Rendre les personnages attachants (2)
sur Tartofrez
Ce billet fait suite à celui-ci, paru il y a un mois. Dans le but de montrer quelques « trucs » pour rendre les personnages (pj comme pnj) attachants, ce dernier abordait surtout des éléments sur leur création et sur la façon de révéler et/ou transmettre ce qui les caractérisait en jeu. Celui-ci se concentrera donc plus sur les applications concrètes. Pour faire plus clair, on va séparer le travail de fond, qui nécessite plus d'investissement sur les personnages et leur évolution et les techniques ...Contient : défauts(...) Le tout c'est que ces oppositions semblent suffisamment fondées pour qu'il ne passe pas pour un pleurnicheur, ce qui pour le coup le ramènerait un peu trop vite dans la médiocrité et le désintérêt (sauf si c'est un excellent pleurnicheur, bien sûr) ; lui créer des limites,défauts, problèmes : le personnage a un soucis et est confronté avec. Généralement, quelque chose qui lui peur. (...)