Personne ne vous verra saigner...
sur Ambiances de Jeux de Rôles au format (27.1 Mo)
Contient : proximité (3)(...) Pendant ce temps, si le module et le vaisseau des joueurs se rapprochent d'un peu trop près, l'alerte deproximitédu module se mettra en marche et réveillera les passagers du module de leur sommeil cryogénique (c'est une procédure standard). (...)
Toute supplique adressée à la base dans le but d'arrêter l'opération sera rejetée (la corporation Aérodyne est très curieuse d'apprendre les causes de la présence de Weyland-Yutani aproximitéde leur planète mère). Dans le pire des cas, la base acceptera de leur envoyer un support de réparation (vaisseau qui leur arrivera en quelques jours en même temps que le reste des forces d'investigation spatiales d'Aérodyne), mais le commandement leur ordonnera tout de même de continuer la mission. (...)
Le manuel des marines indique que l'arme la plus adapté pour se battre dans de longues coursives est la grenade. Ici, en considérant laproximitédu générateur à fusion, le recours à cette arme dans le nid risque d'être un peu trop efficace, vaporisant toute matière dans les 200 mètres au moins dans une spectaculaire explosion thermonucléaire. (...)Voici un scénario «Marines Coloniaux» futuriste basé sur le système et l'ambiance générale du jeu de rôle l'appel de Cthulhu 6è Ed. Dans cette aventure, le mythe ne sera pas du tout abordé, en revanche préparez-vous à une froide immersion dans le monde de Robert A. Heinlein, H.R. Giger et J. Cameron. Les joueurs y incarneront un groupe de soldats et enquêteront sur le sort de l'USS NAGAMA, un transporteur spatial qui a connu des jours abominables. Fini les missions de routine, les personnages ...