La Guerre de Valsarn
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Contient : vigueur (2)(...) Sur un dé 100, de 1-10, ils sont abordés par des enfants qui veulent leur vendre des papiers pliés représentant des animaux, de 11-20, ils sont abordés par Silmarien, la mage (voir page 22) elle est sous forme de gueuse et demande aux PJs que viennent-t-ils faire dans une cité, ou il y'a peu d'aventure, un mage peu voir le subterfuge et son déguisement., de 21-30, c'est des mendiants qui interpelleront les PJs pour quelques pièces, un test devigueursur le donneur pour éviter de tomber malade, SD 15, 31-40 une courtisane de la maison de Faelivren viendra proposer ses services aux PJs, elle demande 10 PO la nuit, 41-50 une courtisane de la maison de Velima Ambrosia qui proposera ses services (elles sont moins belles que l'autre maison, voir page 20), 51-60, c'est une annonce de tatouage qui interpelle un PJ : « Rose Periwinkle vous redonne de la stature en vous tatouant, les prix les plus bas du Cardolan, RDV aux Docks » , 61-70, ils assistent à l'agression du femme mais ne peuvent rien faire, de 71-80, ils entendent des cris « Un bateau coule ! (...)
A l'aurore Morienne, Ruzundushmîm vient les réveillés pour repartir, ils reprennent leur route et atteignent un nouveau carrefour ou cette fois, plein de nain circulent et discutent, Ruzundushmîm leur conseillent de se hâter. Ils arrivent devant un grand escalier, raide évidemment, long de 3 Kms, un test devigueurtout les Km pour éviter de se prendre un niveau de fatigue, le SD= Force + la moitié de la santé. (...)Nombre de joueurs : 3 à 5 joueurs. Niveau : Bas - Moyen. Synopsis : L'histoire de cette campagne commence en 1410 du troisième Age, simplement, un PJs étant dans la région de Bree entend des légendes à propos d'un château qui serait abandonné, il décide alors de partir pour ce château. Intégrer d'autres personnages : Vous pouvez intégrez d'autres personnage en les faisant engager par le PJ principale, ou en les faisant intervenir à partir de PNJ, ou même, les intégrer progressivement ...