Artefact : Le guide des objets magiques
sur Eric Christ au format (318 Ko)
Contient : sang (78), chaud(...) Bien entendu, il va sans dire que le niveau de rareté de ces objets est tel qu'il est pour ainsi dire impossible que deux exemplaires d'un même artefact soit en possession d'un ou plusieurs personne(s) d'une même coterie. Ecrit par SOARES Damien et Les litanies desang. Illustrations intérieures : Les litanies desang. Directeurs artistiques : SOARES Damien. Mise en page : SOARES Damien. Maquette : SOARES Damien. (...)
De tels projectiles sont instinctivement perçus par le porteur de la lame. On dit que ces épées ne peuvent retourner au fourreau sans goûter lesang. Elles sont fabriquées avec du Fer d'étoile (météorite), et lors du rituel de forge doivent être trempées dans les entrailles d'un non-croyant. (...)
Elle ne tolère d'être prise en main que par des personnes compétentes (2 ou plus en mêlée) ou bien fuit la main et la perce, causant 2 aggravés et absorbant 2Sang. +2 Dés (ou plus) en attaque et aux dommage, peut briser les armes adverses sur Force+Mêlée SR6 (2 succès). L'arme chante en combat. Elle absorbe lesangdu porteur (Réserve de 5 ou plus) et l'utilise, suivant les désirs du conteur, pour donner 1 en Célérité (ou plus). A 0; elle absorbe à nouveau lesangdu porteur, et peut développer un lien deSangavec lui (!!). [Book of storytellers secrets p90-94] Armes vampiriques : Douloureuse Morsure : Caractère Sadisme et cruauté, sacrifice et meurtre, la Douloureuse Morsure aime se repaître de la vie d'autrui (minimum, une fois par semaine). Elle sort de son fourreau uniquement pour lacérer, trancher, décapiter. (...)
Le célèbre artisan forgeron Isamu HARUJIRO est le créateur de cette magnifique lame maléfique. Sous la forme d'une épée, la garde est en ivoire de couleur rougesang. La lame semble avoir servi et des traces desangcaillé subsistent. La lame est brillante et immaculé lorsqu'une autre personne que toi la dégaine. Elle voit alors un paysage du Yomi, fait de flammes et d'un ciel rougesang. Des silhouettes semblent se contorsionner de jouissances et se débattre de souffrances sur une terre aride, boueuse et gluante. (...)
Pouvoirs de l'épée : Ajoute un succès supplémentaire aux dégâts. Ajoute + 3 à l'initiative. Dégâts : Force + 5. Le pommeau se dévisse et tu peux le remplir desang(1 point). Lesangse conserve indéfiniment. Procure 2 actions supplémentaires pour frapper ou parer. Afin que tu puisses terrasser tes ennemis, La Douloureuse Morsure t'accorde une protection psychique et physique de 2 points (traduction : la difficulté de toute attaque contre laquelle tu dois résister avec ta Volonté est augmentée de 2. (...)
Système des actions supplémentaires : Afin que ton arme te permette d'agir moult fois, tu dois tremper la lame dans lesangchaudd'un humain sacrifié vivant. Un (ou une) humain vierge en bonne santé. La Douloureuse Morsure peut absorber 1D10 points desang(maximum 2 actions par round). Ceux-ci servent pour les multiples actions et ton katana doivent être rechargée ensuite. L'épée de la perfection Personne ne sait exactement d'où proviennent ces armes, ni comment elles se sont retrouvées entre les mains des assamites. (...)
A chaque fois que quelqu'un la prend en main (qu'il souhaite où non), cette dernière lui suce aussitôt un point desang, tirant de ce précieux liquide l'énergie nécessaire à l'activation de ses pouvoir durant une scène complète. (...)
Le joueur doit passer trois tours à réciter les paroles magiques incrustées dans la lame. Ces dernières permettent à l'épée de se délecter d'un point desangde son porteur, condition sine qua non au déclenchement de son pouvoir, qui durera pendant la totalité d'une scène. (...)
Pour ce faire, il faut que le porteur se blesse avec sa propre arme (et prenne ainsi un niveau de blessure non aggravé), qui pourra de ce fait boire directement lesangdont elle a besoin. Une fois activées, l'épée a le pouvoir d'annuler les effets d'un « un » à chaque test que le joueur effectuera pour toucher avec cette arme. (...)
S'il prie pour un miracle, ajouter 1 dé à la Foi. L'épée irradie son pouvoir, les vampires le sente. A moins de 2m de l'épée, ils suent dusang. Ils peuvent la désacraliser (et se prendre des dégâts) en la saisissant et en tentant de la briser (Force SR8, ou Force+Puissance SR7, 3 succès requis) [Hunters hunted p85-86] Epée de croisé (autre version) : Ces reliques comptent comme objets sacrés quand ils sont brandis par un homme à la Vraie Foi. (...)
De plus, toute créature surnaturelle blessée saigne des yeux, de la bouche, des oreilles, et tout autre orifice, causant une perte de 1Sang. [The Inquisition p88-89] Livres et tomes magiques... ou mythiques : Ces livres jouent un rôle mythique, initiatique, ou tout simplement magique dans le WoD. (...)
[The red sign] Corpus Hermeticum [Players guide to the Low Clans p57] : 42 volumes écrits par Hermès Trismégiste, et contenant la somme des connaissances anciennes. Euagetaematikon [Road of Heaven p77] : Aussi connu sous le nom de Livre duSangEclatant, ce livre est le texte sacré de l'Hérésie Cainite. Il est l'oeuvre d'un prêtre humain, Procopius, qui dirigea un groupe de moine en Palestine en V ème siècle, afin de chasser l'hérésie. (...)
Le tomes de Discipline : Ces livres rares et précieux contiennent toute la sagesse caïnite depuis la nuit des temps et dévoilent les secrets duSangqui donnent accès à un pouvoir immense. Chaque tome porte le nom d'une discipline donnée et, selon la légende, il en existe un pour chaque groupe de disciplines. (...)
Les mages humains ont rédigé les Parchemins des Apanages qui réveillent temporairement la puissance humaine, tandis que, de leur côté, les alchimistes vampiriques ont mis au point les Parchemins des Disciplines (connus également sous l'appellation « Parchemins duSang») qui révèlent aux Caïnites les arcanes de disciplines puissantes. Les parchemins permettent d'utiliser le pouvoir qu'ils décrivent une seule fois. (...)
Matrices : permettent de mieux se concentrer (-1SR sur les jets de pouvoirs psychiques) Inhibiteurs : ces pierres augmentent les SR des pouvoirs psychiques contre le porteur de 1 [Halls of the Arcanum p100-102] Vathi : Possédé par le druide Cathbad, ce sont 24 têtes coupées avec un chaudron desangau centre. Les têtes sont aussi fraîches que le premier jour où elles ont été coupées, et ne perdent pas desang. On peut parler aux têtes, qui à tour de rôle répondent et servent pour la divination. Les têtes ont été dispersés. (...)
Le Cappedocien Kylon en possède 13. Pour prophétiser, le rituel de tarbfeis ou « rêve du taureau » doit être lancé. Le chaudron desang(qui contient dusangde taureau entre autre) est mélangé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et un chant lancé rythmiquement par l'utilisateur. Esprit+Occulte SR 7 sisanganimal pur, 6 si dusanghumain est ajouté, 5 avec dusangde vampire. Les succès donnent la précision de la prophétie. [Book of storytellers secrets p90-94] Objets enchantés par des vampires : Sont regroupés des objets ici dont l'existence est prouvée, et le lien avec la thaumaturgie vampirique certain. Ces objets sont plus courants que leurs équivalents vampiriques de la section mythique. (...)
Sur un mot de commande, il s'allonge et prend la forme d'un pieu. Il est alors utilisable avec mêlée ou Bagarre (au choix du joueur). L'anneau s'active par 1Sang, ou 1 Volonté.[ The storytellers hanbook p139-141] Anneau desang: Cet objet est formé d'une étrange pierre rouge, ressemblant à une immense perle desang, accroché à un anneau en argent. Personne ne sais d'où vient cet anneau. En fait à l'heure actuelle personne ne sait même où il se trouve. (...)
En fait l'anneau à la capacité de donner deux points supplémentaire de célérité (où célérité niveau 2 si jamais le porteur ne procède pas cette capacité). Ces deux points de célérité supplémentaire ne sont pas « contenus » dans lesangdu vampire. Il permet donc à ce dernier de dépasser le niveau maximum de célérité fixé par sa génération. (...)
Wynebgwrthucher Parade Malus de Touché Force min Bouclier 4 +2 3. Bougie flamboyante : Cette bougie de 30cm ne fond pas si on l'allume. Si on laisse 1Sangtomber sur la flamme, elle flamboie, provocant une frénésie de peur chez tout vampire présent (SR6 pour résister). Seul le vampire donnant lesangne subit pas l'effet. La bougie perd 15cm lorsqu'elle est utilisée ainsi. On peut restaurer sa taille initiale en la plongeant dans 25kg de graisse bouillante. (...)
Elle donne à celui qui l'utilise un points supplémentaire en obtenebration (où obtenebration niveau 1 si jamais le porteur ne procède pas cette capacité). Ces deux points de obtenebration supplémentaire ne sont pas « contenus » dans lesangdu vampire. cape de Shamaël : Cette cape a été faite par les Trémières ; elle arbore une teinte gris rose et a un effet troublant quand on la porte. (...)
En réalité, la cape est faite en peau de vampire, et pour qu'elle ne tombe pas en poussière, le caïnite à qui appartient cet épiderme doit être gardé ‘ vivant ‘ sans possibilité de régénérer la peau qui manque. C'est pourquoi il est maintenu, avec un minimum desangpour nourriture, dans une cuve remplie de formaldéhyde enchantée par un rituel. Du point de vue de l'intrigue, le personnage qui acquiert la cape se rend lentement compte de sa nature et de ce qu'il a fallu pour la fabriquer. (...)
Si c'est un échec critique, le vampire a perdu sa nature réelle, et reste animal pendant 10-Voie semaines. Il se nourrit alors desang, sur des animaux que sa forme animale chasse normalement. [The Road of the Beast p76] Crocs du Bersek : Ces crocs font 12cm de long, bien trop longues pour un garou, mais qu'importe. Brandir ces crocs et dépenser 1Sangchaque tour permet d'attaquer avec +2Dés, et de faire +1Dé dommages, en corps à corps. Tant que les crocs sont activées, on ne peut ni parer ni esquiver. (...)
Pour que les yeux s'accoutument à leur propriétaire ? De la vitae doit leur être donnée en trois occasions différentes (exactement comme un lien desang). La symbiose avec son OEil donne au personnage une vision accrue qu'il peut utiliser à son avantage. (...)
Mise devant l'oeil droit, et en fermant le gauche, elle permet de bénéficier du pouvoir de Protean 1.[The Vampire players guide p193-194] Pierre desang: Le vampire les baigne dans sonsang, puis en se concentrant dessus, sait où elles se trouvent. Elles sont pratiquement inconnues dans la Camarilla. (...)
Pour la recharger, il faut l'extraire de l'estomac, et la placer au soleil pour une semaine.[The Vampire players guide p193-194] Poche deSang: Poche faite généralement en intestin d'animaux, qui permet d'avoir 2 points desangdans sa resserve. Poche sans fond : Ce genre de poche était très employée, il y a de cela quelques siècles, par ceux qui allaient devenir les trémères. (...)
Les objets une fois sorties du sac retrouve instantanément leur taille. Poudre de rigidité : Cette poudre, contenant dusangde Gangrel, est stockée en général dans de petits cylindres. Elle empêche toute transformation si elle est jetée sur une personne, et force même un retour à une force normale. (...)
Le personnage perce les défenses psychiques de la cible. Après avoir attiré l'attention de la cible. Le joueur dépense 1 point desanget fait un jet Apparence + Séduction dif volonté de la cible (mini 5). Le pouvoir met un tour à s'enclencher et il Dure 1 semaine. (...)
Ils sont oblongs, en structure de bois ou d'os couverte d'une peau (que certains disent être une peau de goule). +2Dé pour résister aux dégâts, armure de 4, -1de pénalité. Quand ils sont touchés par dusangvampirique, ils l'aspirent, avides. Ils ne désirent qu'un type desangpar nuit, celui du premier clan touché. Si le bouclier est avide et qu'un vampire avec le bonsangle touche, le bouclier aspire 3 points deSang. Pour résister, Vigueur SR6, chaque succès permet de ne pas perdre 1 pointSang. 4ème niveau : Masque de Kduva : Masque créé par un Magaji Xi Dundu pour ses rejetons. Enorme, il inspire la terreur. (...)
Objets vampiriques uniques : Objets vampiriques de nature exceptionnelle, de ceux qui deviennent des légendes.... Anneau de Golconde : Cette anneau permet de ne pas dépenser de point desang, l'anneau se nourrit de lui. Le 3ème jours après avoir été en possession de l'objet, il perd un point de volonter, puis un autre tout les 3 jours. (...)
Il existe un seul de ces anneaux, on ne sait pourquoi il ne permet pas de voir tout les vampires. 2Sangsont nécessaires pour activer l'anneau. [The storytellers hanbook p139-141] Anneau des pensées claires de Martinelli : Propriété d'une Ancienne Malkavian tuée lors des révoltes anarchistes, créé par une de ses goules. (...)
[The players guide to the Sabbat p153-154] Cire poétique : Tablettes de cire toutes simples, elles peuvent être enduites de 1Sang. Puis en dépensant 1 Volonté, la personne peut la lancer sur la victime. La cire s'étend alors sur le corps de la victime, et la brûle. (...)
