Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : aventuriers (53)(...) Vous avez beaucoup de chance d'être en ville à cette période puisque de telles occasions de se faire connaître de la noblesse locale sont rares. En effet, la coutume veut que les membres de chaque groupe d'aventurierslégalement inscrit dans la province viennent faire allégeance au Gouverneur lors des festivités. A l'origine, les Armaliens étaient très suspicieux devant tous cesaventuriersqui venaient piller les trésors de la Province. C'est le Grand Intendant, Lord Thistle qui eu l'idée de la cérémonie d'allégeance, afin d'améliorer l'image de ces groupes d'aventuriers. Ce qui n'est pas surprenant lorsque l'on sait que Lord Thistle est en charge de la délivrance des précieux laissez-passer sur lesquels il doit apposer sa signature et son sceau personnel. (...)
En dehors de Lord Thistle lui-même, s'y trouveront, le Gouverneur Azoun, Sa femme Filfaeril, leurs filles Tanalasta l'avisée et Alusair l'aventureuse, Vangerdahast, le Sage personnel du gouverneur et son confrère Alaphondar, les Barons de Tusquare et de Lusk, Sthavar, le Grand magistrat de Rierdale, des membres des familles de la noblesse locale, les chefs des quatre compagnies marchandes les plus puissantes de la Province (La compagnie de l'oeil du dragon, La compagnie des sept soleils, La compagnie des six coffres et la compagnie du véritable bouclier), et bien entendu, les groupes d'aventurierslocaux, dont vous faites à présent partie. Vous avez entendu dire que quelques musiciens seraient également de la partie, et une rumeur circule selon laquelle de très prestigieux chevaliers ainsi que l'un des vénérables pourraient faire leur apparition durant la soirée. (...)
Comme toute fête qui se respecte, c'est par un apéritif dans la salle de bal que commence la soirée. » Les festivités : Avant la fête, tous les membres des groupes d'aventuriersont dû laisser leurs armes à l'entrée. Ce n'est pas l'heure de se battre mais celle du raffinement et de la politesse. (...)
» (Faux, il n'est absolument pas présent). 4. « Lord Huntcrown, le chef de cette noble famille, est fermement opposé aux groupes d'aventurierset à cette histoire de laissez-passer. Il est persuadé que les efforts de Thistle pour légitimer de telles bandes fait partie d'un complot fomenté par la famille des Cormaeril. (...)
« Ne le prenez pas mal mais nous, les armaliens, ne faisons généralement pas confiance aux groupes d'aventuriers. Certains sont peu recommandables et on leur attribue même quelques crimes. Et comment savoir qui sont les bons et qui sont les mauvaisaventuriers? » (Vrai). 8. « Toute cette cérémonie de présentation des groupes est l'idée de Lord Thistle. C'est sa manière de légitimer la présence desaventuriersen Armalie et d'améliorer leur image » (Vrai). 9. « Oh, Lord Thistle est un homme plutôt bien, honnête, travailleur et tout. (...)
N'est-ce pas délicieux ? Et pour rendre les choses encore plus passionnantes, le jeune Garit est membre du groupe d'aventuriersappelé les « Pièces d'Or », et il est ici ce soir. » (Vrai). 16. « Le Gouverneur et sa suite vont se retirer au château après la fête mais les représentants des familles nobles et les groupes d'aventurierssont invités à passer la nuit au manoir, comme invités de lord Thistle. » (Vrai). 17. « Thistle est conscient de l'impopularité des groupes d'aventuriers, et il a édité une liste de groupes dont les laissez-passer vont être annulés suite à des incivilités répétées. La liste sera lue dès demain matin. (...)
Un mal naissant : Un crime se prépare et voici comment il va se dérouler. Les « Epées d'Emeraude », un groupe d'aventuriersproche des autorités dissidentes Euxiniennes, doit essayer de faire le compte de tous les groupes enregistrés en Armalie. (...)
Cela est encore mieux puisque plus personne ne sera à la recherche d'un Thistle vivant et il devrait être alors plus facile d'emmener le vrai Thistle vers Euxine. Le meurtre sera accompli de manière à impliquer un ou plusieurs groupes d'aventuriers. Le manoir (Voir annexe 1) est encerclé par un mur de pierre rectangulaire de 4m50 de haut avec aux quatre coins des tours de 7m50 et une tour supplémentaire au milieu du mur Ouest, surplombant les étables. (...)
