Conan : Guide de conversion pour Fantasy Craft
sur Le Scriptorium au format (3.9 Mo)
Contient : action (39)(...) Avantage : Face à une créature de taille G ou supérieure, la marge de critique du personnage augmente de 2. Il peut alors confirmer ses coups critiques avec un dé d'actionde moins (min. 0). Dons de combat au corps-à-corps : Style du Gunderland : Le personnage connait les techniques de combat du Gunderland qui associent bouclier et pique. (...)
De plus, une fois par round, il peut Menacer un ennemi s'approchant à moins de 3 cases de lui, même endehors de son tour, par uneactionlibre. Surprise zingarienne : « Moi, je suis malhonnête. Et on sait qu'un homme malhonnête le restera quoi qu'il arrive. (...)
Diversion zingarienne (Manoeuvre de Diversion) : Si la Diversion est réussie, le personnage peut également tenter une Feinte par uneactionlibre. Dons raciaux : Rejeton de la colline de Dagoth : Le personnage n'est qu'à moitié humain. (...)
Sa Dextérité augmente de 2 et sa Constitution diminue d'autant. Il reçoit 4 Points de sort supplémentaires au début de chaque scène, mais son total de dés d'actionde départ de chaque session est réduit de 2. Enfin, il obtient un cuir épais 2 et son NLS augmente de 2 lorsqu'il lance un sort d'Appel d'outreplan ou de Convocation d'élémentaire, le cas échéant. (...)
Distance : Mauvais oeil : Le lanceur peut effectuer une attaque de regard (voir page 223 de Fantasy Craft) par uneactionlibre dans le cadre du sort. En cas d'échec, le sort n'a aucun effet. Lien magique : Le lanceur doit posséder un objet intimement lié à sa cible, comme un vêtement, une broche abandonnée, une mèche de cheveux ou même une simple larme. (...)
En cas d'échec, elles subissent 4d6 points de dégâts par round, sont ralenties et doivent réussir un jet de Volonté pour agir à chaque round, jusqu'à ce qu'elles meurent. Caresse du trépas : Niveau : Nécromancie 8 Temps d'incantation : 1 demiactionDistance : contact Durée : 1 round par Niveau de Lanceur Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel. (...)
Il devient semblable en tout point à un PNJ spécial de ce type, perdant toutes ses options de personnage et obtenant toutes les siennes, à l'exception de ses valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme, de ses Intérêts et de ses dés d'action, qui ne sont pas altérées. Danse de la mue du serpent : Niveau : Affliction 5 (Malédiction) Temps d'incantation : 10 minutes Distance : mauvais oeil Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Volonté, annule. (...)
Chaque corbeau a une Défense de 14 et se dissipe dès qu'il est touché, mais le lanceur peut les remplacer par uneactionlibre au prix d'un Point de sort par corbeau. Extraction de l'âme : Niveau : Affliction 9 Temps d'incantation : 1 jour Distance : lien magique Durée : 1 heure par Niveau de Lanceur (répressible) Jet de sauvegarde : voir description Coût de préparation : 15 Effet : La cible tente un jet de Volonté. (...)
Une cible tuée par ce sort est considérée comme ayant été sacrifiée à l'aide du don Supplice sacrificiel, même si le lanceur ne le possède pas. Extraction du coeur : Niveau : Nécromancie 7 Temps d'incantation : 1 demiactionDistance : mauvais oeil Durée : instantanée Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (terminal) Effet : Si la cible rate son jet de sauvegarde, elle meurt, son coeur arraché à sa poitrine et volant jusque dans la main du lanceur. (...)
Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle ne subit que 4d6 points de dégâts non-létaux et est est ralentie pendant 1 round en raison de cette mini-crise cardiaque. Flaccidité des os : Niveau : Affliction 4 (Malédiction) Temps d'incantation : 1 demiactionDistance : contact Durée : 1 heure par Niveau de Lanceur (répressible) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Effet : La cible doit réussir un jet de Volonté sous peine de voir ses os se liquéfier et de se retrouver paralysée pour toute la durée du sort. (...)
Elle acquiert une forme animale définie par le MJ, ne peut changer de forme, et passe sous le contrôle du MJ. Maître mot d'Alamaric : Niveau : Verbe 2 Temps d'incantation : 1 demiactionDistance : proche Durée : permanent (répressible) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Effet : L'Extérieur ou l'Esprit ciblé devient partiellement mortel et perd nombre de ses protections naturelles. (...)
