K.K.O.
sur Vaches au format (8.1 Mo)
Contient : armure (33)(...) Skaven, guerrier de clan, inflammable : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 6 31 25 4 3 7 50 1 22 14 22 18 18 10 1d6+4 7/6/6/6 Possessions : Arme simple, bouclier, casque,armurede cuir rigide. Loup de base , inflammable, peur du feu : M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 7 25 - 3 3 6 30 2 - - 22 22 18 - 1d4+4 3/3/3/3 Compétences : Orientation, esquive, pistage, 6 ème sens. (...)
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 4 42 34 5 4 9 44 2 33 30 26 33 33 27 1d6+7 6/5/5/5 Compétences : coup puissant, agriculture, force accrue, pistage, orientation. Possessions : casque,armurede cuir, épée longue, arc court et 20 flèches, corde de 10m ou menottes, 1d3 Co. Histoire : Ce sont des péons qui font leur corvée due au Duc Gwénaël Bonoskaya. (...)
Le cri est si puissant que les arbres s'agitent et les feuilles tombent. Tous les trolls arrêtent d'être offensifs : ils parent et esquivent ! Le géant apparaît dans sonarmured'écaille primitive et son heaume à cornes (NB : des cornes de grand minotaure) duquel dépasse une longue barbe rousse tressée. (...)
Les deux derniers démons sont obligatoires. Zom-bèt aguerris. M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Dgt EncArmureArme Mutations A 3 45 43 5 5 10 65 2 30 30 33 43 33 1d6+5 / 1d10+3 6* bouclier Rapière / arbalète+20 carreaux Immunité magique*, crête, patte d'oiseau. (...)
Démonette de Slaanesh, démon mineur, 1PA d'aura démoniaque annulée sur magie peut provoquer la peur. M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Dgt EncArmureArme Mutations F 6 53 15 4 4 7 64 2 10 89 89 89 89 1d4+6 4 (5) - Pinces Pinces, hermaphrodites, 1fois par tour si touche =>jet de FM ou cible inerte pdt 1d6rd. (...)
Possession : Bâton à lame parcouru de temps en temps par des flammèches roses : Enc 70, dégâts 1d6+1, +10 Prd, x1.5 des PM naturels du porteur. Sorts : Démonique 1 : feu rose : 1d6+6Pm, 36m, dégâts 2d6+2 sansarmuremême magique, jet d'esquive pour moitié. Volonté mineure : 1d6+1PM, le sorcier peut lancer n'importe quel sort de magie de mineure. (...)
Possessions : Hache de bataille à 4 têtes : Enc 1200, dégâts 2d8+4, arbalète géante : Enc : 2000, dégâts 2d6+8 avec 6 carreaux,armured'écailles primitives pour 4PA tronc+jambes, casque à corne de minotaure (4PA), tonnelet d'ale, 600Co, ½ boeuf séché, 1 tonnelet d'onguent de troll (voir II-1 à la pêche aux trolls). (...)
Chien du chaos, Compétences : esquive, acuité visuelle, acuité auditive, vision nocturne, frénésie. Attributs du chaos : Crocs acérés en métal *: +3 dégâts, ignorearmurede cuir. Endurance accrue (+3), Explosion macabre : a la mort dégât 2d4 de feu sur 4m et 1d4 sur 10m de diamètre. (...)
Les deux gardiens ont le profil suivant : Dimitri Ougaliof & Vasimir Illitch, gardiens, 21 et 23 ans M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 4 48 58 6 6 12 55 45* 3 33 32 29 47 55 42 E :1d8+10 H :1d10+8 9/8/8/8 Compétences : Force et résistance accrue, Arme de spécialisation : arme d'hast, arme à deux mains, esquive, coups puissants, endurance à l'alcool, sixième sens, adresse au tir, bagarre, acuité visuelle, acuité auditive, déplacement silencieux urbain, langage : Norsk, Reikspiel. Possessions : Epée bâtarde*, hallebarde*, casque,armurede cuir rigide (Bras+Tronc), bourse avec 7 Co, une dague de secours, un cornet d'alarme. Un est toujours à la maison avec le palefrenier. (...)
Certains documents sont en khazalid et indiquent qu'ils proviennent de la guilde des ingénieurs nains et ne doivent jamais être divulgués aux non nain (évidemment qu'ils ont été volés). Unearmurede maille avec une chemise de gardes de kislev + une rapière avec l'ours de Kislev dessus compléte le contenu. (...)
Zdiqn, Démon de Nurgle, 2PA d'aura démoniaque annulée sur magie, provoque la peur M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 2 50 50 7 9 32+4 par PJ 26 06* 4 24 89 89 89 89 89 1d10+9 9(11) Mutations : Cornes (+1A), Nuages de guêpes (-10CC/CT) 5m autour, inflige 1B tout les Tours sans sauvegarde possible (pas d'E ni d'armure). Régénération 2B/rd. Jambes remplacées par un corps de limace . Corps en décomposition : provoque la peur. (...)