Les livres ici présents traitent de l'Histoire et de la Politique de l'Armalie ainsi que de nombreux comptes de groupes d'aventuriers. Un énorme livre appelé « l'Histoire des Thistle » est posé sur un pupitre en bois ouvragé. (...)
Les autres familles de la noblesse présentes lors de la cérémonie ont décidé de décliner l'invitation à dormir et de rentrer dans leurs propres demeures. Pour ce qui est desaventuriers, seuls deux couchages sont prévus au manoir pour les leaders de chaque groupe, mais Thistle a réservé une chambre au « Rempart Bouillonnant » ou dans une autre auberge de la ville pour les membres restants. (...)
Résidents du Manoir : Lord Partic THISTLE : Lord Partic THISTLE est le grand Intendant d'Armalie, directement responsable du programme de délivrance des laissez passer pour groupes d'aventuriers. Contrairement à beaucoup de ses concitoyens, il pense que ceux-ci sont une vraie chance pour l'Armalie et qu'elle permettra de développer le Commerce et le Tourisme dans la Province. (...)
Il détient les clés de toutes les portes du manoir mais ne les confiera que pour de bonnes raisons et uniquement à un autre employé de Thistle. Moorefield n'apprécie pas beaucoup lesaventuriersqu'il considère rustres et mal polis. Moorefield est la crème des domestiques et aime véritablement son maître qu'il n'osera jamais contredire. (...)
Ils sont une véritable organisation politique et ont placé Berke pour s'assurer que Thistle ne démantèlera pas les groupes d'aventuriersdans lesquels ils ont placés des hommes à eux. For +5 ; Dex +8 ; Con +6 ; Sag +7 ; Int +5 ; Cha +4 ; Attaque +6 ; Défense +7 ; Sauvegarde +5 Points de Vie : 18 Points d'Energie +6 Armes : Dague 1d4 Atouts : Identité secrète, Sexy, Alliés (Harpistes). (...)
For +4 ; Dex +0 ; Con +0 ; Sag +0 ; Int +2 ; Cha +4 ; Attaque +4 ; Défense +5 ; Sauvegarde +4 Points de Vie : 36 Points d'Energie +12 Armes : rapière 1d6+4 Atouts : Relations, Fortuné, Jeu de jambes. Les gants dorés : Ruben Armand St James II : Ruben est l'un des leaders du groupe d'aventuriersnommé « les gants dorés ». C'est un natif de l'Armalie qui connaît la région comme sa poche. (...)
On peut dire ce qu'on veut sur les attitudes un peu snobinardes des Armaliens, il n'empêche que ces gens savent recevoir et cette tradition vous sied parfaitement. Vous êtes assis avec les représentants d'autres groupes d'aventuriers. Vous entendez dire que les groupes non invités aux repas seront néanmoins présents pour la présentation. (...)
Un repas leur a néanmoins été préparé au Rempart bouillonnant... En y réfléchissant cette fête est tout simplement démesurée. Il doit bien y avoir une trentaine de groupes d'aventuriersprésents dans l'enceinte du château ce soir. Certains content jusqu'à une douzaine de membres. En tout Lord Thistle paye pour près de 200aventuriers, sans compter la famille du gouverneur et sa suite, les chefs des familles nobles et autres personnalités. (...)
En se rendant à ses toilettes privées, il a été arrêté par trois membres des Epées d'Emeraude. Après l'avoir attrapé, ils l'ont gardé dans sa chambre. L'un desAventuriers, qui est un Change Forme, a alors pris son apparence puis, grâce à une dose de verita serum, a découvert le passage secret menant vers la crypte. (...)
Le complot : Il me semble important à ce stade de vous expliquer à vous MJ curieux, ce qui s'est réellement passé. Comme tous les autres groupes d'aventuriers, les Epées d'Emeraude ont reçu une invitation pour ce soir. Leurs liens avec les autorités Euxiniennes n'ont pas encore été découverts. Les Epées d'Emeraude sont déclarées en Armalie comme un groupe de 7aventuriers, mais en réalité, elles sont composées des 7 personnes décrites plus haut ainsi que d'un « change forme « nommé Xixis. (...)
La chaise de Partic est toujours à la droite de celle d'Azoun mais un peu plus éloignée afin qu'il n'y ait pas de confusion quant au statut de chacun. Les groupes d'aventuriersse rassemblent alors à l'Est de la pièce. Le reste des invités étant réparti le long des murs Nord et Sud. (...)
Leur laissez-passer est alors brûlé et ne pourra être rétabli avant un an. « En attendant votre tour dans la file d'attente, vous regardez les autres groupes d'aventuriersautour de vous. Vos yeux et vos oreilles aguerris repèrent les différents costumes et les pointes d'accents qui différencie tout ce petit monde et vous en apprend beaucoup sur les origines de chaque groupe. On trouve en effet desaventuriersvenant de tous les coins de Troy. Des monts de Confluence jusqu'au Darshan, des cents mille lacs gelés jusqu'au Delpont. (...)
C'est un honneur d'être ici ce soir en votre présence et en celle de vos estimables invités...oh, et en celle de cesaventurierségalement je suppose... » Cette dernière phrase suscite un léger murmure dans l'assistance, bien que le Gouverneur ne semble pas y avoir prêté attention. (...)
» Cette remarque choque considérablement les représentants de la noblesse (particulièrement les femmes) mais est accueillie par les rires de la plupart desaventuriersprésents. Quelques nobles jettent alors un regard curieux vers Lord Thistle, inquiets que celui-ci puisse prendre cela comme une attaque personnelle, mais celui-ci ne semble pas perturbé le moins du monde ou, si c'est le cas, il dissimule particulièrement bien sa rancoeur. (...)
Entre ses chansons, Mendryll raconte des histoires glanées durant ses voyages, des légendes...C'est le moment où jamais d'allécher vosaventurierspour des quêtes futures, donnez libre cours à votre imagination. Alors que Mendryll jongle entre les chansons paillardes destinées auxaventurierset les histoires censées contenter les nobles, il décide d'entonner une chanson sur les « singes d'Euxine qui vivent dans les arbres ». Tout le monde semble apprécier cet humour politiquement incorrect hormis un petit groupe de quatreaventuriersque les PJ's identifient comme « les chasseurs », un groupe basé à Euxine. Ceux-ci jettent leur verre à terre et quittent le hall. (...)
Chaque fois que les Epées d'Emeraude ont donné au Change Forme jouant le rôle de Thistle l'ordre de se retirer pour la nuit comme convenu, celui-ci a refusé. Ce dernier commence sérieusement à apprécier son rôle, aux côtés du Gouverneur et avec tous cesaventuriersqui s'inclinent devant lui. En ajoutant la nourriture, le vin a volonté et la merveilleuse musique, il est compréhensible que Xixis ne souhaite pas retrouver sa petite vie minable d'aventurier de sitôt. (...)
Il s'agit alors de tuer Xixis et de faire comme si Thistle avait été assassiné par l'un des groupes d'aventuriersou par quelque noble ayant recruté desaventurierspour faire le sale travail. La fête est finie : Les applaudissements après la dernière chanson sont plus faibles et vous comprenez que tout le monde est à présent un peu fatigué. Mendryll également s'en rend compte et s'adresse alors à la foule paré de son plus beau sourire. (...)
Si un joueur demande plus d'information à propos du nain qui a parlé à Thistle, son personnage se souviendra qu'il s'agit de l'un desaventuriersayant prononcé les voeux. Gandegar Armstrong, l'un des leaders des Epées d'Emeraude. Aucun des Pj's n'était assez près pour entendre la conversation entre les deux hommes mais ça ne semblait pas être une discussion courtoise ou un échange de plaisanteries. (...)
Aux cris des uns répondent les chants des autres et les gloussements des femmes de petite vertu qui pullulent dans ce lieu. Bref, la routine pour desaventurierstels que vous. Bien entendu, les clients du soir sont quasiment tous des membres d'un groupe d'aventuriers. Des mots et des accents de toute la planète donnent à la soirée une saveur exotique. Vous parvenez à trouver un petit espace de libre pour vous attabler ensemble contre un mur. (...)