Il est privé de toute résistance aux dégâts, réduction des dégâts ou immunité qu'il possède. Malédiction de Yizil : Niveau : Affliction 2 (Malédiction) Temps d'incantation : 1actionlibre Distance : mauvais oeil, contact ou lien magique Durée : permanente Effet : Avant de mourir, le lanceur peut jeter une ultime malédiction sur un ennemi juré. (...)
Le démon réalise un talisman, tatouage ou tout autre fétiche pour le compte du personnage. Il ne fonctionne que pour le lanceur. Une fois par session, par uneactionlibre, le personnage peut invoquer le pouvoir du talisman pour qu'il lui confère 1 dé d'actionde type d6 supplémentaire. Pacte démoniaque II : Niveau : Appel 8 Temps d'incantation : 3 heures Coût de préparation : 5 Effet : Comme Pacte démoniaque I, à l'exception de ce qui suit. (...)
Un seigneur démon ne s'investit jamais personnellement dans un marché, mais peut dépêcher plusieurs de ses séides, au gré du MJ, pour accomplir la tâche requise. Talisman impie. Le talisman procure au personnage 2 dés d'actionde type d10. Peste noire I : Niveau : Nécromancie 8 Temps d'incantation : 1 jour Distance : lointaine Zone d'effet : sphère de 10 km Durée : 1 semaine/Niveau de Lanceur (répressible) Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (terminal) Coût de préparation : 15 Effet : Le personnage répand une terrible maladie étrangement non contagieuse mais qui continue d'affecter de nouvelles victimes chaque jour. (...)
De plus, le DD du jet de Vigueur est le DD habituel des sorts du lanceur et non plus 17. Projection télékinétique I : Niveau : Force 1 Temps d'incantation : 1 demiactionDistance : personnelle Durée : instantanée Effet : Le lanceur prend mentalement le contrôle d'un objet sur sa personne ou à ses pieds et le projette sur une cible. (...)
Il ne peut donc appliquer aucune manoeuvre à cette attaque. Projection télékinétique II : Niveau : Force 4 Temps d'incantation : 1 demiactionDistance : courte portée Durée : instantanée Effet : Comme Projection télékinétique I, mais le personnage peut projeter jusqu'à 1 objet tous les 2 Niveaux de Lanceur et ceux-ci doivent juste être à portée et accessibles (ni bloqués ni dans l'espace occupé ou sur la personne de quelqu'un d'autre). Psychométrie : Niveau : Divination 1 Temps d'incantation : 1 demiactionDistance : contact Durée : Concentration, jusqu'à 10 minutes + 1 par Niveau de Lanceur (répressible) Effet : Le lanceur acquiert de l'information quant au dernier propriétaire vivant de l'objet qu'il touche, qu'il s'agisse là d'un objet inanimé ou d'une partie de son corps. (...)
Pour chaque jour précédant celui-ci au cours duquel le personnage a lancé Sagesse des songes, il bénéficie d'un bonus de +1 à son jet de Savoir. Serpent de l'effroi : Niveau : Illusion 6 Temps d'incantation : 1 demiactionDistance : contact Durée : 1 round Jet de sauvegarde : Volonté, annule (terminal) Effet : Le lanceur jette un bâton au sol, lequel se transforme aux yeux de la cible en serpent mortel. (...)
En cas de réussite, ils subissent la moitié de ces dégâts et ne sont étourdis que pendant 1 round. Le lanceur peut ‘activer' ou ‘désactiver' le nuage par uneactionlibre, une fois par round, jusqu'à ce que la durée arrive à son terme. Visions atroces et pénétrantes : Niveau : Illusion 4 Temps d'incantation : 1 round Distance : contact ou mauvais oeil Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute par Niveau de Lanceur (répressible) Jet de sauvegarde : Volonté, annule Effet : Le lanceur projette des visions terrifiantes et troublantes dans l'esprit d'une victime intelligente (Int 3+). (...)
Si le personnage évite un coup au cours de ce tour alors qu'il l'aurait touché s'il n'était pas en Défense totale, c'est le ‘bouclier humain' qui subit les dégâts. Toute résistance éventuelle s'applique. Charge du taureau : 1actioncomplexe -Actiond'attaque. Le personnage se déplace d'au moins 3 m, jusqu'à sa Vitesse, et peut tenter une attaque gratuite à la fin de son mouvement, assortie d'un bonus de +2. A la fin de son tour, il est pris au dépourvu. (...)