Un mage du collège de glace se tient à sa droite en tant que conseiller. Une demi-douzaine de chevalier panthère enarmurecomplète surveille l'auditoire. Un prêtre d'Ulrich visiblement tendu est au coté du juge. L'auditoire est composé d'environ 3 douzaines de gens : nobles, bourgeois et militaires. (...)
M CC CT F E B I A Dex Cd Int Cl FM Soc Dgt Enc 4 54 34 5 5 10 35 2 32 34 28 29 32 29 1d6+7 9/8/8/8 Compétences : esquive, language : Norsk, Riekspiel, coup puissant, résistance à l'alcool. Possessions : Epée longue, bouclier avec l'ours de kislev dessus,armurede cuir rigide, casque, 1d4 Co. 25% menotte III-7 Episodes d'ambiances. III-7-1 Faux zom-bèt qui tuent de vrais gens : Vous pouvez impliquer directement les PJs ou alors la placer comme simple rumeur. (...)
Flot d'acide : portée 3 m, jet d'esquive pour moitié de dégâts 2d6 pendant 1d4tours réduisant de 1PA/rd les armures, à 0 l'armuredoit faire des jets de résistance, puis après réparée. Salive infectée : l'objet léché est infecté. (...)
Un autre elfe tout aussi élégament vêtu lui tient l'épaule et lui montre un passage du livre. Un humain habillé enarmurede cuir rigide de l'ours de Kislev vérifie une liste inscrite sur un parchemin. Les autres PNJs sont déjà présents si nécessaire. (...)
Pic à squig manipulé par 2 gobelins : Permet de lancer 1 fois par Tour un éclair d'une portée de 48 mètres, affectant 1d3 personnes, causant 2d6+4 de dommage (sansarmure), une esquive permet d'éviter la moitié des dégats. Si 2 gobelins chargent avec et réussissent une attaque, ils infligent 1d10+6 de dommage. (...)
Elle suscita l'admiration de tous, car elle prouvait que la magie n'était pas obligatoire pour faire unearmureprincière digne de ce nom. Quand arriva la séparation et que certains elfes partir vers Ulthuan, la chemise de maille resta. (...)
Sa foi en nurgle était telle que tout ce qui n'était pas chair ou pierre se voyait rongé. Son premier exploit, fut de tuer un champion de khorne. Sonarmureet son arme fumante ne lui furent d'aucun secours devant la puissance de Zdiquine. C'est ainsi qu'il devint un champion reconnu. (...)
L'élémental ne peut qu'esquiver en se séparant, sa forme physique peut extrêmement variée très rapidement. En plus, il ne peut pas parer car sans arme niarmureet donc aucune de toutes ses attaques ne peut l'aider à se défendre. Bouclier : Tenu dans la main secondaire, il apporte 1 Attaque supplémentaire, ce qui permet d'annuler une attaque recue. (...)
Un coup au coeur ou à l'oeil entraine systématiquement un critique colonne = marge de réussite du jet de CT/10 (colonne 1 pour les très grandes créatures). Un coup à l'oeil ne tient pas compte de l'armureni de l'endurance, seuls les PA magiques sont soustraits pour le calcul des dégâts. Bout portant : A moins de 1mètre, toutes les armes de distance (arc, arbalète, fusil etc. (...)
Modificateur Magie Mineure x0,5 ou x1/2 Magie Bataille x1 Magie Spécialisée (Nécro, Illusionisme etc.) x2 Magie de Collège (Jade, Flamboyante etc.) x3 Malus lié au port d'armure: Chaque PA non magique pour une localisation donnée, ajoute 1PM à tous ses sorts lancés. Ceux activés par un objet ne sont pas concernés. (...)
1d100 Effet : 01 Vos cheveux sont dressés sur votre tête pendant 1d4 heures 02 Vous perdez 1 B quelques soit votre endurancearmureetc. 03 Vous êtes complètement désorienté : vous ne pouvez que parer (pas d'esquive, de sort etc) pendant 1d4 round 04 Votre peau est d'une couleur au choix du MJ pendant 1d4 heures 05 Votre esprit est absent pendant 1 rd durant lequel vous êtes cible inerte 06 Vous êtes éthéré pendant 1 tour 07 Que c'est beau le chaos : +1Pt de folie en promo 08 Vous êtes pris de flatulences incontrôlées pendant 24 heures : -10 en soc et déplacement silencieux 09 Vous êtes entouré d'une aura jaune (équivalent à une torche) pendant 1d4 heures 10 Vous ne parlez plus, mais poussez un cri d'animal (au choix du MJ) pendant 1d4 tours, durant lesquels vous ne pouvez donc plus lancer de sort. (...)
