Système Deadline SAV
sur Editions John Doe au format (285 Ko)
Contient : dommages (28)(...) Le seuil de réussite mesure la fatigue et augmente avec les efforts physiques ou mentaux intenses, prolongés, le stress et lesdommagesnon létaux. Dès que le meneur le permet, la valeur du seuil diminue du score de récupération. (...)
Le rôle du seuil de réussite : Le seuil de réussite est assimilable à la fatigue. Il démarre à 6 et augmente avec lesdommageslétaux ou non létaux mais aussi le stress. Lancer : Le joueur lance les dés et lit le résultat : . (...)
Lorsque toutes les Qualités ont été absorbées par les Défenses adverses, l'attaquant touche son adversaire (un succès est un succès) mais pas suffisamment bien pour appliquer lesdommagesde l'arme (la balle ou la lame erafle les vêtements, etc). La répartition Défenses / Handicap correspond à l'attitude générale du personnage : prudence absolue, attaque à outrance et toutes les nuances entre les deux. (...)
Les 3 Défenses de Goran annulent seulement 3 Qualités de Ramon. Il reste donc 1 Qualité qui peut être additionnée auxdommagesde l'arme soit 4 points dedommages. Le chapitre mise en scène détaille p. 15 un exemple de fusillade avec gestion desdommages. Le personnage : Ce chapitre présente les étapes de création et d'évolution de personnages puis détaille les compétences, aspects, états et équipements. Un personnage est déterminé par des compétences et des aspects échelonnés en niveau de 1 à 5. (...)
Psyché : concentration, résistance aux manipulations mentales, à la peur et la douleur. . Représentation : déclamation, chant, danse. . Résistance : résistance physique à l'effort, auxdommageset à l'évanouissement, aux toxines, à l'alcool, aux maladies. . Savoir :culture générale, scienceshumaines,sciences dures, compréhension à l'aide de ses connaissances . (...)
Les états : Les seuils : Calcul : La faiblesse et la tension sont divisées en groupes de cases. Pour chaque groupe est associé un seuil dedommagescalculé de la manière suivante : Faiblesse ou Seuil de réussite Seuils de Seuils de tension associé Faiblesse Tension. (...)
Critique (1 case) 15 niveau de niveau de Résistance +2 Psyché +2. Ultime (1 case) -niveau de niveau de Résistance +4 Psyché +4 Utilisation. Selon leur nature, lesdommagesinfligés sont comparés soit aux seuils de faiblesse soit aux seuils de tension. Si lesdommagesdépassent l'un des seuils, la première case correspondante et disponible en partant de la gauche est cochée. Ainsi, on coche la première case Grave disponible si lesdommagesdépassent le seuil grave mais pas le seuil critique. Si toutes les cases d'un seuil sont déjà cochées (par exemple toutes les cases graves), on coche la première case disponible du seuil supérieur. (...)
Si le même personnage encaisse une faiblesse critique, la case critique est directement cochée, quelles que soient les cases légères et graves déjà cochées auparavant. Le seuil de réussite monte et baisse en fonction desdommagesnon létaux, des phases de stress et des temps de repos ou de calme. Sa baisse est toujours limitée par l'état de faiblesse ou de tension le plus grave. (...)
Sa fonction principale est dissuasive : il dit aux joueurs à quel point leur personnage est fragile.Dommagesreçus Faiblesse : Le tableau qui suit présente : . les effets immédiats : risque d'évanouissement, de coma ou crise, le personnage doit consacrer des Qualités en action secondaire pour rester conscient ou maître de soi. (...)
Faites un nouveau personnage. Faites un nouveau personnage. Humiliation et psychose : Une humiliation est l'équivalent, pour lesdommagesmentaux et psychologiques, du combat à mains nues : elle augmente le seuil de réussite mais fait rarement cocher des cases de tension. (...)
Récupération et Guérison : Récupération : La récupération affecte le seuil de réussite et particulièrement lesdommagesnon létaux et la fatigue. Le niveau de récupération est égal au niveau le plus élevé de la Résistance ou de la Psyché. (...)
Elles peuvent être survolées lors d'une première lecture. Gabarit : Une arme de gabarit n voit la totalité de sesdommages(Qualités + dégâts) : • divisés par 2 contre une cible de gabarit n+1 • multipliés par 2 contre une cible de gabarit n-1 Au-delà d'un degré, les dégâts sont généralement irrésistibles ou insignifiants (mieux vaut alors trouver une arme adaptée ou un stratagème et fuir en attendant). (...)
Spécial: • Aire d'effet : l'arme agit sur une zone définie par l'échelle des gabarits • Impact : cet attribut caractérise les armes de corps à corps lespluslourdesoulesarmesàdistanceavecuneffetd'arrêt. Même si lesdommagessont arrêtés par une protection, l'attribut Impact fera toujours augmenter le seuil de réussite. (...)