[The players guide to the Sabbat p153-154] Gemme de Golconde : Diamant en bosse supposé permettre de ne dépenser qu'un point desangpar semaine, mais forçant à suivre la voie de l'Humanité. [The Red sign p17] Habit de vilénie : Vêtement religieux inscrit d'une bénédiction et d'une malédiction du Sabbat. (...)
Le médaillon est gravé du nom de Veddartha, par l'Antédiluvien lui même. Sa fille Hope bénéficie de l'effet du médaillon: il transforme lesanghumain en Vitae, et donne 2 disciplines par an. Ceci lui permet de survivre au Sida qu'elle a contracté. (...)
[Lair of the hidden p116] Monocle de clarté : Monocle créé par les Tremere pour contrer les Nosferatu. En or avec filigranes d'argent, il permet en dépensant 1sanget en le plaçant devant son oeil de voir à travers Dissimulation et Chimérie comme si le porteur avait 7 en Auspex. (...)
[The players guide to the Sabbat p153-154] Rasoir de chasse de Aaron : Créé au début du XVIIème siècle par Aaron ,qui ne voulait pas boire directement lesang. On dit que le rasoir sait choisir lesangdes purs (des vierges) et qu'il fait des dégâts aggravés. [The players guide to the Sabbat p153-154]Sangde géant : Cesangest supposé augmenter la Puissance d'un vampire de manière temporaire, voir même permanente. [The players guide to the Sabbat p153-154] Tapisserie desang: Tapisserie légendaire, disparue à ce jour. Elle est immense, ornée avec grand soin. Les décorations semblent changer suivant les personnes qui regardent. Saturée de 10Sang, elle montre des scènes et des secrets liées aux vampires, passées ou présentes, ou futures. Les informations sont si complexes si longues à percevoir, que la qualité de compréhension nécessite Perception+Occulte et une nuit d'observation. (...)
Quelques exemples de Reliques : Nom Score en Foi : Le Saint Graal ou le Saint Suaire 5. Le Crâne ou lesangd'un saint majeur 4 . L'os d'un saint majeur 3 . Une écharde de la Vraie Croix 3 . Le Crâne ou lesangd'un saint mineur 3 . L'os d'un saint mineur 2. Faux os d'un saint majeur 2 . Fausse écharde de la Croix 2 . (...)
C'est la cérémonie la plus sacrée de l'Eglise, et on pense que le pain et le vin sont le corps et lesangdu Christ (naturellement ils conservent leur goût et leur apparence). Cette ‘transsubstantiation' se produit à chaque fois que le prêtre possède l'apanage de la Foi ou pas. (...)
Les Vampires ne font pas exception à cette règle. Certains même, ayant pris conscience de la véritable force de leursang, sont devenus des maîtres forgerons capables de fabriquer des lames redoutables. Ces armes doivent être forgées selon des rituels très particuliers, avec des métaux solides, souples, rares et légers. Mais plus important que tout, chacune des lames doivent être forgée avec lesangdu futur porteur. Car une fois l'arme terminée, elle se charge d'un peu de "non-vie" de son maître et réagit alors comme une goule liée par lesang. Toute autre personne tentant de la manier, verra sa difficulté et ses chances de se blesser lui-même augmenter. Lesangutilisé pour la forge peut donner, s'il est assez riche en disciplines, des capacités mystiques aux armes. (...)
Implanter les capacités : L'implant des capacités doit suivre une série de rituels très compliqués et demande d'énormes quantités desang. Le nombre maximum de capacités qu'il est possible d'implanter dans une arme dépend de la génération dusangutilisé. Chaque implant fait l'objet d'un jet d'intelligence + rituel difficulté 8 (7 si l'on est secondé). 0 succès : l'implant échoue. Lesangutilisé est perdu. 1 et 2 succès : la capacité est implantée mais elle demande 1 point desangpar tour pour fonctionner. 3 et 4 succès : la capacité est implantée et son activation demande 1 point desangpour la scène. 5 succès et + : la capacité est implantée et est automatique sans dépense desang. Les capacités : Leurs nombres dépendent de la génération dusangutilisé pour la forge. Selon le nombre de succès obtenu lors de l'implantation, l'arme peut avoir besoin desangpour s'activer. Une arme non active est considérée comme n'ayant aucune capacité. Célérité : 4 à 6 : 1 attaque supplémentaire (par tour). (...)Le Monde des Ténèbres comporte de nombreux objets magiques : les mages enchantent des reliques, les Loups Garous créent des talismans, les vampires thaumaturges s'amusent à placer des pouvoirs dans des artefacts. Et ce ne sont pas les seuls .... les objets qui sont présentés ici apparaissent de manière ponctuelle dans des suppléments liés à Vampire principalement. Nous avons décidé de les regrouper suivant certains thèmes qui nous semblaient intéressants, C'est donc pour cela que je me suis décidé ...