Livret d'introduction : 2ème partie (conteurs)
sur Tenebrae au format (1.7 Mo)
Contient : dommages (14)(...) Capacités:Erudition 2, Athlétisme 2, Bagarre 3, Informatique 1, Conduite 1, Armes à feu 3, Intimidation 2, Investigation 2, Médecine 2, Occulte(Choisir un monstre spécifique) 4, Science 1, Furtivité 3, Sagesse de la Rue 2, Subterfuge 2, Survie 2, Armement 4 Avantages: Sens du Danger, Réflexes Rapides 2, Constitution de Fer 2 Volonté: 9 Moralité:7 Vertu /Vice: Justice / Colère Initiative:8 (10 avec Réflexes Rapides) Défense:4 ; Vitesse: 12 ; Santé:8 Armes/Attaques:Machette (dommages2L ; Taille 2, groupement de 9 dés) ; Pieu (dommages1L, taille 1, groupement de 4 dés, doit viser le coeur) ; Colt.45(dommage : 3L ; portée 10m/20m/40m ; chargeur : 7+1 ; Groupement de 10 dés) Armure:Vêtements renforcés/épais (indice : 1/0). (...)
Equipement:Ordinateur portable avec une connexion Internet sans fil, couteau de poche (Bonus d'attaque : +1 L,dommagesLétaux), vêtements confortables, clés d'appartement. Caractéristiques Faiblesse de Clan Ventrue:les personnages Ventrue sont condamnés à devenir paranoïaque et blasés. (...)
Vice: Paresse:A la fin d'une scène où Louis évite avec succès une tâche difficile tout en atteignant un de ses buts, ce dernier regagne un point de Volonté temporaire dépensé. Se soigner:Ce personnage peut dépenser un point de Vitae pour soigner deux points dedommagescontondants ou un point dedommageslétaux. Il peut se soigner et agir dans le même tour. Augmentation Physique:Les vampires peuvent amplifier leurs attributs physiques pendant un moment en dépensant de la Vitae. Chaque point ajoutera deux dés aux groupements de dés lors de l'utilisation de l'un de ces attributs pour le tour en cours (le vampire peut entreprendre une action régulière à ce même tour sans aucune pénalité). (...)
Vice : Gloutonnerie : A la fin d'une scène où Tina satisfait ses appétits ou addictions à ses propres dépens ou à ceux d'un être cher, elle regagne un point de Volonté temporaire dépensé. Se soigner : Ce personnage peut dépenser un point de Vitae pour soigner deux points dedommagescontondants ou un point dedommageslétaux. Il peut se soigner et agir dans le même tour. Augmentation Physique : Les vampires peuvent amplifier leurs attributs physiques pendant un moment en dépensant de la Vitae. Chaque point ajoutera deux dés aux groupements de dés lors de l'utilisation de l'un de ces attributs pour le tour en cours (le vampire peut entreprendre une action régulière à ce même tour sans aucune pénalité). (...)
Vice : Jalousie : A la fin d'une scène où Becky Lynn se procure quelque chose qui appartient à un rival ou nuit au bien-être de ce dernier, elle regagne un point de Volonté temporaire dépensé. Se soigner : Ce personnage peut dépenser un point de Vitae pour soigner deux points dedommagescontondants ou un point dedommageslétaux. Il peut se soigner et agir dans le même tour. Augmentation Physique : Les vampires peuvent amplifier leurs attributs physiques pendant un moment en dépensant de la Vitae. Chaque point ajoutera deux dés aux groupements de dés lors de l'utilisation de l'un de ces attributs pour le tour en cours (le vampire peut entreprendre une action régulière à ce même tour sans aucune pénalité). (...)
Vice : Fierté : A la fin d'une scène où Jack a exercé ses propres désirs (et non besoins) sur autrui, malgré les risques que cela peut lui faire encourir, il regagne un point de Volonté temporaire dépensé. Se soigner : Ce personnage peut dépenser un point de Vitae pour soigner deux points dedommagescontondants ou un point dedommageslétaux. Il peut se soigner et agir dans le même tour. Augmentation Physique : Les vampires peuvent amplifier leurs attributs physiques pendant un moment en dépensant de la Vitae. Chaque point ajoutera deux dés aux groupements de dés lors de l'utilisation de l'un de ces attributs pour le tour en cours (le vampire peut entreprendre une action régulière à ce même tour sans aucune pénalité). (...)
Ses cheveux se sont assombris en un roux si foncé qu'ils en sont presque noirs, et sa jolie peau s'est jaunie et a blêmi. Equipement : Guitare, préservatifs, couteau à cran d'arrêt (dommage +1,dommageslétaux), affaires de rechange, liasse de dollar d'or. Caractéristiques : Faiblesse du clan Nosfératu : Le sang d'Edward est condamné à causer l' inconfort autour de lui, dans son cas, par un teint jaunâtre. (...)
Vice : Désir : A la fin d'une scène où Edward satisfait ses désirs en rendant autrui victime de ces derniers, il regagne un point de Volonté temporaire dépensé. Se soigner : Ce personnage peut dépenser un point de Vitae pour soigner deux points dedommagescontondants ou un point dedommageslétaux. Il peut se soigner et agir dans le même tour. Augmentation Physique : Les vampires peuvent amplifier leurs attributs physiques pendant un moment en dépensant de la Vitae. Chaque point ajoutera deux dés aux groupements de dés lors de l'utilisation de l'un de ces attributs pour le tour en cours (le vampire peut entreprendre une action régulière à ce même tour sans aucune pénalité). (...)Peupler le Monde des Ténèbres : Cette première section présente du matériel générique pour la création de personnages non joueurs quelque soit l'endroit où se situe votre chronique de Vampire : Le Requiem. On y traitera tout d'abord de quelques antagonistes potentiels de vos personnages avant de présenter quelques Archétypes de personnages non joueurs. Les Antagonistes : Les vampires ont de nombreux ennemis, aussi bien parmi leur propre espèce que parmi les autres habitants surnaturels ...