Il ne lui en reste plus que 2 à répartir soit une sur chaque cible qui encaissent donc 1 Qualité + 5 dedommagesdu fusil d'assaut. Les Qualités du tir sont réparties entre les cibles mais pas lesdommagesde l'arme. Après un tir en rafale, le tireur doit obligatoirement recharger. Gabarit Spécial : 0 Dégâts au seuil de réussite (sauf arts-martiaux) 0 Impact 0 +1 Défense 0 Impact, -1 Défense 0 0 Impact 0 Rafale courte, Rafale 1 (et Impact pour les plus lourds) 0 Impact, Pénétrant 1 0 Impact 0 Impact, Rafale courte, Rafale 1, Pénétrant 1 0 Impact, Pénétrant 2 0 Impact, Rafale 2, Pénétrant 1 1 Impact, Aire d'effet 1 0 Aire d'effet 1, Pénétrant 3 1 Impact, Aire d'effet 1 1 ou 2 Impact, Aire d'effet 1 ou 2. (...)
Renversement Il faut gagner l'opposition de mêlée et obtenir autant que Qualités que le niveau d'Agilité de l'adversaire. Les aspects de Taille (Grand ou Petit) peuvent jouer. Lesdommagessont divisés par deux et n'impactent généralement que le seuil de réussite. Viser Pour viser une zone précise du corps de l'adversaire, il faut consacrer une ou plusieurs qualités : jambe : pour 1 Qualité infligeant un malus de 2d à tous les tests de mouvement. (...)
L'attribut Rafale 1 fonctionne comme une arme de zone. Ramon doit dépenser 1 Qualité pour l'utiliser mais peut appliquer la totalité desdommagesrestants à chaque cible soit 8 points (4 Qualités -1 + 5 venant de l'arme) L'attribut Pénétrant 1 baisse de 1 le score de protection des gilets pare balles. Goran encaisse donc 6 points dedommages(8 -2 de protection) soit avec une résistance de 3, une blessure critique (seuil critique à 3 + 2). (...)
(15 de faiblesse critique + 6 par l'attribut Impact du fusil d'assaut). Antonio n'encaisse que 3 points dedommages(8 -3 défenses -2 de protection) soit avec une résistance de 3, une blessure légère. Son seuil de réussite monte immédiatement à 11 (Seuil à 8 non modifié par la faiblesse + 3 d'Impact). (...)
Au premier échec, le personnage effectue un nouveau test avec la même difficulté pour éviter l'accident, la blessure ou une casse mécanique. Outre lesdommageséventuels, la proie se fait rattraper ou le poursuivant se fait semer. Limites : Les tests n'existant que pour gérer les situations incertaines, un diplomate sûr de son immunité ne pourra être interrogé. (...)
Donner plus d'un point risque de transformer les personnages en véritables trompe-la-mort et donc modifier le comportement des joueurs. C'est avant tout une histoire d'ambiance. Vous êtes seul juge. Menaces Physiques : Lesdommagessont présentés en premier. Un test permet parfois de les réduire ou les retarder. MenaceDommagesTest(s) : Asphyxie 1 case de faiblesse cochée par passe Test de Résistance pour retenir son souffle et tenir : *Qualité en minutes en restant immobile. *Qualités / 2 en minutes en agissant. (...)
*Qualités / 3 en minutes en panique ou exposé au vide spatial. Chute 1 case de faiblesse / 2 mètres de hauteur Test d'Agilité pour réduire lesdommages. Chaque Qualité réduit de 1m la hauteur de chute. Les protections portées peuvent jouer. Collision : 1 case de faiblesse / 10 km/h de vitesse Aucun test possible mais les dispositifs de sécurité peuvent réduire la vitesse d'impact (ceinture, airbag, et. (...)
Dans l'espace : Toutes les actions nécessitant de la précision ou de la rapidité auront un malus de -2d. Par simplification, une décompression brutale est traitée comme desdommagesd'explosion avec des effets ciblés : yeux, oreilles et système respiratoire. Un personnage pris en plein dépressurisation expire très lentement et effectue un test d'asphyxie. (...)Ce document est une version détaillée du système de Deadline émaillée d'exemples pour une meilleure compréhension. En outre, quelques règles complémentaires ont été ajoutées en bonus. Mécanismes de base : Le système utilise des dés classiques (aussi appelés dés à six faces, «dés de 6» ou encore «d6» et notés «d»), idéalement, une dizaine par joueur. Par convention, les (rares) divisions sont arrondies mathématiquement (si le chiffre après la virgule est de 5 ou plus, le ...