Compétences (seconde édition)
sur Mahar : Les Parchemins de l'Archiviste au format (190 Ko)
Contient : difficulté (49)(...) Analyse des indices : Nom anglais : Evidence analysis Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : 1 En usant de logique et d'observation, le personnage interprète les indices physiques qu'il examine. Ladifficultédu test est égale à la défense magique de la personne ayant laissé les indices. Cettedifficultéaugmente de 1 si les indices sont plus vieux d'une heure, et chaque heure augmente ladifficultéde 1. Cette compétence ne permet pas d'avoir des réponses au pourquoi et qui, il donne seulement des réponses au comment et quoi. Anticipation : Nom anglais : Anticipate Blow Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Non Fatigue : 1 Au moment de faire le jet, le personnage précise le type de coup qu'il veut éviter (projectiles, attaque de mêlée, armes de jet ou combat à mains nues). (...)
Chasse : Nom anglais : hunting Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Soutenue Fatigue : Aucune Le personnage chasse le gibier en milieu sauvage. Il effectue un test contre unedifficultéde 5 à 12 (voir page 248 des règles de Jeux Descartes) pour 4h de chasse, avec un maximum de deux jets par jour. (...)
Combat à mains nues : Nom anglais : Unarmed combat Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : Aucune Cette compétence permet d'attaquer et de se défendre au corps à corps. Le seuil dedifficultéest la défense physique de l'adversaire : si le résultat est supérieur, alors le personnage touche. (...)
Conversation : Nom anglais : Conversation Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Soutenue Fatigue : Aucune Cette compétence permet de tenir une discussion pleine de répartie, d'à-propos et autres finesses verbales destinés à faire bonne impression. Le test prend commedifficultéla défense sociale de l'interlocuteur. En cas de groupe, il faut prendre la plus élevée, plus 1 pour chaque personne de plus après la première. (...)
Elles ne sont pas pour autant tout à fait dépourvues d'éléments disposés à se laisser corrompre. C'est pour cela qu'il faut être discret. Le test prend commedifficultéla défense sociale de la cible. Une réussite permet d'acheter une faveur. Une petite faveur réclame une petite « récompense », l'équivalent de quelques heures de salaire (5 pa par exemple). (...)
Crochetage : Nom anglais : Lock Pick Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : Aucune Cette compétence permet de crocheter les serrures. Mais il faut des ustensiles (contrairement au talent) pour faire le test contre ladifficultéde la serrure. Déguisement : Nom anglais : Disguise Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Le personnage modifie l'apparence de ses traits du visage, de la couleur de ses cheveux ou de sa peau et change son apparence. (...)
Déplacement silencieux : Nom anglais : Silent walk Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Non Fatigue : 1 Cette compétence combine des déplacements fluides avec des placements de pieds judicieux pour amortir les bruits, ce qui peut signifier un détour pour dissimuler les bruits inévitables. Le test sert de seuil dedifficultépour toute personne souhaitant et pouvant percevoir le personnage. La vitesse maximum est égale au déplacement de combat. (...)
Desamorçage : Nom anglais : Disarm trap Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : 1 Le personnage fait un test contre ladifficultédu piège mécanique pour le rendre inopérant. Désarmement : Nom anglais : Disarm Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : 1 Le combattant utilise une attaque éclair pour enlever l'arme des mains de son adversaire. (...)
Détection des piéges : Nom anglais : Detect trap Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : 1 Permet de trouver des pièges mécaniques dissimulés. Ladifficultémoyenne est de 5 et la plus élevée est de 9. Un jet réussi permet de repérer les éléments déclenchant du piège. (...)
Dissimulation : Nom anglais : Hiding Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Non Fatigue : 1 Le personnage utilise ses vêtements et des techniques de subterfuge pour se faire oublier. Alors qu'il est caché, le personnage fait un test de dissimulation pour déterminer le seuil dedifficultédes jets de perception adverses. Durant l'utilisation de cette compétence, le personnage ne peux pas bouger. (...)