Au moment d'aller se coucher, vos PJ's doivent au minimum savoir : 1- Que Garit Strongarm est jaloux de la relation de Thistle avec Annalise. 2- Que des représentants de chaque groupe d'aventuriershormis les Epées d'Emeraude, ont été aperçus dans la salle commune de la taverne durant cette soirée. (...)
3- Qu'il y a une crypte dans la cave du manoir dont seuls Thistle et Moorefield le boucher ont les clés de la porte qui y mène. 4- Que Thistle a une bibliothèque qui contient les informations des groupes d'aventuriersrecensés en Armalie mais que la plus grande partie de ces informations (et la plus intéressante) est stockée dans la prodigieuse mémoire de Thistle. (...)
Au moins quelqu'un a-t-il eu la délicatesse d'allumer un feu dans la cheminée pour chasser le froid de cette nuit glacée. Une vaste assemblée composée des employés du manoir, de nobles et des groupes d'aventuriersest présente. Un bataillon de miliciens garde les lieux. Tous semble crever d'envie que l'un d'entre vous tente de s'échapper. (...)
Comment le crime fût perpétré : Le moment venu de prononcer leurs voeux, les Epées d'Emeraude se sont joints aux autres groupes d'aventuriers. Haridyn tuant Xixis Haridyn et Kalris ont, eux, utilisé le passage secret pour revenir dans la chambre de Thistle puis ont rejoint discrètement les autres dans la salle de bal. (...)
Dans la bibliothèque de Thistle, rien d'anormal a première vue si ce n'est que la porte du cabinet contenant les informations sur les groupes d'aventuriersest grande ouverte. Un rapide coup d'oeil indique que les papiers n'ont pas été rangés correctement. (...)
Il est très attristé par cette mort car il respectait Partic et approuvait son combat pour la reconnaissance des groupements d'aventuriers. Il est bien conscient que ce sont lesaventuriers, y compris les « harpistes », qui seront jugés responsables de cette atrocité par le public même si aucun des groupes présents n'est coupable. Berke ne dira rien, à moins qu'il ne soit sur le point d'être arrêté. (...)
Il sait également que Lord Huntcrown est farouchement opposé aux idées de Thistle de légitimer la présence des groupes d'aventurierssur le sol Armalien et que les Huntcrown sont une famille de comploteurs nés à qui il ne faut surtout pas tourner le dos. (...)
Selon lui c'est sûrement l'un de ces nobles qui a fait le coup pour une histoire politique. Ou alors un groupe d'aventurierscomplètement fous à lier. C'est le camarade de chambre de Berke mais il ne peut jurer que ce dernier était dans sa chambre puisqu'il a passé comme souvent sa soirée au « Rempart » en train de vider quelques chopines jusqu'à plus de minuit. (...)
Ce qui suit est la déposition qu'Angar et Gandegar feront devant elle: "Nous avons été recrutés par Lord Orgauth d'Euxine afin de voler le plus d'informations possibles sur les groupes d'aventuriersagréés en Armalie. Nous savions que les bureaux de Thistle au Palais du Gouverneur seraient trop lourdement gardés, aussi avons-nous décidé de tenter de l'enlever durant la fête Il se dit que Thistle a une mémoire incroyable, une fois qu'il lit une page, il parvient à s'en souvenir sans aucun effort. (...)
L'une des rumeurs de la soirée était que les Huntcrown étaient assurément en train de comploter quelque chose...Qu'en est-il réellement ? Et quelle implication cela aura-t-il sur les groupements d'aventuriersen Armalie ? Finalement, il est tout à fait possible que les « chasseurs » ressortent de cette aventure en ayant un sérieux grief contre vos PJ's. (...)
Et il pourrait utiliser les « Epées d'Emeraude » dans un but personnel encore inavoué et afin d'aider également ses alliés Euxiniens. Aris pourrait être à la recherche de groupes d'aventuriersqui le soutiendraient dans sa tentative de coup d'Etat contre le Gouverneur Azoun. Le groupe d'aventuriersQuestite que les PJ's vont rencontrer dans « Les mauvais voisins » pourrait fort bien être celui des « Chasseurs » ou de la « Compagnie de la nuit ». Cette aventure ou celle nommée « le bibliophile » peuvent servir de point de départ à une campagne composée des quatre épisodes reliés dans un ordre chronologique. (...)Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...