Traité d'Arcanes Nécromantiques
sur Vox Ludi au format (41.7 Mo)
Contient : monstres (6)(...) De même, les plus fervent défenseurs des religions clament que le sinistre dieu Khaine (ou les puissances du Chaos dans certaines versions de cette théorie) capture également les âmes des athées et des indécis. L'esprit des animaux et de nombreux «monstres» non marqués par les Puissances de la Ruine irait vers le royaume de Rhya et Taal, tandis que celui des adorateurs et créatures du Chaos rejoindrait directement les Royaumes du Chaos. (...)
Cependant c'est une question qui me taraude depuis quelque temps, sans doute en tant qu'ancien mage de Jade. Les témoignages faisant mention de cesmonstresdes marais qui hantent les brumes d'Albion et parfois les Wastelands, pourraient laisser penser qu'il s'agit de créatures de fange, et donc probablement des sortes d'amas de débris végétaux animés magiquement (des cadavres végétaux en sommes, pour faire l'analogie avec la Nécromancie conventionnelle). (...)
Rien n'est moins sûr cependant, car je n'ai rien lu de très approfondi concernant ces mystérieuses créatures. En outre il me semble que l'on puisse mélanger plusieurs phénomènes en parlant demonstresdes marais, car c'est également le nom que l'on donne parfois aux non moins mystérieux fimirs. (...)
Méfiez-vous du résultat de ces animations, car ces créatures sont d'une telle puissance physique qu'elles pourraient ruiner tous vos plans si jamais elles échappaient à votre contrôle. Pour ce qui est de l'animation demonstres(griffons, hippogriffes, vouivres, dragons etc.), aucun sortilège n'est assez puissant pour permettre leur réanimation ; il faut pour cela utiliser la magie rituelle, et en particulier le rituel d'Animation monstrueuse. (...)
En revanche, les créatures exceptionnellement puissantes comme les dragons, manticores, griffons ou autresmonstres, ne peuvent être ramenées à la vie qu'à l'aide du complexe rituel d'Animation monstrueuse. A noter que la difficulté du sort de Grande réanimation varie en fonction de la taille de la créature à animer (14 pour un humanoïde de moins de quatre mètres de haut, 18 pour les créatures plus grandes). (...)
Talents : Camouflage rural, Résistance aux maladies, Résistance aux poisons, Sans peur. Débouchés (carrières demonstres) : Eclaireur, Nécrophage (équivalent de Brute). VIII. A propos des Sombres Seigneurs de la Nuit : Que cela soit bien clair, le présent ouvrage traite de la Nécromancie telle qu'elle est actuellement pratiquée à travers le Vieux Monde. (...)Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...