La taille de l'arme est à soustraire au résultat du test de la compétence : le résultat sert alors de seuil dedifficultépour toutes personnes souhaitant trouver l'arme. La dissimulation dure 4h, sauf si quelqu'un la trouve ou si le personnage l'enlève de sa cachette. (...)
Escalade : Nom anglais : Climbing Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Non Fatigue : Aucune Il est possible d'escalader beaucoup de surfaces ou d'obstacles (pour avoir des idées de grandeur dedifficulté, voir page 210 des règles de Jeux Descartes). Pour connaître le nombre de mètres parcourus, si le jet est réussi, il faut ajouter 3 au rang de la compétence et diviser la somme par 3. (...)
Etiquette : Nom anglais : Etiquette Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Non Fatigue : Aucune Cette compétence permet de bien se comporter en société et évite les impairs. Ladifficultéde base est de 5, augmentée éventuellement par les modificateurs suivants : +2 si l'entourage est d'une classe sociale supérieure +3 si l'entourage est d'une race ou d'un d'une culture différente +4 si l'entourage est d'une culture parfaitement étrangère Ces modificateurs sont cumulatifs. (...)
Par exemple, un personnage au milieu de gens d'une culture sociale étrangère et d'un rang social différent aura unedifficultéfinale de 14. Le degré de réussite du test affecte la réaction des gens présents. Un succès moyen suffit à convaincre l'assistance que le personnage possède au moins les rudiments des bonnes manières. (...)
L'expérience du milieu fait également office de compétence de connaissance, procurant au personnage une meilleure compréhension des usages de la rue (voir page 127 des règles de Jeux Descartes). Le test de compétence prend comme seuil dedifficultéle niveau de perception de l'interlocuteur. Lorsque l'expérience du milieu s'adresse à plusieurs personnes, le test de compétence prend commedifficultéla plus haute défense sociale du groupe, plus 1 pour chaque personne en plus. En cas de réussite, le personnage gagne la confiance de son interlocuteur et peut alors tenter un test d'interaction (voir p 242 des règles de jeux Descartes). (...)
L'expérience du milieu peut servir à poser des questions sur l'emplacement du marché noir local ou autre opération clandestine, ou à repérer un jeu truqué ou une arnaque. Dans ce cas, le test de compétence prend commedifficultéla défense sociale de la personne visée. Lorsque la compétence est utilisée comme compétence de connaissance, c'est au MJ de déterminer ladifficultéen suivant les consignes page 127 du livret des règles de jeux Descartes. Falsification : Nom anglais : Forgery Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : Aucune Pour fabriquer les faux papiers, les documents illégaux et autres faux documents, il faut 2 à 5 fois plus de temps et éventuellement la compétence artistique adéquat s'il s'agit de la copie d'une oeuvre d'art. Le résultat du test sert dedifficultéau jet de perception de toute personne voulant déceler la supercherie. Flirt : Nom anglais : flirting Niveau : Rang + niveau de charisme Action : Oui Fatigue : Aucune Ces Flatteries, petits cadeaux, et autres marques d'attention visent à orienter la conversation vers la romance. Le test prend commedifficultéla défense sociale : un succès bon permet juste de capter l'attention mais la personne concernée cherche à en savoir davantage. (...)
Pour apprendre une nouvelle langue, il faut l'étudier 2 mois avec un professeur ou séjourner parmi des gens la parlant couramment. Pour apprendre un dialecte, ajouter 2 à la table suivante : LangueDifficultéNain 5 Elfe (Sperethiel) 6 Humain 6 Obsidien 7 Ork 6 Troll 6 T'skrang 7 Sylphelin 7 Une fois apprise la langue le test de compétence permet d'apprécier le degré de maîtrise et la qualité de communication. Des choses simples du genre « où se trouve l'auberge ? » implique unedifficultéde 2. Pour une conversation normale, ladifficultépasse à 6. Pour une discussion plus technique, ladifficultépasse à 10 et pour des thèmes philosophiques ou autres concepts abstraits, ladifficultéest de 13. Lecture et écriture : Nom anglais : Read and write language Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Chaque rang permet de savoir lire et écrire une langue différente. Pour en apprendre une nouvelle, il faut 4 mois d'études auprès d'un professeur ou d'une personne instruite sachant l'écrire. Pour apprendre un dialecte, ajouter 2 à la table suivante : LangueDifficultéNain 5 Elfe (Sperethiel) 6 Humain 6 Obsidien 7 Ork 6 Troll 6 T'skrang 7 Sylphelin 7. Lecture sur les lévres : Nom anglais : Lip reading Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Oui Fatigue : 2 Pour espionner ainsi une conversation, le personnage doit être en mesure de voir et comprendre celui qui parle. Le test prend commedifficultéla défense sociale de la cible. Les effets persistent un nombre de minutes égal au rang de la compétence. (...)
Manoeuvre marine : Nom anglais : Sailing Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Soutenue Fatigue : Aucune Cette compétence permet de manoeuvrer ou d'aider à la manoeuvre de n'importe quelle embarcation aquatique, qu'elle soit propulsée à la force des bras, du vent ou même du feu (comme les légendaire navires T'skrang). Naviguer sur un lac lisse comme un miroir imposera unedifficultéde 3 alors qu'une descente de rapide montera ladifficultéà 7. Tenir en pleine tempête réclamera unedifficultéde 13. Une réussite permet de maintenir le navire à flots. Marchandage : Nom anglais : Trading Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Soutenue Fatigue : Aucune Le marchand utilise cette compétence pour vendre à meilleur prix ou pour acheter avec la plus grande marge. Le test prend comme seuil dedifficultéla défense social augmentée par le rang de marchandage (talent ou compétence) de l'interlocuteur. (...)
Il faut 30 mn pour faire l'examen du patient et un jet réussi permet à ce dernier d'ajouter le rang de médecine au niveau de son prochain jet de récupération. AfflictionDifficultéRhume 4 Blessure grave 5 Grippe 6 Empoisonnement mineur 6 Fracture 8 Empoisonnement grave 11 Peste noire 15. (...)
La distance parcourue est égale à 10 fois le niveau de la compétence. En plus du test de natation, le personnage fait un test d'Endurance contre unedifficultéde 12 pour ne pas encaisser 1 point de fatigue. Un personnage ne peut transporter que 1/10 de son poids transportable. (...)
Les sylphelins ne nagent que lorsqu'ils n'ont pas d'autres choix car leurs ailes craignent l'eau. ConditionDifficultéEau calme 3 Petite vagues (jusqu'à 20cm) 4 Rivière calme 5 Courant moyen d'une rivière 7 Fleuve Serpent ou océan 15. (...)
Navigation astronomique : Nom anglais : Navigation Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Soutenue Fatigue : Aucune En utilisant cartes, étoiles et éphémérides, le personnage détermine sa position et le cap à tenir pour aller à sa destination. Il faut une heure d'observation et de calculs pour faire le point. Le seuil dedifficultéest de 5 (ciel dégagé et clair) à 12 (ciel fortement bouché) et il est impossible d'utiliser cette compétence par temps d'orage. (...)
Pêche : Nom anglais : Fishing Niveau : Rang + niveau de Percpetion Action : Oui Fatigue : Aucune Ladifficultéest de 3 à 10 (voir conseil page 248 des règles de Jeux Descartes) pour une heure de pêche. (...)
Pistage : Nom anglais : Tracking Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Pour suivre la trace de la proie, il faut qu'elle ait laissé des traces physiques de son passage. Le seuil dedifficultéest le niveau de dextérité du gibier, modifié par la nature du terrain, la taille, le nombre et la ruse de la proie. Il est aussi possible de cacher ses propres traces afin d'accroître ladifficultéd'éventuels pisteurs. La vitesse de déplacement est alors diminuée de moitié. Le résultat du test de la compétence devient alors le seuil dedifficultédu test de Pistage pour tous donneurs de noms souhaitant suivre les traces du personnage. Première impression : Nom anglais : First impression Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Oui Fatigue : 2 Lors de la première rencontre, le personnage effectue un test de première impression contre la défense sociale de la personne visée. (...)
Recherche : Nom anglais : Research Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Grâce à un travail d'étude et d'enquête, le personnage recoupe des informations provenant de bibliothèques, de rumeurs et de légendes. Ladifficultépeut soit s'inspirer de la page 248 des règles de Jeux Descartes, soit du tableau suivant : Type d'informationDifficultéInformation générale 5 Information détaillée 7 Information complexe 9 Information obscure 11 Le degré de réussite détermine la quantité d'information obtenue. Un bon jet permet souvent d'en découvrir plus long que ce à quoi l'on s'attendait. (...)
Séduction : Nom anglais : Seduction Niveau : Rang + niveau de Charisme Action : Non Fatigue : Aucune Cette compétence permet de convaincre une personne d'entamer une belle histoire d'amour. Il faut passer par 4 étapes successives. Le test prend commedifficultéla défense sociale de la personne courtisée. Chaque degré de réussite permet d'ajouter un bonus de 3 niveaux au test de la prochaine étape. (...)
Survie : Nom anglais : Wilderness survival Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Oui Fatigue : Aucune Cette compétence permet de construire ou trouver un abri, d'allumer un feu, de trouver de l'eau et de faire la différence entre plantes comestibles et celles qui ne le sont pas. Elle ne procure aucun avantage pour la pêche ou la chasse. Le seuil dedifficultéest fixé par le MJ en fonction des conditions climatiques et du terrain (voir page 218 des règles de Jeux Descartes). (...)
Tactique : Nom anglais : Tactics Niveau : Rang + niveau de Perception Action : Non Fatigue : Aucune Cette compétence permet de diriger le combat à l'avantage de ses troupes. Le test prend comme seuil dedifficultéla plus haute défense sociale des adversaires. En cas de réussite, le rang de la compétence s'ajoute à tous les tests d'attaque effectués par les troupes du tacticien. (...)
Un succès bon autorise la victime à faire un jet de perception pour se rendre compte qu'elle vient de se faire voler par le personnage. Le seuil dedifficultédu jet de perception est égal au résultat du jet de vol à la tire du voleur. Si le personnage fait un résultat excellent ou supérieur à son test de Vol à la tire, la victime ne se rend compte de rien. (...)
L'usage le plus fréquent est de vouloir franchir un obstacle comme des barrières, des crevasses, des feux, etc. Vouloir sauter un muret est d'unedifficultéde 4 alors qu'une fosse de 3m de large est à 12. Si une acrobatie nécessite un jet de dextérité, alors le test de Voltige se substitue à celui de la dextérité. (...)
Compétence Artisanale : Niveau : Rang + niveau de Dextérité Action : Oui Fatigue : Aucune Un artisan fabrique ou répare un objet tous les jours. Ladifficultéde création/réparation est de 6 pour les objets ordinaires, 9 ou plus pour les objets inhabituels ou exotiques. (...)Certains talents utilisés comme compétences dans la première édition ont été changés. C'est la vision même des compétences qui est la plus grosse révolution de cette nouvelle édition. Dans la première édition, la description des compétences renvoyait aux talents, là ce n'est plus le cas : les 60 compétences sont vraiment séparées des talents. Le résultat le plus direct étant qu'il n'est plus possible d'utiliser du karma sur des compétences (sauf demi-magie, voir page 1 de ce livret), le dernier ...