluscumulatif de -1 et le score de Malf de l'arme augmente de 1. 4 : l'Acc de l'arme est alors de 4. (...)
c : wounding modifier (à appliquer aux dégats une fois la DR de la cible dépassée) : ÷ 2 d : wounding modifier (à appliquer aux dégats une fois la DR de la cible dépassée) : × 2 e : sur un jet de 15, le coup part, mais il y a une probabilité de 1 sur 3 pour que l'aiguille casse. Pour la remplacer, il faut réussir un jet en Armoury (Black Powder Hand Weapons) / TL5 avec unmalusde -3, ce qui prend environ 30 secondes. En cas d'échec critique de ce jet, la nouvelle aiguille casse pendant la manipulation. (...)