L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : vif (2)(...) De fait, il ne pèse pas plus de 40 kg, et est physiquement très affaibli. Son corps est en piteux état, mais son esprit est plusvifque jamais. Son regard est toujours aussi déstabilisant, comme s'il lisait à livre ouvert dans l'esprit de ses observateurs. (...)
En plus de Questor, Terrence Dempsey, le directeur de département de Washington qui leur avait confié la filature, est présent. Greenberg senior ne perd pas de temps en salamalecs et entre dans levifdu sujet. Il veut savoir pourquoi des agents de l'USSS s'intéressent aux PJ. Que s'est-il dit durant cette entrevue ? (...)