Jigoku !
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Contient : froid (5)(...) PRENEZ EXEMPLE ! ABANDONNEZ LE SABRE ! » En continuant dans la même direction, les personnages affronteront unfroidde plus en plus mordant. Il leur semble parfois voir du coin de l'oeil des silhouettes qui se déplacent près d'eux, mais elles disparaissent dès qu'ils tournent la tête. (...)
CARACTERISTIQUES POUR AD&D : Zombies (2) - CA 8, DV 2, TAC0 19, #Att. 1, dégâts 1d8, immunisés aux charmes, sommeil, immobilisation, mort, poison,froid, 65 PX. Walpurgeist (1) d'après le BM RAVENLOT® - CA 4, DV 5, TAC0 15, #Att. 2 (mains), dégâts 1d6, Strangulation (si les deux attaques touchent la même cible le même round, 1d8 ponts de dégâts automatiques aux rounds subséquents, la victime peut se libérer par un jet de Barreaux & Herses, la walpurgeist a 1% de chance de lâcher par PV qu'il perd dans ce round, même les bras coupés il peut continuer à serrer, chaque round la victime doit réussir un jet de sauvegarde contre la Paralysie ou s'évanouir et mourir le round suivant), peut être repoussé comme une Goule Blême, revient indéfiniment à la vie tant qu'il n'a pas reçu un jugement équitable, 650 PX. (...)
Si les personnages parviennent à triompher du walpurgeist, ils le verront s'allonger sur le sol, exhalant une dernière fois son souffle rauque qui dans lefroidforme une colonne de fumée blanche. Quelques secondes plus tard, ils auront la surprise de l'entendre tousser et cracher bruyamment, la bouche grande ouverte et le dos cambré, avant de se lever à nouveau. (...)
S'ils veulent comprendre cette vision, les personnages devront s'aventurer dans le jardin la nuit. Il fait trèsfroidsoir, mais les conditions sont idéales : la pleine lune a rarement semblé aussi lumineuse, l'astre forme dans les cieux comme une vaste sphère de mercure en ébullition, et l'on distingue parfaitement les imperfections de sa surface. (...)
Le camphrier a l'air dans l'état où ils l'ont laissé la dernière fois, c'est-à-dire desséché depuis longtemps. Une fois qu'ils sentiront lefroidles engourdir et qu'ils se maudiront d'agir à cause d'une vision, ils auront la sensation qu'un danger imminent se rapproche dans leur dos, et se retourneront comme un seul homme vers le reste du jardin. (...)Cette campagne est destinée à des joueurs et à un maître de jeu expérimentés, cependant les personnages eux-mêmes seront débutants. Elle se déroule dans le sinistre monde de Gothic Earth, étrangement similaire à notre ère victorienne, à ceci près qu'une entité maléfique, tapie quelque part, fomente la perte de la race humaine. Des compléments de règles sont fournis en annexe, afin de rendre ce document compatible avec à la fois L'Appel de Cthulhu 5.0 et AD&D2 RAVENLOFT®. Le même code couleur ...