Résurrection Acte 2 : Le silence de la pierre
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Ce scénario constitue le second acte de la campagne pour Plagues dK : Résurrection. Vous trouverez le premier acte, Forsaken, dans le sublimissime webzine Body Bag N°2. Cependant, rien ne vous interdit de le faire jouer indépendamment. Il vous suffira juste d'introduire les deux PNJ principaux : Régal, un nécromancien en fuite, accompagné de Loreleï d'Haff, la fille du Duc. Plus longue dans le temps que le premier acte, cette partie de l'histoire mélange action épique, complot et exploration ...Contient : créatures (5)(...) Si trois d'entre eux sont tués, les autres prennent la fuite sans les décapiter. Aller chercher les corps en bas du gouffre ou poursuivre lescréaturesest une perte de temps. Il faut continuer à avancer. Le Conteur doit rendre cette scène haletante pour ses joueurs. (...)
En fait ils sont trois cents, mais des renforts arrivent chaque jour. Rapidement, après avoir décapité les blessés et les morts, lescréaturesprennent du recul et montent leur camp. Les orques n'ont pas d'armes lourdes ou de machines de guerre. (...)
- Whilem Arnulf est le chef des chasseurs. Il ronge son frein et voudrait pouvoir sortir pour harceler les orques. Il connaît bien cescréatures, mais ne mesure pas vraiment la colère qui les motive et qui explique qu'elles s'organisent malgré leur nature chaotique. (...)
Si les PJ prennent contact avec eux, les orques exigent le « manipulateur de morts » et promettent de partir (fausse promesse). Là, vos joueurs vont sans doute penser que lescréaturesparlent de Régal, ce qui complique un peu plus la situation. Si les PJ ne négocient pas avec les orques, c'est le Seigneur Orion qui s'y colle. (...)
Ce bâtiment de trois étages, fortement protégé, n'a jamais été souillé par les grouilleux. L'extérieur ne présente plus de danger. Tous les pièges ont été activés (repoussant lescréatures) et les deux golems qui gardaient la place sont éparpillés. Pour entrer, il faut forcer ou crocheter les doubles portes (Métier (mécano) Dif. (...)