S'il obtient un coup critique sur son jet d'attaque, il peut le confirmer pour forcer son adversaire à réussir un jet de Vigueur (DD égal aux dégâts subis + 5 par dé d'actiondépensé). En cas d'échec, il meurt la tête tranchée. Le personnage est pris au dépourvu à la fin de son tour. Entrée fracassante : 1 demi-action-Actiond'attaque. Cetteactionn'est utilisable qu'au cours d'un round de surprise. Le personnage effectue un test d'Acrobaties (Cha) et tous ses adversaires perdent la condition pris au dépourvu. En échange, si une foule suffisante (environ 10 personnes, à la discrétion du MJ) assiste à l'évènement, la Réputation du personnage augmente en fonction de son résultat. Sur une réussite critique, les adversaires du personnage restent pris au dépourvu, le cas échéant. (...)
Note : Le personnage ne peut gagner ainsi plus de Réputation qu'il n'a de Légende au cours d'une même aventure. Entrelacement : Manoeuvre de Parade (Spécialisation) : Tant que le personnage ne tente aucuneactionavec l'arme dont il s'est servi pour Parer, son adversaire ne peut plus utiliser l'arme avec laquelle il vient d'attaquer. Par une demi-action, ce dernier peut tenter de récupérer le contrôle de son arme en réussissant un jet d'attaque opposé au résultat du dernier jet de Parade du personnage. Esquive de la panthère : 1actionlibre -Actiond'initiative. Pris en tenaille, le personnage évite une attaque au tout dernier moment, laissant ses deux adversaires s'empaler l'un l'autre. Une fois par round, lorsque le personnage est pris en tenaille mais pas pris au dépourvu, après qu'une attaque d'un de ses assaillants l'ait manqué, il peut dévier le coup pour qu'il atteigne le second adversaire à la place. (...)
Le jet d'attaque est toujours comparé à la Défense du second assaillant et ne lui inflige des dégâts qu'en cas de réussite. Estocade précipitée : 1 demi-action-Actiond'attaque. Cetteactionn'est utilisable qu'au cours d'un round de surprise. Le personnage effectue une Attaque simple contre un personnage commun pris au dépourvu. En cas de réussite, ce dernier doit réussir un jet de Vigueur (DD égal aux dégâts infligés) sous peine de mourir sur le coup. S'il survit, il dispose d'un bonus de +2 aux jets d'attaque contre le personnage jusqu'à la fin de son prochain tour. Moulinet dévastateur : 1 demi-action-Actiond'attaque. Le personnage fait tournoyer son arme autour de lui, libérant un peu d'espace vital pour une autre maoeuvre... (...)
Tout adversaire à moins de 1,50 m de lui peut alors immédiatement effectuer un pas de placement par uneactionlibre. Le personnage peut ensuite tenter une Attaque simple contre tout adversaire lui étant toujours adjacent. (...)
En échange, sur une Parade réussie, il peut tenter un Désarmement immédiat sur l'arme de son adversaire par uneactionlibre, avec un malus de -2 au jet. Parade féline : Manoeuvre de Parade ou de Blocage au bouclier : Sur une Parade ou un Blocage au bouclier réussi, le personnage peut renoncer à annuler l'attaque ennemie pour bénéficier d'une attaque gratuite contre son attaquant. (...)
Héros dominants : Lorsqu'un héros ou personnage spécial obtient un critique potentiel sur un jet d'attaque, le critique est automatiquement confirmé, à moins qu'il ne dépense 1 dé d'action. Héros impressionnables [nouvelle option] (2 dés d'action) : Une fois par combat, lorsque le personnage rencontre un nouveau monstre pour la première fois, il doit réussir un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 Niveau d'Opposition). En cas de réussite, il surmonte sa peur. (...)L'objectif de cette aide de jeu est de permettre aux amateurs de Conan et de Fantasy Craft de jouer dans leur univers favori avec leur système de règles préféré. En plus des personnages et créatures emblématiques de l'oeuvre de Howard, vous trouverez également des objets, sorts et autres règles indispensables pour évoluer dans cet univers empli de violence et de corruption. Origines : Races, Talents et Spécialités : Les héros du Monde Hyborien sont, pour l'immense majorité ...