Les Sources Psioniques III
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Contient : ténèbres (7), tenebres(...) D'après les flux psioniques que j'ai ressenti tout à l'heure, il existe une entrée de leur monde dans la région de notre campement, ce qui expliquerait que Borys y ait érigé une de ses principales demeures. Pour sauver Athas, sus aux créatures desténèbres! » Il est bien évident que les aventures qui attendent les PJs sont terrifiantes et infiniment périlleuses, mais le gain en expérience et en souvenirs et plutôt alléchant. (...)
On trouvera une dague d'argent, neuf pièces d'or, un casque de métal, un collier de projectiles, et un ceinturon de géant (FOR 25 comme tous les géants d'Athas, mais malus de 3 à la DEX, 2 au CHA, portable seulement par les guerriers mûls et humains). 2. Grotte desténèbres: Ce lieu cerné de magie a dû abriter des profanateurs il y a bien longtemps. Ce qui saute aux yeux, c'est que les Monstres-Su ne vont jamais dans cette direction, ils n'osent même pas approcher de l'entrée, comme s'ils craignaient quelque chose malgré leur force et leur nombre. (...)
Bien entendu, ces monstres sont immunisés au feu magique ou non, ainsi qu'à la paralysie, au sommeil, aux charmes, et aux armes non magiques. Le froid leur cause un pt de d. supplémentaire par dé,ténèbres2d6 etténèbrescontinuelles 4d6. BETE ELEMENTAIRE (FEU) (1) d'après le BM DARKSUN II, Terrors beyond Tyr : Il est en tout point semblable à un grand fauve du plan primaire, excepté que son corps est fait de flammes dansantes. INT 2-4, AL N, CA 2, Mv. (...)
o., une pierre de grand poids, la carte merveilleuse « lune », un bâton de mage, et un Tome des VilesTénèbres. C. TOUR DU SOLEIL (ambre) : 1er étage : Des tentures de velours rouge, marquées d'un soleil d'or, tapissent les murs. (...)
C'est dans cette partie enfouie que se trouve le temple abandonné ; les habitants morts incapables de reposer en paix ont tous fusionné en une entité monstrueuse, un fantôme énorme ressemblant à un amas de chair, où apparaissent tous les visages des malheureux. Si Celui qui Appelle dans lesTénèbreset tué, les aventuriers se rendront compte qu'il cachait un secret plus mortel encore, enfoui loin dans les abîmes de la Mer Pulvérulente. (...)
Les membres évolués de cette race ont construit Nouvelle Giustenal, une ville d'os bâtie sous Giustenal, et servent d'arkhontes et de sujets à Dregoth dont les plans de conquête n'ont pas fini de perturber la paix fragile sur Athas. Voir le BM DARKSUN II pour plus d'informations sur les Dray. CELUI QUI APPELLE DANS LESTENEBRESd'après un supplément en ligne sur www.athas.org, Terrors of the Dead Lands : INT 19, AL CM, CA 5, Mv. (...)
Il peut passer à volonté à travers tout objet solide, et son toucher ignore toutes les armures. Aucun animal ne peut approcher Celui qui Appelle dans lesTénèbresà moins de 300 mètres sans fuir dans la panique. La Terre des Grands, pays des Dieux : Après avoir accompli les rites sacrés des anciens, les aventuriers auront une vision du pays des Dieux Oubliés, dans laquelle ils pourront se laisser aspirer sans effort. (...)Episode V : Les Grottes de Jaspe. Les Vainqueurs de Llaoh : Aux portes de la mort, l'elfe, qui retrouve peu à peu son corps d'avant la transformation draconique, s'agenouille devant les aventuriers qui rengainent leurs armes (l'achever dans cette position de faiblesse coûte 5000 PX à un combattant). Un flot de sang bleuâtre s'échappe de sa bouche et dégouline sur le tapis rouge brodé d'or de sa somptueuse demeure. Les yeux vitreux, le teint livide, il déclame ses dernières paroles : « ...