Si vous ne les possédez pas : le sort échoue et vous êtes à 0 PM 15 Toutes les créatures dans un rayon de 12 mètres, y compris le sorcier, reçoivent une décharge électrique faisant (nivo du sort)d6+3 (pris en compte :armurede cuir, magique et endurance) 16 Hoquet magique : vous essayez de relancer le même sort au prochain round, même si vous n'avez pas assez de PM. (...)
Bref attendez le levée du jour et faite un gros dodo 21 Un sanguinaire de Khorne avec sa lame et sonarmuresi caractéristique apparaît à coté du sorcier. Il est sujet à l'instabilité. 22 Voir 66 23 Vous perdez (nivo du sort)d4 PM supplémentaire 24 Vous regagnez tous vos PM 25 Vous êtes transformé en poulet (inflammable) pendant 1d4 rounds (avec la compétence esquive ! (...)
Les créatures magiques (le sorcier est donc inclus dedans) perdent nivo du sort B sans l'endurance,armurerien. 64 Pendant nivo du sort tours, tous les sorts coûtent nivo du sort d4 PM supplémentaire dans une zone de nivo du sort x 12m de diamètre centré sur le sorcier 65 Hoquet magique : vous tentez obligatoirement de relancer le même sort au prochain round 66 Une rune chaotique est inscrite sur votre corps. (...)
Il est sujet à l'instabilité et est de très mauvaise humeur. 70 Vous perdez 1d4 B quelques soit votre endurancearmureetc. 71 Vous subissez un handicap (comme si vous montiez de niveau en nécromancie) au hasard. (...)
79 Toutes les créatures dans un rayon de 48 mètres, y compris le sorcier, reçoivent une décharge électrique faisant (nivo du sort)d6+3 (pris en compte :armurede cuir, magique et endurance) 80 Un élémental de terre de taille (nivo du sort +1 )x2 apparaît sans pouvoir être contrôlé. (...)
Il est sujet à l'instabilité et est de très mauvaise humeur. 96 Vous perdez 2d4 B sans l'endurance, niarmureetc. Vous fumez et tous vos poils (cheveux et barbe inclus) sont brûlés 97 Vous gagnez 2d4 Pt de folie. (...)
Jet d'I pour moitié de dégâts. Les protections contre le feu magique réduisent seulement de moitié les dégâts infligés. L'armure, PA magique & Co sont ignorés, reste que l'endurance. -Epées flamboyantes : PM : 6 + 2 par tour supplémentaire portée : 1m50 autour du lanceur durée : 1d4 Tour TI = 54 + Effet : des épées de feu apparaissent autour du lanceur. (...)
Effets : Toutes les créatures de la zone encaissent : niveau d4+4 de dégâts en comptant l'endurance et l'armureau jambe. Pour se déplacer il faut tailler les cristaux à coup d'arme sous peine d'encaisser 1d6+6 pour sortir de la zone. (...)
Jet d'I pour moitié de dégâts. Les protections contre le froid magique réduisent seulement de moitié les dégâts infligés. L'armure, PA magique & Co sont ignorés, reste que l'endurance. -Cristallisation: PM : 8 par localisation portée : 24mètres durée : 1d4 Tour TI = 72 Effet : La créature ciblée doit réussir un jet de FM ou la localisation ciblée choisie par le lanceur est congelée et devient inutilisable pendant la durée du sort. (...)
3. COLLEGE CELESTE : Les jets d'esquives ne modifient pas les dégâts si la cible possède une arme ouarmuremétallique. Les dégâts sont considérés de feu (relance sans limite en cas de plafond de dé). Les dégâts entre parenthèses s'ajoutent si la cible est inflammable. (...)
Cela explose dans d'un grand éclat lumineux, ne laissant après ni cendres ni l'équipement porté. Pas de jet d'endurance. Aucun bonus magique niarmurene peut s'appliquer. Les créatures touchées sont considérées comme ciblées. Niveau 3 : -Bannissement noir : PM : 30 portée : zone de 24 (niv 2) /48 (niv 3) / 96m (niv 4) durée : instantanée TI = 270 Effet : Toutes créatures situées dans la zone centrée sur le sorcier, doivent faire un jet de FM ou être détruites/mortes. (...)Un MJ peut confier un objet magique (trop) puissant et ne sait pas trop comment s'en débarrasser sans frustrer les joueurs. Cette campagne peut aussi soulager des PJs de leurs objets magiques maudits. La résistance magique d'un objet magique peut dépasser 100 %. Personnellement, je pars sur une base de 50% de résistance +10% par pouvoir. Cette campagne propose de détruire des objets magiques. Ce n'est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie ...