Chronique ludique : L'Anneau Unique
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Contient : connaissances (3)(...) Cette séquence de jeu est codifiée et ne s'improvise pas. Il faut tout d'abord planifier le voyage. Pour cela, les joueurs feront des jets deconnaissancesafin d'influer sur la durée du voyage, savoir si les raccourcis qui seront pris s'avéreront être de véritables chemins de traverse ou une simple vue de l'esprit. (...)
Les compétences non violentes sont mises en avant avec de nombreuses possibilités de résoudre des challenges sociaux (le chant, l'utilisation d'énigmes, etc.). Les personnages sont considérés comme des novices et donc leursconnaissancesdes Terres du Milieu viendront de leurs expériences; toutefois les joueurs connaisseurs de cet univers saurontils faire la part entre leur érudition de l'oeuvre de Tolkien et ce que leur personnage sait ? (...)
Conclusion : L'Anneau Unique - Aventures dans les Terres Sauvages est un très bon JdR consacré à l'oeuvre de Tolkien, avec des choix assumés dans l'orientation du jeu, dans la rédaction du texte qui favorise la lecture au détriment de l'ergonomie des règles (il est parfois difficile de trouver rapidement un point de règle particulier). L'ancrage très précis dans la chronologie du Seigneur des Anneaux permet aux joueurs qui ont desconnaissances, même succinctes de cet univers, d'avoir des repères. Toutefois, cela peut également être un frein à l'imaginaire car on sait que ce ne sera pas sa compagnie que l'histoire aura gardé en mémoire. (...)Lorsque l'on parle de fantasy moderne, le premier nom qui nous vient à l'esprit c'est J.R.R. Tolkien. Pourquoi ? Peut-être à cause de son fameux Le Seigneur des anneaux ? Peut-être parce qu'il y a eu un avant Tolkien et un après Tolkien ? Peutêtre à cause de Peter Jackson (je m'égare). En tout cas, le milieu rôliste ne pouvait pas faire fi de l'héritage « tolkiennien ». L'Anneau Unique - Aventures dans les Terres Sauvages, édité par Edge Entertainment, est le 4ème JdR s'inscrivant dans ...