Le neuvième Elément
sur Cartographia Calixis au format (280 Ko)
Contient : connaissances (31)(...) Un immense vitrail filtre la lumière du soleil et jette sur le sol des couleurs scintillantes qui dessinent un personnage mouvant. Un test Moyen (+0) deConnaissancesgénérales (Credo impérial) révèle qu'il ne s'agit pas là d'un personnage connu ou suffisamment significatif pour être relié à l'Ecclésiarchie. (...)
' Les paroles de Kornueger, qui parle à travers cette apparition, cherchent à corrompre l'âme de ceux qui l'écoutent. Les PJ peuvent tenter un test Moyen (+0) deConnaissancesgénérales (Credo impérial) ou un test Difficile (-20) de Vigilance. Ceux qui ont réussi se rendent compte qu'il n'y a dans la cathédrale aucun aquila, aucune représentation de saint reconnaissable ou de symbole lié à l'Ecclésiarchie. (...)
La recherche d'informations, notamment sur la localisation du temple que cherche Ekatariba Minai, est rendue ardue par le peu deconnaissancesque possèdent les nadueshites sur les ruines qui les entourent. De nombreux lieux leur sont interdits, mais des équipes discrètes de récupérateurs parviennent à se faufiler dans d'anciennes bâtisses et à en ramener des objets archéotechnologiques. (...)
On peut trouver des coléoptères siamois ou à deux têtes, des plantes qui se meuvent comme des créatures ou des roches aux couleurs changeantes. Un personnage réussissant un test Moyen (+0) deConnaissancesinterdites (Warp) comprendra tout de suite que les énergies du Warp sont à l'oeuvre. La porte est recouverte de matière végétale fossilisée qu'il faut au préalable retirer pour pouvoir entrer dans le complexe. (...)
Le hall d'identification Le sol de cette salle circulaire est gravé d'inscriptions cabalistiques qu'un test Moyen (+0) deConnaissances(Warp) permet d'identifier comme étant celles d'un sceau pentagrammique censé protéger de l'influence du Warp. (...)
Une caméra pix analyse les individus qui approchent et un vox émet un vrombissement dans un Techna Lingua archaïque qui pourrait être traduit par : 'Identifiez-vous.' En réussissant un test Moyen (+0) deConnaissancesinterdites (archéotechnologie), un personnage peut avoir entendu parler de ce type de serviteur perfectionné que l'on pourrait assimiler à un servocrâne de défense. (...)
Le generatorium : Un escalier descend sur une demi-douzaine de mètres et donne sur une vaste salle remplie d'appareillages archéotechnologiques. En réussissant un test Facile (+20) deConnaissancesinterdites (archéotechnologie), un personnage peut en saisir l'utilité et le fonctionnement. (...)
Déplacement : 3/6/9/12 Points de blessure : 17 Compétences : Commandement (Soc), Concentration (FM) +10,Connaissancesinterdites (Warp) (Int) +10, Duperie (Soc) +10, Langue (bas gothique) (Int), Psyniscience (Per), Vigilance (Per). (...)
Son attitude pleine de naïveté suggère qu'elle ne connaît pas grand-chose de l'Imperium et de ses coutumes. Déplacement : 3/6/9/12 Points de blessure : 14 Compétences : Concentration (FM) +20,Connaissancesinterdites (psykers, Warp) (Int) +10, Langue (bas gothique) (Int), Psyniscience (Per), Survie (Int), Vigilance (Per). (...)
Déplacement : 3/6/9/12 Points de Blessures: 12 Compétences : Alphabétisation (Int), Baratin (Soc), Charisme (Soc) +10, Commandement (Soc), Commerce (Soc),Connaissancesgénérales (Imperium, libresmarchands) (Int),Connaissancesinterdites (xenos) (Int),Connaissancesscholastiques (Astromancie) (Int), Duperie (Soc), Esquive (Ag), Evaluation (Int), Intimidation (F), Jeu (Int), Langue (bas gothique, haut gothique, dialecte des ruches, jargon mercantile) (Int), Marchandage (Soc), Pilotage (vaisseaux spatiaux) (Ag), Résistance aux intoxications (E), Vigilance (Per). Talents : Aura d'autorité, Blasé, Discipline de fer, Formation aux armes de corps à corps (primitives, universelles), Formation aux armes de poing (universelles), Sur ses gardes, Rivalité (lignée de libres-marchands), Talentueux (Marchandage). Armes : pistolet à plasma (30 m; C/2/-; 1d10+6 E; Pén: 6; AT: 10; Rch: 3 AC; Attribut: Surchauffe), épée monomoléculaire de qualité exceptionnelle (1d10+4 P; Pén: 2; Attribut: Equilibrée). (...)
Héritage : vaurien. Monde natal : monde mortel. Déplacement : 4/8/12/24 Points de Blessures: 17 Compétences :Connaissancesgénérales (guerre) (Int),Connaissancesscholastiques (Tactica Imperialis) (Int), Escamotage (Ag), Esquive (Ag) +10, Intimidation (F), Langage secret (militaire) (Int), Langue (bas gothique) (Int), Medicae (Int), Pistage (Per), Survie (Int), Vigilance (Per) +10. Talents : Agilité féline, Ambidextre, Blasé, Combat à deux armes (tir), Constitution solide (x2), Formation aux armes de base (primitives, universelles), Formation aux armes de corps à corps (primitives, universelles), Formation aux armes de jet (universelles), Formation aux armes de poing (universelles), Gardien, Rechargement rapide, Résistance physique, Sur ses gardes, Vivacité, Haine (orks). (...)
Déplacement : 3/6/9/12 Points de Blessures : 16 Compétences : Alphabétisation (Int), Conduite (véhicules terrestres) (Ag),Connaissancesgénérales (culte de la Machine, technologie) (Int),Connaissancesinterdites (Adeptus Mechanicus) (Int),Connaissancesinterdites (archéotechnologie) (Int) +10, Escamotage (Ag), Esquive (Ag), Intrusion (Ag), Langue (bas gothique, binaire explorator, Techna-Lingua) (Int), Logique (Int), Medicae (Int), Métier (technomécano) (Int), Technomaîtrise (Int) +10, Vigilance (Per). Talents : Attarction ferrique, Aura d'autorité, Autosanguin, Charge luminen, Constitution solide (x3), Formation aux armes de base (universelles), Formation aux armes de corps à corps (universelles), Logis-implant, Sommeil léger, Endurci, Prosanguin, Souvenirs précis, Technoharmonisation, Utilisation d'électro-implant, Utilisation de mécadendrites (utilitaires). Armes : fusil laser de qualité exceptionnelle (100 m: C/3/-; 1d10+3 E; Pén: 0; AT: 60; Rch: 1 AC; Attribut: fiable), bâton à décharge de qualité exceptionnelle (1d5+3 I; Pén: 0; Attribut: décharge). (...)
' Carrière : maître du vide Motivations : vengeance Epreuves : enrôlé de force Appel de l'espace : félon Héritage : fils du credo Monde natal : monde impérial Déplacement : 3/6/9/12 Points de Blessures: 16 Compétences : Conduite (véhicules terrestres) (Ag),Connaissancesgénérales (étendues de Koronus, guerre, Marine impériale, technologie) (Int),Connaissancesinterdites (xenos, Warp) (Int),Connaissancesscholastiques (astromancie) (Int), Esquive (Ag), Intrusion (Ag), Langue (bas gothique) (Int), Observation (Per) +10, Orientation (stellaire), Pilotage (vaisseaux spatiaux, véhicules volants) (Ag) +10, Technomaîtrise (Int), Vigilance (Per). Talents : Ame noire, Formation aux armes de corps à corps (primitives, universelles), Formation aux armes de poing (universelles), Nerfs d'acier, Haine (Ecclésiarchie), Sur ses gardes Armes : épée énergétique (1d10+5 E; Pén: 5; Attributs: Champ énergétique, Equilibrée), canon de poing (35 m; C/-/-; 1d10+4 I; Pén: 2; AT: 5; Rch: 2 AC). Armure : armure pare-balles de la Garde (toutes : 4 PA). (...)
Equipement : microvox, combinaison spatiale, talisman béni, recycleur, uniforme de la Marine Impériale, 2 bouteilles d'amasec, pix-enregistreur, comm-vox. Traits : - Bienheureuse ignorance : les tests deConnaissancesinterdites se font avec un malus de -5. - Croyant et Pratiquant : les compétences Alphabétisation et Langue (haut gothique) sont considérées comme des compétences de base. - Hagiographie : les compétencesConnaissancesgénérales (Credo impérial),Connaissancesgénérales (guerre) etConnaissancesgénérales (Imperium) sont considérées comme des compétences de base. - Jaloux de sa liberté : Aileen doit réussir un test de FM pour se contrôler si elle est soumise à un emprisonnement ou une tentative d'emprisonnement. Points de destin :3 Points de folie :4. (...)
- Croyant et Pratiquant : les compétences Alphabétisation et Langue (haut gothique) sont considérées comme des compétences de base. - Hagiographie : les compétencesConnaissancesgénérales (Credo impérial),Connaissancesgénérales (guerre) etConnaissancesgénérales (Imperium) sont considérées comme des compétences de base. - Contre toute attente : possibilité de relancer le d10 lors de l'utilisation d'un point de destin pour se soigner. - Mauvaise étoile : les tests de Sociabilité se font avec un malus de -5 lors d'une confrontation avec des hors-mondes et ldes libres-marchands. (...)
Déplacement : 3/6/9/12 Points de Blessures: 18 Compétences : Alphabétisation (Int), Charisme (Soc) +10,Connaissancesgénérales (Credo impérial, Ecclésiarchie, Imperium) (Int), Esquive (Ag) +10, Expression artistique (chanteur) (Soc),Connaissancesinterdites (hérésie) (Int),Connaissancesscholastiques (Credo impérial) (Int), Langue (bas gothique, haut gothique) (Int), Logique (Int), Medicae (Int), Survie (Int), Vigilance (Per). Talents : Armure de mépris, Constitution solide (x1), Foi immaculée, Foi inébranlable, Formation aux armes de base (universelles), Formation aux armes de corps à corps (universelles), Formations aux lance-flammes (universels), Orthoproxy, Pair (Ecclésiarchie), Purification, Résistance (techniques psychiques). Armes : épée tronçonneuse de bonne qualité (1d10+2 P; Pén: 2; Attribut: déchirante), lance-flammes de bonne qualité (20 m; C/-/-; 1d10+4 E; Pén: 2; AT: 6; Rch: 2 AC; Attributs: fiable, lance-flammes). (...)
Equipement : toge ecclésiastique, pendentif de l'aquila, sépulcre, encensoir, encens, microvox. Traits : - Bienheureuse ignorance : les tests deConnaissancesinterdites se font avec un malus de -5. Scénario et plan : Mica.Cette aventure d'inspiration cinématographique pour Rogue Trader reprend la trame principale du film Le cinquième élément et tire plusieurs de ses scènes et de ses personnages d'autres films célèbres. Chaque scène s'accompagne d'une ambiance spécifique tirée d'un film afin que le MJ puisse s'en inspirer dans ses descriptions. Les fiches des personnages utilisés dans cette aventure se trouvent en annexe. SYNOPSIS : Afin d'effacer ses dettes et acquérir un peu d'influence, le ...