Le Raid sur Innsmouth : Objectif 6
Contient : dégâts (37)(...) Caractéristiques FOR 13 Puissance 65% CON 15 Endurance 75% TAI 12 Corpulence 60% INT 16 Intuition 80% POU 13 Volonté 65% DEX 13 Agilité 65% APP 14 Prestance 70% EDU 16 Connaissance 80% Valeurs dérivées Impact +2 Points de vie 14 Santé mentale 50 Compétences : Athlétisme 30% Baratin 60% Comptabilité 40% Conduite 65% Discrétion 40% Droit 75% Ecouter 50% Persuasion 70% Pister 15% Premiers Soins 45% Psychologie 50% Sciences Occultes 10% Se Cacher 35% Trouver Objet Caché 55% Combat : • Bagarre 50%Dégâts1D3+Impact • Lutte 50% manoeuvres de lutte • Pistolet Colt 45 75%Dégâts1D10+2 • Pistolet-mitrailleur 40% Thompson « Tommy Gun cal. 45 »Dégâts1D10+2. Lucas Mackey : 44 ans, Agent du Trésor. Caractéristiques FOR 13 Puissance 65% CON 12 Endurance 60% TAI 14 Corpulence 70% INT 15 Intuition 75% POU 14 Volonté 70% DEX 12 Agilité 60% APP 12 Prestance 60% EDU 15 Connaissance 75% Valeurs dérivées Impact +2 PV 13 SAN 60 Compétences : Athlétisme 40% Baratin 45%, Comptabilité 25% Conduite 45% Discrétion 45% Droit 55% Ecouter 55% Persuasion 40% Pister 20% Premiers Soins 40% Psychologie 35% Sciences Occultes 15% Se Cacher 40% Trouver Objet Caché 55% Armes : • Bagarre 55% (1D3+impact) • Lutte 50% (manoeuvres de lutte) • Pistolet Colt 45 75% (1D10+2) • Fusil à pompe cal. (...)
Ces charges explosives comportent un retardateur mécanique qui peut être réglé de quelques secondes à 60 minutes maximum ; chaque charge a une aire d'effet de 6 mètres et inflige 10D6 points dedégâtsà toute cible présente dans l'aire d'effet. Deux ou trois charges correctement placées seraient suffisantes pour détruire la raffinerie. (...)
Il y a neuf hybrides au total, y compris le veilleur de nuit Robert Ballant ; vous trouverez à la fin de la description du raid, en page 249, une liste de caractéristiques d'hybrides à utiliser. Tous les hybrides utilisent des revolvers cal. 38 (occasionnant 1D10 points dedégâts), tandis que Ballant s'appuie sur son fusil de chasse cal. 12 pour fournir un tir de couverture. (...)
En cas d'échec, le tireur a touché accidentellement le réservoir d'essence de l'un des véhicules. Celui-ci explose alors dans une boule de feu, infligeant 3D6 points dedégâtsà quiconque se trouve à moins de 10 mètres de l'explosion, à moins de réussir un jet d'Athlétisme (ce qui réduit dans ce cas lesdégâtsà 1D8). Une fois les hybrides hors de combat, les agents peuvent pénétrer à l'intérieur de la raffinerie en passant par les halls de réception et d'expédition de la raffinerie. (...)
Caractéristiques FOR 12 Puissance 60% CON 14 Endurance 70% TAI 13 Corpulence 65% INT 14 Intuition 70% POU 11 Volonté 55% DEX 14 Agilité 70% APP 13 Prestance 65% EDU 15 Connaissance 75% Valeurs dérivées Impact +2 PV 14 SAN 55 Armes : • Bagarre 40%Dégâts1D3+impact • Lutte 40% (manoeuvres de lutte) • Pistolet Colt 45 40%Dégâts1D10+2 • Fusil à pompe cal.12 40%Dégâts4D6/2D6/1D6 Compétences : Athlétisme 25% Baratin 35% Comptabilité 15% Conduite 40% Discrétion 25% Droit 50% Ecouter 40% Persuasion 35%, Pister 10% Premiers Soins 30% Psychologie 10% Se Cacher 30% Trouver Objet Caché 30%. Scott Conner : 42 ans, Agent du Trésor. (...)
