Bestiaire des Royaumes d'Acier : Guide de conversion
pour Fantasy Craftsur Le Scriptorium au format (6.3 Mo)
Contient : monstre (13)(...) Seules les informations les plus cruciales ont été reprises. Pour le reste, vous trouverez des descriptions nettement plus détaillées de chaquemonstredans le Monsternomicon I par Privateer Press, sans compter des informations supplémentaires sur les Royaumes d'Acier et de nouvelles règles. (...)
Création de PNJ : Certains des monstres qui hantent ces pages présentent des cas particuliers, des variantes ou carrément de nouvelles options de PNJ ou attaques extraordinaires. Dans les deux premiers cas, le cas ou la variante sera précisé dans la description dumonstre. Dans le dernier, la nouvelle option ou attaque sera indiquée d'un ‡, vous invitant à vous référer aux listes ci-après. (...)
Attaques : Chaînes I × 4 (dég 1d8+2 létaux ; crit 20 ; allonge +1, étreinte), Constriction I (dég 1d10+2 létaux ; crit — ; avantage de lutte). Trésor : 2T.Monstrede chaînes : Les monstres de chaînes ont une forme vaguement humanoïde, bien qu'ils se déplacent toujours à quatre pattes et ne soient en réalité constitués de chaînes, de fils de fer et d'autres composants métalliques. (...)
Ils sont sans aucun doute la forme la plus évoluée des animaciers, disposant de pouvoirs antimagiques encore supérieurs à ceux des autres espèces et faisant preuve d'un sens tactique hors du commun. De fait, ils sont difficiles à piéger et peuvent eux-même tendre de savantes embûches.Monstrede chaînes (Petite Créature artificielle Marchante — 147 PX) : For 16, Dex 15, Con 16, Int 2, Sag 15, Cha 6 ; Tai P (1×1, Allonge 1) ; Vit 8 cases au sol ; Init X ; Att III ; Déf IV ; JS V ; Santé III ; Comp II ; CS : Acrobaties III, Athlétisme III, Camouflage III, Détection III ; Options : consommation magique‡, défense magique VII, don (Réflexes surhumains, Volonté de fer), réduction des dégâts 10, renvoi des sorts, sans peur II, sort naturel (Champ d'antimagie II, Dissipation de la magie III), talon d'Achille (serricacier), vision dans le noir II, vivacité critique. (...)
Il mord volontiers dans les coques des embarcations, emportant des morceaux entiers dans les larges mâchoires hérissées de dents démesurées, même pour unmonstrede sa taille. Rares sont les navires qui survivent à pareil traitement, mais ceux qui parviennent à faire fuir un broyeur, notamment en usant de sons stridents, ne seront pas embêté par celui-ci. (...)
La première, c'est leur cuir d'excellente qualité, prisé par les tanneurs et la noblesse. La seconde, c'est la réputation qu'on s'offre en éliminant pareilmonstre. Les légendes circulent vite dans les Royaumes d'Acier, et un tueur de dracodile peut espérer forcer l'admiration de bien des gens (en pratique, ceci peut se caractériser par un important gain de Réputation). (...)
Ainsi, le draconien proposé ci-après, très grand, bipède, dénué d'ailes mais disposant d'un souffle enflammé, n'est qu'un exemple de pareilmonstre. Type de PNJ : spécial, à moins qu'ils interviennent en nombre dans une même scène. Draconien (Très Grande Horreur Marchante — 119 PX) : For 17, Dex 8, Con 14, Int 3, Sag 7, Cha 8 ; Tai TG (3×3, Allonge 3) ; Vit 8 cases au sol ; Init V ; Att VII ; Déf IV ; JS V ; Santé VI ; Comp I ; CS : Détection II, Discrétion II ; Options : don (Attaque en puissance), immunité aux conditions (effrayé, paralysé), réduction des dégâts 7, régénération 2, sans peur II, sens aiguisé (odorat), vision aveugle. (...)
Type de PNJ : courant ou spécial. En meute, les gorax seront mieux représentés par des PNJ courants, tandis qu'unmonstreprésentant quelque particularité fera un meilleur PNJ spécial. Gorax (Grand Humanoïde Marchant — 64 PX) : For 14, Dex 8, Con 12, Int 5, Sag 10, Cha 5 ; Tai G (2×2, Allonge 2) ; Vit 8 cases au sol ; Init V ; Att VII ; Déf V ; JS VII ; Santé VII ; Comp III ; CS : Détection IV ; Options : attaque en charge, distrait‡ (objets brillants), féral, puanteur, sans peur II, sens aiguisé (odorat), vision dans le noir II. (...)
Il est quasiment impossible de repérer une oasis carnivore dans son milieu naturel, mais la présence d'objets non-organiques - que lemonstrene digère pas - au bord de la mare est un indice évident de la proximité d'une telle créature. (...)
Et le pire, c'est que même si l'on parvient à le tuer... il reviendra. En effet, la magie nécrotique qui anime cemonstrene connaît pas de limite. Outre sa monstrueuse fournaise qui consume les corps et les âmes, son arsenal inclut également un crache-fumée né crotique, qui affaiblit les impudents qui osent l'approcher. (...)
Il demeure suffisamment intelligent pour éviter les combats perdus d'avance et s'attaque de préférence à des proies dont il sait qu'il pourra se nourrir sans mal, hommes, femmes ou enfants. Type de PNJ : spécial. Le scaramortem est unmonstreunique, et c'est heureux ! Scaramortem (Grande Créature artificielle Marchante — 223 PX) : For 20, Dex 11, Con 20, Int 12, Sag 11, Cha 13 ; Tai G (2×2, Allonge 2) ; Vit 6 cases au sol ; Init V ; Att V ; Déf IV ; JS IV ; Santé IV ; Comp II ; CS : Acrobaties III, Athlétisme III, Détection III, Intimidation III ; Options : aptitude de classe (Explorateur : esquive instinctive II), défense magique IV, don (Attaque en puissance, Coup de pied I, II, III, Maîtrise de la lutte I, II, III), endurance aux dégâts (feu), entrée dramatique, éternel, festin, immunité au renvoi, impact, réduction des dégâts 10, rejetons d'outre-tombe*, robuste II, sans peur II, sort naturel (Nuage mortel), talon d'Achille (dégâts divins), vétéran I, vision dans le noir II. (...)
Ces épines ont un rôle à la fois défensif et offensif, compliquant la tâche de ceux qui s'en prennent aumonstreet lui permettant d'infliger des blessures vicieuses à tous ceux qu'il arrive à attirer au contact. (...)
Trésor : 1L, 1T, les trogs des marais peuvent être dépecés pour obtenir de quoi façonner une parka. Troll des ponts : Le troll des ponts est unmonstreunique en son genre, car il s'est adapté à la civilisation humaine de façon remarquable. Bien qu'il demeure sauvage et cruel, le troll des ponts élit souvent domicile, comme son nom l'indique, sous les ponts ou les quais, où il attend patiemment que des proies passent à proximité. (...)Ce document présente une conversion des monstres pour les Royaumes d'Acier présentés dans le Monsternomicon I à Fantasy Craft. Les textes sont inspirés mais non des traductions littérales de la version originale. Seules les informations les plus cruciales ont été reprises. Pour le reste, vous trouverez des descriptions nettement plus détaillées de chaque monstre dans le Monsternomicon I par Privateer Press, sans compter des informations supplémentaires sur les Royaumes d'Acier et de nouvelles ...