Caractéristiques FOR 14 Puissance 70% CON 14 Endurance 70% TAI 15 Corpulence 75% INT 14 Intuition 70% POU 12 Volonté 60% DEX 11 Agilité 55% APP 12 Prestance 60% EDU 15 Connaissance 75% Valeurs dérivées Impact +2 PV 15 SAN 60 Armes : • Bagarre 55%Dégâts1D3+Impact • Lutte 45% (manoeuvres de lutte) • Pistolet Colt 45 55%Dégâts1D10+2 • Pistolet-mitrailleur 45% Thompson « Tommy Gun » cal. 45Dégâts1D10+2 Compétences : Athlétisme 45% Baratin 45% Comptabilité 20% Conduite 55% Conduite 65% (Poids Lourd) Discrétion 35% Droit 55% Ecouter 45% Explosifs 60% Persuasion 50% Pister 25% Premiers Soins 45% Psychologie 30% Se Cacher 50% Trouver Objet Caché 50%. Hoover désigne alors Mackey pour mener Drotos, Hill et Williams sur les passerelles afin de s'occuper d'éventuels tireurs embusqués, et constituer un second front dans l'éventualité d'une attaque coordonnée. (...)
Ce jet ne s'applique pas aux hybrides, qui utilisent ces passerelles en permanence. Chuter de l'une des passerelles inflige 2D8 points dedégâts. Second sous-sol : Fonderie : Ce niveau contient toutes les installations destinées à fondre l'or. (...)
Les investigateurs ou agents qui réussissent des tests d'Agilité ou d'Athlétisme peuvent éviter les arcs électriques et atteindre Marsh (s'il a été blessé ou immobilisé) et l'appréhender ; ceux qui échouent au test subissent 2D8 points dedégâtsliés à l'électrocution. Alors que le groupe amorce sa retraite, un grand clapotement suivi d'un bruit de succion envahi la salle, tandis que le Shoggoth s'élève vers la passerelle. (...)
Caractéristiques FOR 14 Puissance 70% CON 13 Endurance 65% TAI 16 Corpulence 80% INT 12 Intuition 60% POU 11 Volonté 55% DEX 9 Agilité 45% APP 6 Prestance 30% EDU 5 Connaissance 25% Valeurs dérivées Impact +2 PV 15 SAN 0 Armes : • Couteau de chasse 60%Dégâts1D4+2+Impact • Fusil cal. 12 75% ( Fusil de chasse à double canonDégâts4D6/2D6/1D6 • Revolver (cal. 45) 65%Dégâts1D10+2 Compétences : Discrétion 45% Ecouter 50% Esquiver 30% Se Cacher 50% Trouver Objet Caché 65%. David Frushour : 30 ans, Agent du Trésor. (...)
Caractéristiques FOR 11 Puissance 55% CON 12 Endurance 60% TAI 13 Corpulence 65% INT 16 Intuition 80% POU 12 Volonté 60% DEX 9 Agilité 45% APP 11 Prestance 55% EDU 15 Connaissance 75% Valeurs dérivées Impact +0 PV 13 SAN 60 Armes : • Bagarre 50%Dégâts1D3+Impact • Lutte 40% (manoeuvres de lutte) • Pistolet Colt 45 45%Dégâts1D10+2 Pistolet-mitrailleur 50% Thompson « Tommy Gun » cal. 45Dégâts1D10+2 Compétences : Athlétisme 25% Baratin 50% Comptabilité 15% Conduite 45% Discrétion 25%, Droit 50% Ecouter 45% Mythe de Cthulhu 3% Persuasion 35% Pister 10% Premiers Soins 35% Psychologie 10% Sciences Occultes 8% Se Cacher 35% Trouver Objet Caché 40%. Traverser le niveau de la Fonderie : Les escaliers situés contre le mur sud sont bloqués par des débris. (...)
Quiconque échoue à un test d'Agilité (à -20 % si le précédent test a déjà été un échec, l'infortuné se trouvant au sol) ou d'Athlétisme est balayé par la vague et subit 2D8+4 points dedégâtsen raison des brûlures. Même s'il survit, son corps sera à jamais marqué par l'or maudit des Profonds. (...)
Les investigateurs et les agents présents dans la zone doivent effectuer des tests d'Agilité pour éviter d'être heurtés par l'un des seaux, qui chutent et roulent sur le sol. Quiconque échoue à ce test subit 2D6+2 points dedégâts. Faire face au danger : Chaque membre du commando doit effectuer deux tests d'Agilité pour chaque étage traversé ou escalier franchi, en raison des tremblements qui secouent le sol et des chutes de débris. Chaque échec occasionne 1D2 points dedégâtssous forme de contusions ou d'éraflures mineures. En outre, le groupe sera confronté à au moins l'un des obstacles suivants à chaque étage traversé. (...)
• Chute de passerelle : si la victime se trouve en dessous, elle doit réussir un test d'Agilité à -20% ou d'Athlétisme ou subir 1D8 points dedégâts; si la victime se trouve sur la passerelle lorsqu'elle chute, elle doit réussir un test d'Athlétisme ou subir 1D10 points dedégâts. • Chute d'installations : pour éviter d'être touché par la chute de petites pièces de machines ou d'installations, les investigateurs et les agents doivent réussir un test d'Agilité à -20% ou d'Athlétisme. En cas d'échec, ils subissent 1D4 points dedégâts. • Pile de débris : cet obstacle peut être constitué de morceaux de toit ou de mur, de passerelles effondrées ou tordues, ou de machines renversées. (...)
Des tests d'Athlétisme sont requis pour escalader la pile et se frayer un passage sûr. Un échec entraîne la perte de 1D3-1 points dedégâtset une chute jusqu'au point de départ de l'escalade. • Douche de produits chimiques : un tuyau contenant un produit chimique toxique cède, occasionnant 1D4 points dedégâtsà ceux qui échouent à un test d'Agilité à -20% ou d'Athlétisme. • Affaissement du sol : une section du sol cède et s'affaisse sous les pieds du groupe. (...)
Un test d'Athlétisme est requis pour sauter et atteindre un sol plus sûr. En cas d'échec, la victime subit 1D6 points dedégâtset doit réussir un test d'Agilité pour parvenir à se rattraper in extremis, sinon c'est la chute vers l'étage inférieur et la perte supplémentaire de 2D6+3 points dedégâts. • Escalier bloqué : il faut choisir une autre route. • Câble sous tension : plusieurs câbles électriques sous tension serpentent et crépitent sur le sol devant les investigateurs et les agents. (...)
Un test d'Athlétisme est requis pour sauter par-dessus les câbles. Un échec indique que la victime est entrée en contact avec l'un des câbles et subit 2D8 points dedégâtsliés à l'électrocution. En cas de maladresse, la victime trébuche et tombe sur les câbles, subissant le double dedégâts. Après la Mission : Puisque la raffinerie est en grande partie détruite par la frénésie du Shoggoth, le succès de la mission est presque garanti. (...)
Caractéristiques FOR 12 Puissance 60% CON 14 Endurance 70% TAI 12 Corpulence 60% INT 15 Intuition 75% POU 12 Volonté 60% DEX 13 Agilité 65% APP 13 Prestance 65% EDU 15 Connaissance 75% Valeurs dérivées Impact +0 PV 13 SAN 60 Armes : • Bagarre 60%Dégâts1D3+Impact • Lutte 40% (manoeuvres de lutte) • Pistolet Colt 45 55%Dégâts1D10+2 • Fusil à pompe cal.12 35%Dégâts4D6/2D6/1D6 Compétences : Athlétisme 45% Baratin 40% Comptabilité 20% Conduite 45% Discrétion 45% Droit 60% Ecoute 30% Explosifs 45% Persuasion 45% Pister 30% Premiers Soins 60% Psychologie 30% Se Cacher 55% Trouver Objet Caché 45%. Jacob Marsh : 27 ans, directeur de la raffinerie. (...)
Le Shoggoth : Caractéristiques FOR 100 CON 80 TA I 180 INT 2 POU 7 DEX 2 Valeurs dérivées Impact +48 Mvt 8 PV 130 Armes : • Ecrasement 90% 16D6 Protection : Aucune, mais le feu et l'électricité ne lui font que la moitié desdégâtsnormaux. Les armes physiques ne lui infligent que 1 seul point de dégât (quelle que soit la qualité de réussite). (...)Vous trouverez ici la description du sixième objectif évoqué à la fin du briefing du Raid sur Innsmouth (page 195 d'Innsmouth). Cet objectif fut décrit dans la seconde édition révisée d'Escape from Innsmouth (VO) mais n'avait pas été intégré dans la nouvelle version française de Sans-Détour ; l'omission est désormais réparée et cette édition est donc désormais la plus complète qui soit. L'intégration de cet objectif dans le Raid est assez simple et ne perturbe que très peu la trame originelle ...